Critique – Omen of Sorrow (PS5)

Critique - Omen of Sorrow (PS5)

Même si la récente sortie de jeux d’Eastasiasoft a été atroce, c’est un euphémisme, j’ai été immédiatement intrigué par l’annonce des versions nouvelle génération de Présage du chagrin. Pour des raisons au-delà de ma compréhension, j’ai raté l’existence de ce jeu à sa sortie, même si sa prémisse est celle que je réclame depuis des années : un jeu de combat sur le thème de l’horreur. Eh bien, d’accord, mon jeu de combat de rêve a toujours été un jeu composé uniquement de personnages de films d’horreur, mais celui-ci y parvient presque. Un combattant compétitif avec M. Hyde, Imhotep, Elizabeth Bathory et même le flippant Quasimodo ? Je devais vérifier.

Écoutez, si votre jeu concerne les tropes d’horreur et les monstres, le fait que l’un d’eux soit un ange n’est pas fidèle à sa nature. Sauf si vous êtes allé à l’école catholique et que vous êtes terni à vie.

Je suis content de l’avoir fait. Non, je n’ai pas trouvé de joyau caché. J’appellerais cela au mieux moyen. Mais c’est un titre fascinant. Présage du chagrin est un petit jeu qui essayait d’imiter des géants combattants avec des budgets stellaires. Il a essayé d’être à la fois Combat mortel (les modernes, attention) et Instinct de tueur (aussi, le moderne) en même temps. Des jeux qui bénéficiaient du soutien financier de la panique de Warner Brothers et de Microsoft, respectivement. C’est presque comme si cette critique n’était pas seulement une critique du jeu lui-même, mais une découverte fascinante d’une petite équipe essayant de créer ce qui est peut-être le seul combattant 2D polygonal indépendant disponible sur consoles. Eh bien, cela et le jeu de combat où vous pouviez mettre Jésus contre Bouddha, qui est en quelque sorte sorti sur Nintendo Switch.

La présentation est une tentative totale d’imiter Combat mortel X et 11. Les menus se ressemblent, la narration est sombre comme dans les créations d’Ed Boon, et il y a un mode histoire. Celui qui essaie de raconter une histoire alambiquée avec tout le monde courant après un MacGuffin. Comme prévu, celui qui n’est pas bon. Ce n’est pas comme le Combat mortel les modes d’histoire étaient de magnifiques œuvres d’art non plus, mais ils avaient leur charme ringard. Il n’y a aucun charme dans l’intrigue et le dialogue dans Présage du chagrin, surtout parce qu’il y a très peu de doublage, rien de tout cela ne provenant des imbéciles qui font tous les combats. Mais bon, je ne peux pas être trop critique à leur égard en essayant de faire la même chose qu’un autre jeu avec une fraction du budget. Ils ont essayé. Ce n’était pas bon, mais je respecte ça.

Omen of Sorrow Bathory

Les gars, appelez-la simplement Bathory. Ou Lizzy. Ou ce ninja de sang de Mortal Kombat.

Le gameplay, en revanche, m’a rappelé Instinct de tueur. Il est réactif et ridiculement rapide, peut-être même à un défaut. À l’occasion, les commandes peuvent sembler un peu défectueuses en raison du rythme ridicule du jeu : il peut calculer un saut lorsque vous essayez simplement de faire une attaque spéciale en quart de cercle. Dans l’ensemble, il est toujours étonnamment solide. Cela aide que le framerate soit excellent, fonctionnant à 60 images par seconde sans même envisager de ralentir une seconde. Un peu déséquilibré, certes, mais qui plombe d’une manière ou d’une autre tous les jeux de combat.

La liste est assez variée. Vous avez des personnages avec différents styles de combat, dont certains issus d’autres personnages d’autres franchises de combat. L’archange Gabriel (pas exactement ce que j’appellerais un monstre d’horreur, mais peu importe) est votre type de Ryu complet, « adapté à tous les styles ». Adam, également connu sous le nom de monstre de Frankenstein, est lent, mais a un sacré coup de poing. Imhotep est littéralement le Dhalsim de ce jeu. Elizabeth Bathory est le personnage fantaisiste, car elle peut invoquer un gigantesque dragon fait de sang pour faire son offre. Une liste amusante, mais qui manque cruellement de quantité. Présage du chagrin ne comporte que dix combattants, sans éléments à débloquer ni contenu téléchargeable.

Omen of Sorrow Adam

Il s’agit d’une version beaucoup plus cool du mosnter de Frankenstein, car il peut faire de meilleurs coups de foudre que Pikachu.

Ce qui apporte vraiment Présage du chagrin le fait qu’il s’agisse toujours, en fin de compte, d’un jeu de combat à petit budget essayant de frapper au-dessus de son poids. Cela signifie que ses modes sont simplistes. Sa liste est minuscule. Il peut avoir des éléments à débloquer, mais ils sont principalement liés aux cosmétiques et aux balises de profil pour le jeu en ligne. Bien qu’il comporte un mode histoire, c’est boiteux. Ses visuels sont quelque peu décevants. Enfin, il pourrait avoir l’une des collections de trophées les plus stupides que j’ai vues dans un jeu PlayStation. Ce n’est pas un jeu qui veut vous récompenser principalement par l’habileté, mais par le broyage. Il y a même un trophée qui n’est débloqué qu’après avoir joué pendant plus de 300 heures. Je suis désolé, mais je n’ai même pas ça dans Super Smash Bros Ultimate après presque cinq ans, je suis sûr que je ne le ferai pas ici.

Heureusement, il y a une note vraiment positive. Présage du chagrinLa bande son est excellente. Il suit le même schéma que la bande son de Instinct de tueur, étant un mélange d’industriel, de djent et d’electronica, tout comme ce que fait le mieux Mick Gordon. Cependant, en raison de sa nature d’horreur gothique, il va un cran au-dessus en termes de poids et d’agressivité, ressemblant à l’enfant amoureux entre Instinct de tueur et ce que Mick a fait pour Perte Jeux. Il s’intègre parfaitement dans le cadre général du jeu. Même si les effets sonores et le doublage étaient au mieux médiocres, je ne peux pas le nier; Présage du chagrin est plein de pétards.

Omen of Sorrow Vladislav

« Sheesh, cet endroit est plein de moustiques »…

Les bases d’un combattant bon et ambitieux peuvent être vues dans Présage du chagrin. Ce fut un effort louable de la part de ses développeurs, mais malheureusement, le jeu faiblit dans sa taille de liste minuscule, son mode histoire inutile et ses exigences de trophée ridicules. Pourtant, je suis vraiment content que ce jeu existe. Il y a quelque chose qui le rendait encore plus charmant. Présage du chagrin m’a beaucoup rappelé ces adorables jeux de combat de niveau intermédiaire qui étaient partout pendant la génération Nintendo 64/PS1. Des jeux comme Destin des combattants, Bio Freaks, Dieux de la guerre, Masse : l’âge des ténèbres. Des jeux qui n’ont pas pu rivaliser avec les grands, mais qui ont bien sûr essayé, et nous avons tous salué la tentative. C’est Présage du chagrin en un mot. Imparfait, mais je respecte l’agitation.

Il fonctionne bien, les modèles de personnages sont bien conçus, mais le jeu semble un peu trop simpliste. Certes, c’est un indie, mais un indie qui tentait d’imiter la grandeur du plus moderne Combats mortels. Geste audacieux. Grosse erreur aussi.

Pour la plupart, une tentative décente de créer un système de combat semblable à celui vu dans Instinct de tueur, mais un peu déséquilibré et juste un peu saccadé. Pourtant, bien mieux que prévu.

La bande-son est étonnamment bonne, rappelant le travail de Mick Gordon dans Instinct de tueuravec quelques éléments de son travail dans le PERTE série. Le doublage et les effets sonores sont au mieux médiocres, mais quand la musique est aussi bonne, je peux accepter les défauts.

Les bases d’un jeu de combat bon et ambitieux peuvent être vues dans Présage du chagrin. Malheureusement, il faiblit dans sa présentation, sa taille de liste et son histoire idiote. Il présente également l’une des exigences de trophée les plus inutiles de l’histoire.

Verdict final : 7,0

Omen of Sorrow est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC et Nintendo Switch.

Testé sur PS5.

Une copie d’Omen of Sorrow a été fournie par l’éditeur.

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