Critique : Mortal Kombat 1 – Joueur hardcore

Mortal Kombat a toujours été une franchise de jeux de combat particulière par rapport à ses contemporains. Bien qu’il ne soit jamais le combattant le plus technique comparé à Street Fighter ou Tekken, Mortal Kombat a toujours compensé avec ses combattants et ses traditions uniques. C’était et reste une franchise qui se concentre sur la construction de sa mythologie, en étoffant son histoire et en soutenant un casting de combattants divers et intéressants. C’est en partie pourquoi la franchise est restée un tel succès auprès des fans de longue date et des nouveaux arrivants, qu’ils aient commencé à l’ère Midway ou à l’ère NetherRealm. Après trente ans, cependant, NetherRealm efface l’ardoise avec Combat mortel 1, un redémarrage prévu destiné à donner au studio plus de contrôle sur les personnages et les événements à venir. Avec une nouvelle vision de la franchise, c’est Combat mortel 1 un nouveau départ ou est-il condamné à répéter les erreurs de ses ancêtres ?

Combat mortel 1 suit les événements de Mortal Kombat 11 : conséquences. Le dieu du feu Liu Kang a refait le temps et a inauguré une nouvelle ère de paix. Dans cette nouvelle chronologie, il a élevé ses anciens alliés à des postes prestigieux et affaibli d’anciens ennemis comme Shao et Shang Tsung. Cependant, à la veille de son tournoi pacifique avec Outworld, une mystérieuse entité tente de semer le chaos en élevant d’anciens méchants. Alors que sa nouvelle ère est menacée, Liu Kang doit rassembler une nouvelle équipe de personnages familiers pour contrecarrer cette alliance mortelle.

Alors que Mortal Kombat 1 L’histoire est qualifiée de redémarrage, de nombreuses dynamiques familières émergent rapidement, avec juste de légers rebondissements. Par exemple, l’arrogance de Johnny Cage l’amène toujours à se heurter à ses alliés, mais au lieu de Jax selon l’autre chronologie, c’est avec Kenshi qui fait le tour. Sub-Zero et Scorpion sont désormais frères au lieu d’ennemis jurés, Mileena et Kitana sont de véritables sœurs, Tanya n’est pas perfide, etc. Il y a même encore un tournoi, mais pas un tournoi où le sort des royaumes est en jeu. C’est un territoire familier, mais la qualité du jeu des acteurs et une écriture décente (au moins jusqu’aux derniers chapitres) aident à vendre ces personnages et ces situations.

L’histoire a un véritable sentiment d’intrigue car elle aborde des événements familiers tout en essayant de tracer une nouvelle voie. Des personnages comme Bi-Han, Reptile, Ashrah et Baraka, qui n’ont jamais eu l’occasion de briller au cours des époques précédentes, ont ici l’opportunité, mais au détriment d’autres personnages. Bien que les précédents jobbers aient été élevés dans cette histoire, cela a également forcé Rain, le général Shao, Havik, Reiko et bien d’autres à accéder à ce titre. Cela est dû en grande partie au système archaïque des chapitres qui continue de pénaliser des personnages spécifiques. Bien que NetherRealm ait tenté d’affiner et d’étendre le système de chapitres dans les jeux précédents, ils n’en ont rien fait dans Combat mortel 1. Nous revenons à un personnage par chapitre dictant ce qui se passe plutôt que l’histoire et le chapitre dictant quels personnages devraient être jouables.

Mortal Kombat 1 Le plus grand échec de son histoire est que, bien qu’il soit annoncé comme tel, ce n’est pas un redémarrage. Combat mortel 1 est plutôt une suite à Combat mortel 11 et est, en substance, Combat mortel 12. Cela est particulièrement évident dans les derniers chapitres de l’histoire, lorsqu’elle cesse de prétendre être un redémarrage et prend un virage complet à gauche vers l’absurde, où une grande partie de ce qui a été établi dans Combat mortel 1 est mis à l’écart. Bien que divertissant, le dernier quart de Combat mortel 1 est ridicule et vous laissera perplexe quant à la manière dont NetherRealm fera avancer l’histoire. NetherRealm Studios a toujours eu du mal à donner suite à ses idées (par exemple, tuer les héros et les transformer en Revenants, Kombat Kids, Dark Raiden, etc.) et Combat mortel 1 se détache alors qu’ils continuent à lutter.

Mortal Kombat 1 l’histoire n’est pas le redémarrage rafraîchissant auquel nous nous attendions tous. Les différentes prises de vue, l’excellent jeu d’acteur et parfois une écriture solide contribuent à faire de la campagne une version divertissante d’une formule classique. C’est juste dommage que l’histoire abandonne tout ce qu’elle a construit pour être une suite à Combat mortel 11 plutôt. C’est au moins divertissant, mais j’espère que le prochain jeu reculera un peu.

Combat mortel 1 excelle vraiment dans son gameplay, qui en soi ressemble à un redémarrage. Le jeu élimine une grande partie des ballonnements qui Combat mortel X et 11 apporté leurs jeux respectifs. Plus de variations, plus de barres de compteurs divisées, plus de combos brûlants de compteurs, pas de Krushing Blows et plus d’armure pour les Fatal Blows ou les échappées, entre autres fonctionnalités. Concernant la vitesse, le gameplay trouve un juste milieu entre X et 11fournissant suffisamment de vitesse pour ne pas permettre aux zoners de contrôler la méta, mais pas si vite que les rushers puissent prendre le contrôle. Combat mortel 1 est à peu près une expérience de combat aussi pure que nous avons vécue depuis Combat mortel 2011.

Cela ne veut pas dire Combat mortel 1 n’introduit aucune nouvelle mécanique. Les Kameos, qui sont essentiellement une liste de personnages d’assistance, peuvent être appelés pendant le jeu pour aider au combat. Bien que simple en apparence, l’utilisation tactique de Kameos peut aider à couvrir certaines des faiblesses de votre combattant jouable. Un personnage avec une faible défense pourrait utiliser Sub-Zero pour placer un bouclier de glace sur lui, ou un personnage sans téléportation pourrait utiliser Kung Lao. Même s’il aurait été étonnant de voir le retour du mode tag team de 2011 et des combattants Kameo en tant que combattants jouables, le système Kameo fonctionne bien.

En parlant de combattants jouables, Combat mortel 1 propose la plus petite liste (22) depuis la version de base de Combat mortel 4 (17). Pourtant, c’est aussi la liste de base la plus diversifiée depuis Combat mortel 2011, avec un bon mélange de personnages classiques et obscurs. Bien que le jeu soit lancé avec de nombreux éléments de base de la franchise, il travaille également dur pour revigorer la franchise avec d’anciens favoris de l’ère 3D. Li Mei, Tanya, Havik, Kenshi, Reiko, Ashrah et Nitara reviennent tous. Le regrettable inconvénient est que Combat mortel 1 ne comporte aucun nouveau combattant. La liste semble également incomplète, avec Shang Tsung, un combattant terminé avec son propre chapitre jouable dans l’histoire, étant supprimé de la liste pour constituer un bonus de précommande (il pourra être acheté plus tard). C’est une pratique honteuse qui a commencé avec Combat mortel X c’est encore plus honteux Combat mortel 1, étant donné l’importance de Shang Tsung dans la campagne. Peut-être encore plus honteux est le fait que deux des personnages DLC prévus apparaissent continuellement dans la campagne avec des mouvements partiellement terminés. Combat mortel 1 a une bonne liste, mais le manque de nouveaux personnages et de décisions commerciales la retient.

En dehors du mode histoire se trouvent les modes tour traditionnels, en ligne et le nouveau mode Invasions saisonnier. Une combinaison des Tours du Temps et de la Krypte de Combat mortel 11, Invasions est censé être le mode principal qui maintient les joueurs engagés longtemps après le générique. Présenté comme un jeu de société, les joueurs voyagent à travers différents nœuds et royaumes en combattant des ennemis jusqu’à ce que cela aboutisse à un combat de boss majeur. Invasions est un ajout trop fastidieux et fastidieux à Combat mortel 1 c’est de toutes les manières possibles plus lent à traverser que Towers of Time. Des actions simples comme charger un menu, passer d’un nœud à l’autre et revenir en arrière prennent toutes trop de temps. Pendant ce temps, en dehors des combats de base avec les mêmes ennemis à plusieurs reprises, la seule autre activité est les mini-jeux Test Your Might. Ça va pendant un petit moment, mais le mouvement lent, les combats répétitifs (limités par la petite liste) et le manque de personnalité au sein du mode font d’Invasions le mode secondaire le plus faible que Mortal Kombat ait introduit depuis un moment.

Ce travail s’étend au système de progression. Il fut un temps où de nouveaux skins et autres objets personnalisables pouvaient être débloqués en explorant la Krypte, en battant une tour ou en complétant des défis, mais maintenant tout est lié à une progression de forme. Qu’il s’agisse de faire évoluer un personnage, de progresser dans les invasions ou de dépenser de l’argent saisonnier, tous les produits cosmétiques et même les secondes fatalités de chaque personnage sont liés au broyage, et c’est un travail difficile. Le problème est que cela peut prendre des heures pour faire monter décemment un seul personnage, quatorze niveaux pour être précis, si vous voulez leur deuxième fatalité. Pour une série qui s’est toujours enorgueillie de ce que les joueurs découvrent et dévoilent tous ses secrets de manière organique, Combat mortel 1 est l’antithèse des jeux précédents.

Combat mortel 1, à la base, constitue la fondation mécanique la plus solide que NetherRealm ait jamais construite. En éliminant les ballonnements que la franchise avait accumulés au cours des dernières entrées, le jeu offre un système de combat stellaire axé sur les combats plutôt que sur celui qui peut utiliser le mieux les gadgets. Il est tout simplement dommage que le contenu supplémentaire construit autour de ce gameplay ne soit pas aussi amusant et engageant que dans les jeux précédents. Le jeu en ligne fonctionne au moins correctement dès le départ, avec des joueurs capables de mettre leurs compétences à l’épreuve contre d’autres et de se battre pour la suprématie dans King of the Hill.

Finalement, après de nombreuses entrées, Combat mortel 1 marque la transition tant attendue de NetherRealm d’Unreal Engine 3 à Unreal 4, et cela se voit. Le jeu a une apparence et un fonctionnement fantastiques sur les plates-formes de la génération actuelle, avec une grande attention portée aux détails dans ses personnages et ses environnements. Les scènes prennent vie grâce à des techniques d’éclairage impressionnantes et à un travail de texture qui les font éclater et prendre vie. Pendant ce temps, une attention particulière portée aux cheveux, aux vêtements et aux animations faciales des personnages contribue à vendre les excellentes performances des acteurs. Même le travail d’animation, longtemps sensible, a connu des améliorations substantielles, même si certains personnages comme le général Shao semblent encore un peu raides en action. Pour un premier titre sur les plateformes nouvelle génération utilisant un moteur mis à jour, NetherRealm Studios a livré un jeu magnifique.

Commentaires de clôture :

Combat mortel 1 a été présenté comme le début d’une nouvelle ère pour Mortal Kombat, où NetherRealm Studios avait toute liberté pour créer l’univers qu’ils voulaient, en grande partie libre des deux époques précédentes. À certains égards, le studio a réussi à revenir à l’essentiel et à offrir la meilleure interprétation de Mortal Kombat à ce jour, mais à d’autres égards, ils se sont remis en question et ont pris du recul. Le mode histoire est passionnant et fait beaucoup pour établir des personnages qui étaient auparavant oubliés ou qui n’ont jamais eu la chance de briller, et il donne même une nouvelle vie aux favoris des fans. Cependant, une grande partie de cela est jetée au profit d’une fin à la fois exaltante et absurde qui repositionne Combat mortel 1 comme suite à Combat mortel 11 plutôt qu’une table rase. Dans Combat mortel 1, nous avons la meilleure itération des mécanismes de combat de base depuis des années, mais le contenu supplémentaire construit autour de celui-ci est une tâche ardue. Le jeu présente une liste remplie de personnages classiques et de personnages oubliés depuis longtemps que les fans réclament depuis des années, mais il se sent compromis par la nécessité de supprimer trois personnages pour les vendre en tant que DLC. Combat mortel 1 C’est un moment amusant, au bord de la grandeur, mais freiné par beaucoup de doutes et de broyages inutiles. Combat mortel 1 est une victoire avec l’essentiel de son histoire, de son gameplay et de sa présentation ; c’est tout simplement loin d’une victoire sans faille.

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