Critique : Octopath Traveler 2 | Créatures de la console

Octopath Traveler 2

L’original Voyageur octopathe est venu avec une telle présence qu’il a inspiré un tout nouveau style visuel, celui que les fans ont demandé à utiliser pour leurs jeux préférés. Le moteur HD-2D a inspiré beaucoup de foi dans les remakes classiques, mais aussi le gameplay qu’il a apporté a permis des rencontres incroyables en cours de route. Square Enix a été sur une bonne lancée ces derniers temps et même s’il ne semble y avoir aucun signe de ralentissement, vous voudrez le faire lorsque vous jouerez Voyageur octopathe 2.

Alors, vous vous demandez peut-être ce qui a changé au cours des cinq années écoulées depuis l’original Voyageur Octopathe lancé ? Eh bien, entrons dans cette question car il semble qu’il n’y ait pas beaucoup de changements. Alors que beaucoup des mêmes éléments apparaissent, il est étrange que plus de travail n’ait été fait pour améliorer les fondations solides que son prédécesseur a faites il y a une demi-décennie.

https://www.youtube.com/watch?v=7LyOXR1tO0M

Huit nouvelles aventures dans le monde de Solistia

À première vue, Octopath Traveler 2 ne change presque rien par rapport à son prédécesseur, qui était initialement sorti exclusivement pour Nintendo Switch. Visuellement, le monde avec sa vision inclinée du monde est incroyable, revenant pour montrer pourquoi tant d’entre nous adorent le moteur HD-2D. Alors que vous découvrez le monde lui-même d’une sorte de vue à vol d’oiseau, les batailles classiques au tour par tour se déroulent dans une vue plus latérale. Le système Boost, avec lequel vous pouvez surcharger des attaques, ou exécuter plusieurs coups à la suite, revient, tout comme le système Break, avec lequel vous enlevez la résistance de vos adversaires pour les laisser vulnérables.

La façon dont vous vivez Voyageur octopathe 2 consiste à sélectionner votre personnage principal, introduit par le premier titre. Chaque personnage a sa propre histoire, mais cette fois-ci, de nombreux problèmes ont été résolus dans la suite. Un chapitre d’introduction vous familiarisera avec la situation avant de vous laisser libre de plonger dans le monde pour l’explorer à votre guise. À partir de là, vous commencerez à rencontrer d’autres personnages, les mêmes qui dirigeront leur propre chapitre de ce livre d’histoires coloré avant de finalement se réunir pour la finale.

Je suis heureux que vous puissiez vous attaquer aux huit arcs de caractères à votre guise, ce que désigne le nom « Octopath ». Cependant, contrairement à l’année dernière Vivre en vie, un titre qui vous permettait de démarrer et d’arrêter un chapitre si vous n’étiez pas prêt à le continuer, Voyageur octopathe 2 vous enferme dans la campagne du personnage jusqu’à ce que vous l’éliminiez. C’est un petit casse-tête, mais une fois que vous avez eu cette liberté, il est difficile de ne pas l’avoir disponible dans un titre similaire.

svg%3E

Octopath Traveler 2 est une suite sûre mais il améliore de nombreux aspects de son prédécesseur

Heureusement, la plupart du temps que j’ai passé avec ces personnages, beaucoup d’entre eux avaient des histoires mieux écrites que leur prédécesseur. L’un des personnages les plus remarquables que vous rencontrerez lorsque vous décrocherez Voyageur octopathe 2 est Osvald, un personnage pris dans un complot de vengeance qui peut sembler familier mais mis en œuvre de manière rafraîchissante. D’autres personnages ne sont pas aussi impressionnants que la recherche obsessionnelle de gloire d’Agnea, une histoire dont j’avais hâte de passer à autre chose. L’histoire de Throné de laisser derrière elle son passé de voleuse constitue un bon drame, équilibrant certaines des histoires les moins importantes avec celles qui sont mieux écrites.

Il y a plus à faire cette remise des gaz avec chaque personnage ayant une paire de capacités pour correspondre au cycle jour et nuit nouvellement mis en œuvre. Vous obtenez une capacité pour le jour et une pour la nuit, et vous pouvez également basculer le cycle librement au lieu d’attendre. Il y a des cas où vous ne rencontrerez que certains personnages la nuit, c’est donc un bonus de bienvenue au lieu d’avoir à attendre qu’ils apparaissent, ce qui rendrait le gameplay inutilement long. De plus, si vous partez la nuit, les ennemis vous offriront des rencontres plus difficiles.

svg%3E

En parlant de rencontres, le combat est au tour par tour et de nombreux mécanismes restent en grande partie inchangés. Les rencontres sont aléatoires et souvent difficiles, mais le compromis est que les systèmes Boost et Break font de la plupart des rencontres un scénario amusant de risque-récompense. Si vous décidez d’utiliser le Boost Point de votre membre du groupe, il sera ajouté pour quadrupler la puissance de votre attaque. Chaque ennemi a également des points de bouclier, qui doivent être brisés par des attaques physiques ou magiques. Une fois les points de bouclier épuisés, l’ennemi entre dans une période de pause où il est vulnérable aux attaques. Cependant, pour mélanger les choses, les développeurs ont ajouté des pouvoirs latents, des attaques spécifiques aux personnages qui peuvent inverser la tendance au combat en suralimentant vos capacités en remplissant une nouvelle jauge.

Par rapport à son prédécesseur, Voyageur octopathe 2 a des personnages mieux écrits et vous voudrez les utiliser activement au combat, mais la gestion des pièces est un gâchis. En premier Voyageur octopathe, tous les membres actifs du groupe ont acquis de l’expérience, à tout moment, seuls quatre personnages ont acquis de l’expertise, laissant les autres à la traîne. Cette tendance se poursuit dans la suite, qui, associée à des niveaux bas depuis le début, rend à nouveau nécessaire le broyage si vous voulez que toute l’équipe soit uniformément nivelée. Il y a encore des décisions de conception archaïques utilisées aujourd’hui et celle-ci ressort plus que d’autres – j’apprécierais que ce ne soit plus quelque chose que les jeux utilisent pour gonfler le temps de jeu, mais cela semble persister.

svg%3E

J’espérais que nous verrions à quoi ressemblerait un surmonde dans le style 2D-HD cette fois, mais Voyageur octopathe 2 est essentiellement des chemins interconnectés. De nombreux endroits de Solistia ont leur propre ambiance incroyable et se sentent beaucoup plus réalisés qu’Orsterra ne l’a jamais fait. De même, le nouveau mécanisme Crossed Path mérite d’être mentionné car il se concentre sur deux membres du groupe dans des missions généralement courtes situées sur votre carte. On a certainement l’impression que ces histoires ont été ajoutées parce que le premier jeu n’avait aucune cohérence entre des personnages qui interagissaient à peine les uns avec les autres. Maintenant, vous avez le contraire où il semble y avoir des éléments de base pour quelque chose de plus grand, mais cela n’atteint toujours jamais une foulée satisfaisante.

svg%3E

Voyageur octopathe 2 est une suite sûre qui améliore et étoffe les systèmes existants de son prédécesseur. Peu de choses ont changé en cinq ans et la question de savoir si cela doit être radicalement peut être un sujet de discussion à l’avenir. Pour l’instant, délectez-vous des graphismes magnifiques et du système de combat impressionnant, ce qui est génial en raison de la façon dont il s’attend à ce que vous exploitiez les faiblesses de vos ennemis. Beaucoup de personnages sont mieux écrits et se sentent mieux à utiliser, donc les choses semblent beaucoup plus interconnectées cette fois. Et vous le voudrez, étant donné qu’il vous faudra peut-être 100 heures pour vivre l’expérience complète.

[A copy of the game was provided by the publisher for review purposes.]

Révisé le : Commutateur

Voyageur octopathe 2

Octopath Traveler 2 est une avancée par rapport à son prédécesseur de toutes les bonnes manières, développant des concepts et des mécanismes qui en font un jeu incontournable.

Aimé

Le combat au tour par tour continue d’être excellent, permettant des rencontres profondes et stratégiques

Nouveaux personnages et histoires formidables avec des capacités passionnantes

Le système de progression vous permet de terminer les chapitres à votre rythme

N’a pas aimé

Pas moyen de reculer d’un chapitre si vous ne le sentez pas

Source-122