Critique : Paper Mario : Thousand-Year Door reste un trésor, 20 ans plus tard

Critique : Paper Mario : Thousand-Year Door reste un trésor, 20 ans plus tard

20 ans après sa sortie originale, Paper Mario : La Porte Millénaire reste un trésor. Avec un scénario rafraîchissant qui ne ressemble pas à celui de Mario, un casting mémorable et adorable, un gameplay au tour par tour engageant et plus de variété que votre concert moyen de Taylor Swift, le titre GameCube est considéré par beaucoup comme une entrée classique dans la lignée RPG du plombier.

Il n’est donc pas surprenant qu’il se sente comme chez lui sur Nintendo Switch via ce remake. Bien que certaines de ses conceptions de niveaux aient quelque peu vieilli, un éclat visuel significatif et des améliorations intelligentes de la qualité de vie garantissent qu’il s’agit par ailleurs d’une expérience robuste et moderne, et d’une recommandation facile aux nouveaux et anciens fans comme sans doute le Mario RPG définitif.

Tout comme l’excellent remake SNES de l’année dernière, Thousand-Year Door associe des fonctionnalités de RPG traditionnelles au tour par tour avec un scénario comique et un casting de personnages colorés que vous ne vous attendez vraiment pas à voir dans un jeu Mario moderne – en partie à cause des décisions de marque de la franchise. nous l’avons expliqué en détail dans notre aperçu précédent.

C’est une aventure merveilleusement étrange – et souvent étonnamment sombre –, amortie par la mécanique réconfortante et familière d’un jeu de combat au tour par tour. Mario part une fois de plus pour sauver la princesse Peach et découvrir des étoiles magiques, mais c’est là que s’arrête la similitude avec ses aventures précédentes.

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Paper Mario : Porte millénaire (Switch)

La zone d’ouverture du jeu, qui est une ville miteuse animée de goombas voleurs, de Piantas criminels et d’un véritable nœud coulant de bourreau comme pièce maîtresse, donne immédiatement le ton à la satire tordue et ironique à venir. Juste ici, vous aiderez un chef de gangster à capturer sa fille en fuite – qui supplie Mario de la laisser s’échapper – et à transmettre à un vieux pilote de mer le dernier message de son amant décédé, entre avoir entendu parler de la carte de crédit volée d’un PNJ ou de ses opinions sur le changement climatique. Le film Super Mario Bros., ce n’est pas le cas.

Ce qui suit est une aventure de 30 heures remplie de scénarios toujours surprenants et amusants, dans lesquels Mario devient une star de la lutte improbable, un fantôme maudit, un capitaine pirate et bien plus encore dans sa quête des étoiles de cristal. Entrelacées, des intrigues encore plus absurdes et amusantes mettent en vedette (jouables) Bowser et la princesse Peach, dont cette dernière a sans doute son meilleur rôle dans tous les jeux à ce jour en tant que cible romantique capturée par un ordinateur sensible. C’est exactement à la hauteur des aventures les plus drôles de Nintendo.

L’aventure est sans doute le groupe de personnages le plus unique de tous les jeux Mario, qui comprend Goombella, l’étudiant en archéologie Goomba avec des plaisanteries sarcastiques ; Koops, le timide Koopa Troopa qui veut impressionner sa petite amie ; et Madame Flurrie, l’esprit du vent excentrique et ancienne star du cinéma, qui ne peut s’empêcher d’embrasser notre héros. Même les grands méchants de l’intrigue, une organisation maléfique connue sous le nom de X-Nauts, sont entièrement nouveaux dans le Royaume Champignon.

Chaque compagnon introduit ses propres capacités et sa saveur unique dans le scénario, au point que rencontrer un nouvel acteur ressemble à une mise sous tension en soi. Koops, par exemple, vous donnera la possibilité de tirer avec sa carapace lors de l’exploration, pour récupérer des objets hors de portée. Pendant ce temps, Flurrie vous permettra de détruire des éléments de décor spécifiques, ouvrant ainsi de nouveaux chemins.

Au cours de votre quête, Mario lui-même progressera également avec de nouvelles capacités, offertes par des coffres au trésor démoniaques qui le « maudissent » de manière amusante. Ceux-ci incluent la possibilité de se transformer en avion ou bateau en papier, débloquant de nouveaux moyens d’exploration qui vous encouragent à revisiter d’anciennes zones et à découvrir des secrets.

Comme la plupart des jeux Paper Mario, le récit est la vedette ici. Mais là où d’autres entrées ont été déçues par leur gameplay parfois fantaisiste, les mécanismes de RPG de Thousand-Year Door restent agréablement robustes et toujours engageants, avec des joueurs capables de combattre des ennemis aux côtés de leurs compagnons dans des batailles au tour par tour et d’améliorer leurs statistiques après en avoir vaincu suffisamment. d’eux.

« Là où d’autres entrées ont été déçues par leur gameplay parfois fantaisiste, la mécanique du RPG Thousand-Year Doors reste robuste et toujours engageante. »

À l’époque, ces systèmes semblaient résolument conservateurs. Il y a peu de choses ici qui ne figuraient pas dans les deux premiers jeux Mario RPG, ni même dans une décennie de classiques du genre sortis avant lui. Mais après avoir enduré des dizaines de réinventions fastidieuses de Paper Mario au cours des années qui ont suivi, c’est franchement un soulagement de revenir à un ensemble de mécanismes équilibrés et convaincants, sans autocollants, cartes ou sacs de confettis en vue.

La clé du combat de TTYD réside dans la profondeur tactique offerte par les nombreux badges équipables, qui ajoutent des modificateurs uniques tels que des mouvements et des capacités plus puissants, et l’introduction constante de personnages compagnons, qui garantissent une variété cohérente et une injection bienvenue d’interactivité, avec chaque co- partenaire opérationnel ajoutant un mécanisme différent, tel que l’écrasement de boutons, les pressions chronométrées ou le déplacement d’une cible sur l’interface utilisateur.

Il y a aussi une différence dans les environnements des batailles : les rencontres se déroulent sur une scène devant un public de PNJ de Mario, avec davantage de participants pour vous regarder effectuer des attaques cruciales ou appuyer sur des boutons au bon moment pour rendre les mouvements plus forts – une fonctionnalité qui est est apparu dans d’autres jeux Mario RPG.

Parfois, des mouvements renverseront le décor et endommageront les adversaires, ou des membres du public se lèveront pour lancer des projectiles protestataires sur Mario, qui peuvent être bloqués en appuyant à nouveau sur un bouton au bon moment. C’est une touche mignonne, même si cela n’arrive pas si souvent.

La plus grande amélioration de la version Nintendo Switch de la Porte millénaire, comme vous pouvez le voir dans nos images intégrées ci-dessus, réside dans ses superbes visuels et sa merveilleuse bande-son.

Graphiquement, rien n’indique vraiment qu’il s’agit d’un remake d’un jeu vieux de 20 ans, et à nos yeux, c’est le plus beau Paper Mario à ce jour. Ici, le développeur du jeu glane tout le raffinement des jeux HD sortis depuis, pour rendre les environnements de TTYD tangiblement délicieux, comme des dioramas en papier qui se déroulent au fur et à mesure que vous les explorez.

Les améliorations de l’éclairage à elles seules en font une amélioration significative par rapport au jeu original, rendant ses zones les plus sombres encore plus maussades et donnant aux environnements les plus lumineux une lueur vibrante. Malheureusement, la version Switch fonctionne à 30 ips (par rapport aux 60 de l’original), mais pour ce genre de jeu, cela ne devrait vraiment pas avoir d’importance, et cela ne nous a certainement pas dérangé – surtout compte tenu de sa beauté par ailleurs.

« Graphiquement, rien n’indique vraiment qu’il s’agit d’un remake d’un jeu vieux de 20 ans, et à nos yeux, c’est le plus beau Paper Mario à ce jour. »

Un domaine de TTYD qui a vieilli est son utilisation fréquente du retour en arrière dans ses conceptions de niveaux. À l’époque du GameCube, Nintendo semblait avoir une obsession pour l’allongement artificiel de la durée de ses jeux – prétendument basé sur l’idée qu’il lui fallait sortir des jeux plus rapidement – ​​comme Tri-Force Hunt de Wind Waker ou les artefacts cachés de Metroid Prime.

Dans un esprit similaire à ces fameuses quêtes de récupération, Thousand-Year Door demande souvent aux joueurs de revenir en arrière dans les mêmes environnements – parfois plusieurs fois. Heureusement, cet ennui est atténué dans le remake grâce à de multiples améliorations, notamment la rationalisation de certaines options de voyage rapide dans le hub principal.

Il y a aussi l’ajout bienvenu d’un nouveau bouton d’indice de partenaire, qui indique aux joueurs où aller ensuite lorsque vous êtes perdu, un menu d’échange rapide, qui rend le changement entre les capacités nécessaires pour progresser beaucoup moins frustrant, et un PNJ qui offrira des indices. pour savoir comment terminer les quêtes secondaires.

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Paper Mario : Porte millénaire (Switch)

Il y a d’autres ajouts dans la version Switch, que nous ne partagerons pas pour des raisons de spoiler, ce qui rend sa revisite en 2024 encore plus convaincante pour ceux qui se souviennent et aiment l’original, qui peuvent désormais en faire l’expérience – à part la fréquence d’images – dans sa version la plus intéressante. version définitive.

Pour tous les autres, Thousand-Year Door est une aventure qui reste aussi mémorable et captivante que n’importe lequel des nombreux spin-offs de Mario à ce jour. Il s’agit d’une aventure toujours inventive et divertissante qui résiste brillamment sur Nintendo Switch et se sent véritablement unique parmi la bibliothèque de la mascotte. Nous sommes reconnaissants d’avoir l’opportunité de revivre cette expérience.