Avec un autre Pat’Patrouille film à l’horizon, vient une autre version de jeu vidéo à la recherche d’argent. Cependant, contrairement à PAW Patrol Le film : Adventure City Calls, PAW Patrol World n’est pas directement basé sur le film. Vous pouvez toujours compter sur Outright Games pour publier le jeu lié à l’émission préférée de vos enfants, mais j’aimerais qu’ils aient un meilleur contrôle de qualité pour certains de ces jeux, car ils peuvent parfois être un peu hasardeux. Le monde de la Pat’Patrouille nous est présenté par la même équipe derrière Course avec Ryan et Pat’ Patrouille : Grand Prix, qui n’étaient pas les jeux pour enfants les plus raffinés et les plus amusants auxquels nous avons joué, pour le dire à la légère, et malheureusement, il semble que celui-ci suive ce modèle.
Pour la première fois dans Pat’Patrouille l’histoire du jeu vidéo, nous pouvons explorer librement des cartes ouvertes inspirées de l’émission télévisée. Vous disposerez d’une aire de jeux à Adventure Bay, Jake’s Mountain, The Jungle et Barkingburg. Vous pouvez incarner votre chiot préféré et même monter librement dans ses véhicules pour explorer et aider la ville. Le festival PAW Patrol Day est presque là, mais le maire Humdinger et son équipe Kitten Catastrophe n’en sont pas très heureux. Ils se promènent dans leur super dirigeable, provoquant un chaos insignifiant, mais c’est juste assez pour que les chiots passent à l’action et aident la ville. J’ai donc fait asseoir mon enfant de six ans avec moi pour jouer en coopération sur canapé et les résultats n’étaient pas ceux auxquels je m’attendais.
J’ai d’abord laissé mon fils faire le didacticiel afin qu’il puisse comprendre les commandes et la boucle générale du jeu, et comme prévu, c’était extrêmement basique. Si basique qu’il a même demandé « c’est ça » ? Il n’avait pas tort de poser cette question car, comme nous l’avons très vite découvert, oui, c’était tout. L’intégralité du didacticiel était la suivante : marcher, sauter, suivre le chemin pour faire un cercle, passer au chiot requis, appuyer sur le carré. Il s’agit de toute la boucle de gameplay de tout le jeu. Il n’y a pas de variété dans les interactions, il n’y a pas de mini-jeux uniques, il n’y a pas d’activités amusantes à faire. Le jeu entier consiste à atteindre votre destination, à vous transformer en chiot qui doit faire le travail, à appuyer sur le carré pour terminer. Aucune autre interaction nécessaire. Une fois que vous avez rempli le compteur « carré du robinet », vous pouvez simplement regarder une animation du chiot effectuant l’action.
Il s’agit d’un jeu pour enfants, donc je ne m’attends pas à des commandes complexes, mais au moins modifier la pression sur les boutons ? Avoir au moins la capacité de contrôler quelque chose. Même en coopération, l’autre joueur peut simplement encourager la personne qui effectue l’action « taper le carré », en faisant quoi ? Vous l’aurez deviné, en appuyant également sur le carré. C’était décevant car le jeu annonce : « Un ou deux joueurs peuvent contrôler chaque Pat’Patrouille chiot dont Chase, Skye, Marshall et Everest, chacun avec des compétences uniques ». Dans ma tête, j’imagine ce jeu coopératif amusant dans lequel nous devons travailler ensemble, chacun en utilisant un chiot, pour surmonter des énigmes avec nos traits uniques. Non, tout cela s’est transformé en une foutue course de clowns jusqu’au cercle suivant pour voir qui pouvait taper spastiquement sur le carré le plus rapidement, et qui était l’idiot qui tapait sur le carré pour applaudir comme un compagnon inutile de l’IA.
Nous avons passé notre temps à parcourir les cartes à collecter des friandises pour chiens qui rempliront un compteur de cadeaux. Une fois que vous en aurez collecté suffisamment, vous débloquerez le cadeau et obtiendrez un produit cosmétique pour les chiots ou leurs véhicules. Il existe également d’autres cartes postales et plaques d’identité à collectionner à trouver autour de la carte. Une partie de l’exploration vous obligera, encore une fois, à changer pour ledit chiot et à appuyer sur le carré pour collecter l’objet. Cette boucle de jeu reste la même dans les quatre niveaux, et mon fils était prêt à changer de jeu avant même que nous ayons terminé la première carte.
Si la boucle de jeu ennuyeuse ne vous oblige pas à utiliser votre perceuse pour une auto-lobotomie à la maison, les foutues commandes de la caméra le feront. Je ne sais pas qui, sensé, mettrait en œuvre des contrôles de caméra comme celui-ci par défaut, mais celui qui a fait cela doit être arrêté pour tentative d’abus. Mon fils et moi étions tous les deux en colère contre l’écran à cause de la caméra.
Lorsque vous bougez, la caméra se verrouille et ne s’ajuste pas à l’orientation actuelle du chiot jusqu’à ce que vous arrêtiez de bouger. Par exemple, si vous courez tout droit, mais que vous souhaitez tourner ou même faire demi-tour, la caméra restera dans la direction dans laquelle elle se trouvait lorsque vous avez commencé à courir. Il ne se déplacera dans la direction vers laquelle le chiot fait maintenant face que si vous lâchez le bâton de mouvement. Heureusement, j’ai découvert qu’il existe un contrôle manuel de la caméra dans les options, mais pour ceux qui l’achètent pour leurs enfants et ne sauraient pas comment le changer, pourquoi l’avoir comme option par défaut ?
S’il y a quelque chose à louer Le monde de la Pat’Patrouille car ses visuels sont au moins sympas. Il a un look très épuré, même si c’est à son détriment. Les personnages principaux et les chiots sont bien rendus, même s’ils sont mal animés. Les zones du monde ouvert sont suffisamment détaillées, elles semblent juste un peu stériles et vides. Les visuels sont agréables et ne présentent pas de textures boueuses de très mauvaise qualité comme dans les jeux précédents, mais tout semble rigide et plastique. Étant au bord d’un festival de la taille d’une grande ville, tout semble si sans vie. Même les personnages secondaires sont placés statiquement autour de la carte, ressemblant à des mannequins sans âme avec des animations robotiques de base en boucle.
Comme pour les visuels, l’aspect rédempteur est la conception sonore. En ce qui concerne les effets sonores généraux et la bande-son, tout est Pat’Patrouille et immédiatement reconnaissable. Toutes les lignes vocales classiques sont ici qui feront probablement sourire vos enfants et leur feront répéter les slogans des personnages. L’inconvénient ici est que le doublage peut être aléatoire avec la livraison de la ligne et offrir de très mauvais dialogues.
Un autre problème, et probablement parce que je suis plus âgé et que je déteste déjà l’ennui constant de la série, mais chaque fois que vous parcourez les personnages, ils doivent prononcer leur nom. Pas seulement lorsque vous les sélectionnez, mais aussi lorsque vous les faites défiler. Vous entendrez donc : RUBBLE, CHA, RUB, CHASE, EVER, SKY, MARSHAL alors qu’ils se parlent les uns les autres, car votre adorable petit enfant ne peut pas décider dans quelle direction aller sur la roue des personnages pour se rendre au personnage dont ils ont besoin le plus rapidement. Vous devez simplement vous asseoir là pendant qu’ils débitent leurs propres noms qui se chevauchent avec leur mal de tête induisant une positivité aiguë et un empressement à « faire le travail en même temps ». Cela étant dit, dans l’ensemble, la conception sonore est la meilleure chose de ce jeu.
Bien que je puisse apprécier la direction de la création Le monde de la Pat’Patrouille une aventure en monde ouvert, il ne se passe tout simplement pas grand-chose. J’ai adoré l’idée qu’il m’ait convaincu car il s’agissait d’une aventure coopérative et d’une collaboration avec des capacités uniques… c’est juste dommage qu’il n’y ait rien d’unique dans le gameplay. Il n’y a pas de mini-jeux ou d’activités différents qui nécessitent une réflexion ou un gameplay différent, c’est juste toujours le même QTE fade. Ils n’ont même pas pris la peine de les modifier pour qu’ils se sentent uniques, même à un niveau superficiel. Je ne demande pas de défi ici, mais donnez au moins du plaisir à ces activités. La pire chose que ce jeu ait fait, c’est de le rendre fade et sans âme, comme une version canine du Les Vengeurs de Marvel jeu. Je sauterais celui-ci et j’irais jouer PAW Patrol : Mighty Pups sauvent Adventure Bay ou Appels de ville d’aventure plutôt.
Les personnages sont propres et bien rendus, cependant, les zones du monde ouvert peuvent sembler stériles. |
Contrôles de caméra atroces avec des mouvements raides, même en conduisant des véhicules. Le gameplay se résume à appuyer uniquement sur « Carré » pour tout. |
Toute la musique classique du spectacle est ici, ce qui est sympa. Les acteurs semblent tous convaincants, à part quelques mauvaises répliques ici et là. |
Les commandes de caméra susmentionnées, associées à des mouvements rigides et à des activités de jeu fades, rendent Le monde de la Pat’Patrouille pas amusant du tout à jouer. |
Verdict final : 3,5 |
PAW Patrol World est disponible dès maintenant sur Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
Évalué sur PlayStation 5.
Une copie de PAW Patrol World a été fournie par l’éditeur.
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