lundi, décembre 23, 2024

Critique – Momodora : Adieu au clair de lune

Momodora est un titre culte classique de Metroidvania qui existe depuis quatorze ans maintenant. Je suis un peu nouveau dans la série, n’ayant joué que la quatrième entrée : Momodora : Rêverie au clair de lune. Maintenant avec cinq entrées différentes, Momodora : Adieu au clair de lune est le départ de la série. Celui qui vise à fermer la franchise aux fans de longue date, mais également à la rendre accessible aux nouveaux arrivants. Entre Momodora et Prince of Persia : La couronne perdue début 2024 avec deux excellents titres metroidvania.

Les fées font partie intégrante de Momodora.

Se déroulant cinq ans après une calamité qui a vu les démons dévaster Koho, vous incarnez Momo, une prêtresse du village de Koho qui a été envoyée par le patriarche pour découvrir qui invoque les démons et les arrêter avant que Koho ne soit complètement rattrapé. C’est une prémisse assez basique que vous avez probablement vue des centaines de fois. Cependant, ce n’est pas une mauvaise chose, car l’histoire ici est plutôt bonne même si elle est un peu prévisible. Il a des personnages solides et une construction du monde qui n’est pas écrasante.

Momodora : Adieu au clair de lune est un titre metroidvania de taille moyenne, avec tous les éléments de case à cocher que vous attendez du genre. Vous explorerez une carte de taille moyenne qui est presque parfaitement connectée avec divers chemins de branchement. Ce n’est pas aussi étendu que Ou Je, il est un peu plus linéaire et simple, mais fait assez bien ce qu’il vise à faire. J’ai aimé explorer le monde, grâce à une tonne de secrets à trouver et des salles auxquelles vous ne pourrez accéder que plus tard dans le jeu. Cela encourage une exploration approfondie de l’environnement et un retour en arrière approfondi pour trouver des fruits augmentant les statistiques ou des fées piégées libres.

Le combat dans Momodora : Adieu au clair de lune est assez simple. Momo a accès à une épée avec un combo standard à trois coups, ainsi qu’à un arc à distance. Vous pourrez également esquiver les ennemis et un timing parfait restaure votre endurance, permettant de longues chaînes de combos. Bien que le combat soit suffisamment compétent, j’ai trouvé les étapes du début et du milieu du jeu un peu trop faciles, pouvant facilement me frayer un chemin à travers elles. Chacune de mes morts ici était simplement un comportement imprudent. Heureusement, les choses reprennent après la mi-chemin avec des ennemis coriaces (mais ce n’est jamais écrasant), de superbes combats de boss et des périodes plus longues sans points de contrôle qui vous font vraiment jouer un peu plus prudemment.

Momodora : Carte du monde d'adieu au clair de lune

Comme vous pouvez le constater, le monde est immense et entièrement connecté.

Pour faciliter les mécanismes de combat simples, les Sigils fournissent vos différentes versions. Vous pouvez en empiler jusqu’à cinq au cours de votre partie. Ceux-ci amélioreront Momo avec une variété de boosts d’attaque ou de défense. C’est un système assez correct, mais qui manque d’imagination. Il n’y a pas beaucoup de capacités qui transforment vraiment l’expérience de jeu, et je me suis retrouvé à ignorer la grande majorité des Sceaux. Ensuite, nous avons le système de compagnon qui permet à Momo de se faire suivre par une créature, mais je n’ai presque jamais remarqué qu’elle faisait quelque chose d’important. Encore une fois, un potentiel gaspillé ici.

Malgré ces plaintes, Momodora : Adieu au clair de lune est une explosion absolue et j’ai apprécié mon temps avec lui. Avec un monde fantastique à explorer, des énigmes de plateforme légères et des combats qui, bien que simples, sont suffisamment engageants. Il me faut environ huit heures pour faire tout ce que le jeu a à offrir. Une fois l’histoire terminée, il existe un mode de difficulté supplémentaire (même si je dirais qu’il devrait être débloqué dès le début). Ainsi qu’un mode hardcore qui vous ramènera au menu si vous mourez une fois. La difficulté difficile à elle seule suffit à me convaincre de refaire une partie. Cela m’a également convaincu de revenir en arrière et de récupérer les jeux précédents ; dont les deux premiers sont en fait gratuits sur la page itch.io du développeur.

Ce jeu se démarque notamment par son excellent style pixel art. Mis à part les emplacements souterrains standard du début du jeu qui semblent un peu sans inspiration, le jeu fait un excellent travail. Il propose une grande variété d’emplacements, depuis des marécages sinistres jusqu’à des villages de fées et des grottes enveloppées dans l’obscurité qui limitent votre visibilité. Le style artistique est complété par une bande-son tout aussi excellente, chaque zone ayant son propre thème de fond, donnant le ton et l’atmosphère. Ensuite, cela s’accélère avec des thèmes de boss épiques.

Momodora : combat contre le boss Moonlit Farewell

Les combats de boss sont le point culminant de Momodora : Moonliit Farewell.

Momodora : Adieu au clair de lune démarre l’année avec un superbe titre metroidvania. La conception fantastique des niveaux et le style artistique le rendent facile à recommander aux fans du genre, malgré quelques défauts. Cela constitue un point d’entrée fantastique pour les nouveaux arrivants dans la franchise, et ce que je suis sûr de dire est un excellent départ pour les fans de longue date. Tous ceux qui recherchent une metroidvania solide passeront un bon moment ici.

Momodora : Adieu au clair de luneLe pixel art Gorgeus de est vibrant et merveilleux à regarder avec un monde époustouflant et des dessins de personnages intéressants.

Malgré quelques défauts liés à la simplicité des combats, la conception du monde porte l’expérience.

Les visuels sont complétés par une conception sonore relaxante tout autour.

Une histoire solide et bien racontée, enveloppée dans une superbe expérience metroidvania.

Verdict final : 8,0

Momodora : Moonlit Farewell est disponible dès maintenant sur PC.

Révisé sur PC.

Un exemplaire de Momodora : Moonlit Farewell a été fourni par l’éditeur.

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