Je dois dire que, pour la plupart, les remakes et les remasters d’anciens titres Nintendo ont été extrêmement décevants sur le Switch. Le Super Mario 3D All-Stars collection était embarrassante, la grande majorité des rééditions de Wii U n’étaient que de simples ports avec peu ou pas d’améliorations, et le Épée vers le ciel remaster, bien que bon, était extraordinairement cher et ne valait pas du tout son prix. Nintendo ne livrait pas sur ce front, tandis que d’autres sociétés exagéraient avec des remasters fantastiques (ou même des compilations remasterisées) à des prix compétitifs. Tout a changé lorsque l’entreprise a décidé d’abandonner furtivement Metroid Prime Remasterisé après son dernier Nintendo Direct en février 2023.
Quelle a été la décision derrière le largage de cette bombe furtive ? Était-ce le fantastique accueil réservé par Ruée vers la Hi-Fi quelques semaines avant? C’est flippant Metroid Prime! Nous réclamions une collection remasterisée de la trilogie originale pendant que nous attendions péniblement le quatrième jeu de la série. Et oui, malheureusement, Metroid Prime Remasterisé n’est que le premier match. Ça ne coûte pas soixante dollars (ça coûte quarante, ou un peu moins selon votre région), mais ce n’est toujours qu’un jeu. Mais voici le problème : celui-ci vaut absolument son prix. Grâce aux efforts de Retro Studios (oui, ce sont eux qui ont créé le remaster), Metroid Prime Remasterisé est la meilleure, la plus jolie, la plus sexy, la façon ultime de jouer ce classique absolu.
Avant de parler de Metroid Prime Remasterisé lui-même, je pense qu’il est juste de passer quelques lignes à parler de mon expérience avec l’original Metroid Prime. Je n’ai PAS de nostalgie à son égard. Je ne dis pas que je ne l’aime pas, loin de là, mais je ne l’ai pas rejoué à sa sortie. j’ai joué La fusionqui était en fait mon premier métroïde, mais j’ai complètement sauté ce jeu, et je ne peux pas expliquer pourquoi. J’avais neuf ans, ne jugez pas. J’y ai joué plus tard, bien sûr, quand j’ai commencé à acheter des classiques GameCube en vrac après avoir finalement eu de l’argent pour le faire, et j’ai vraiment apprécié. Je savais aussi qu’il avait des problèmes liés à son âge, notamment dans son schéma de contrôle.
Ce n’est pas que ça ne marche pas, mais pour un jeu de tir à la première personne (pas tout à fait), Metroid Prime avait une disposition de contrôle unique, et parfois bizarre. Vous ne pouviez pas déplacer librement la caméra avec le C-stick, l’accent mis sur la numérisation était rebutant, etc. S’il y avait quelque chose que je voulais que Retro Studios corrige dans un remaster, ce serait les contrôles. Je voulais un tout nouveau schéma de contrôle tirant parti du fait que le commutateur avait plus de boutons, laissant le stick analogique droit fonctionner comme un stick analogique droit. Et ils l’ont fait.
Cette toute nouvelle disposition à double manette mélange parfaitement les commandes de caméra de forme libre de la version Wii avec l’utilisation réelle d’un contrôleur, tout en utilisant une disposition de boutons moderne qui semble, pour la plupart, très naturelle. À l’exception de certaines combinaisons de boutons légèrement ésotériques, telles que le changement de type d’arme ou l’utilisation des Super Missiles, ce schéma de contrôle est excellent. C’est le meilleur jamais mis en Metroid Prime. Cela étant dit, si vous êtes un puriste, l’ancien schéma de contrôle GameCube est disponible. Il en va de même pour les commandes basées sur le mouvement Wii, qui sont émulées par les capacités de mouvement oubliées des Joy-Cons.
J’ai très peu de problèmes avec les contrôles et le gameplay en général. Je pense que mon seul problème principal est l’absence d’un bouton de tir automatique, étant donné que vous devez constamment tirer sur tout ce qui bouge devant vous. À l’époque du GameCube, c’était un problème, mais un petit, car le bouton A de ce contrôleur était peut-être la chose la plus confortable qui soit. Maintenant, le bouton ZR du Switch n’est PAS confortable. Du tout. De plus, vous devez constamment appuyer sur cette putain de chose pour tuer à peu près tout, car les ennemis de Prime sont tanky. J’ai contourné cela en utilisant une fonctionnalité turbo sur un contrôleur Hori, mais j’aurais aimé pour une approche plus naturelle cette plainte certes minime.
Maintenant, pour le remaster lui-même. Metroid Prime Remasterisé ressemble et fonctionne comme un rêve. Contrairement à l’approche médiocre adoptée par Nintendo sur le Épée vers le ciel remaster (un produit qui a l’air insultant par rapport à celui-ci), ce n’était pas seulement un haut de gamme sur l’ancienne ROM. Retro Studios a tout mis en œuvre, réorganisant l’éclairage selon une norme plus moderne, améliorant les textures, apportant de légères modifications à la géométrie de certains personnages, ajoutant des effets de particules, etc. Rien qui ne ferait en sorte que ce soit un remake complet (je suppose que c’est toujours le même code source, et à toutes fins utiles, c’est exactement le même Metroid Prime d’il y a vingt ans), mais putain, les différences sont le jour et la nuit.
Pour couronner le tout, il a un juteux, vendu 60 images par seconde. Certes, l’original Metroid Prime également couru à cela, mais il est bon de voir une version considérablement améliorée du jeu en termes de visuels conservant toujours un framerate solide, que vous décidiez de le jouer en mode ancré ou portable. En parlant de ça, n’oublions pas que nous avons maintenant une version portable de l’original Metroid Prime, et cela devrait être considéré comme une aubaine ! Bien que n’étant pas le premier portable Metroid Prime jeu (Chasseurs était assez bon, malgré les limitations matérielles, et nous ne parlons pas de L’AUTRE), avoir l’original sur le pouce est tout simplement parfait.
En fait, dans l’ensemble, je n’ai qu’une poignée de plaintes concernant Metroid Prime Remasterisé. Pour être juste, la plupart d’entre eux sont très minutieux et rappellent le jeu original, pas les efforts de remasterisation de Retro Studios. Je n’aime pas l’interface de la carte, à la fois en termes de présentation et de contrôles tout à fait bizarres lors de l’accès. Je ne suis pas le plus grand fan du temps qu’il vous faut pour passer de A à B, compte tenu de la quantité de retours en arrière impliqués, mais c’est ainsi que fonctionnent les metroidvanias. Sans oublier qu’il y a tellement de choses à explorer, vous ne pouvez pas vous plaindre de prendre du temps à tout prendre. Enfin, certaines cinématiques sont dépourvues d’effets sonores, et cela semble juste bizarre (c’était également présent dans le jeu original). Heureusement, la bande-son est juste… sublime.
Une dernière chose dont je veux parler Metroid Prime Remasteriséou Prime en général, c’est que, putain, ce jeu ne fonctionne qu’à la première personne. L’atmospherique, Extraterrestres-nature de métroïde fonctionne mieux dans une perspective claustrophobe, isolée et à la première personne que la 2D. Quand j’ai revu Effroi métroïde, J’en ai vraiment profité, mais il y avait de meilleurs metroidvanias 2D là-bas. Les Indes avaient dépassé son maître. Mais quand il s’agit de metroidvanias 3D, vous ne pouvez tout simplement pas rivaliser avec Metroid Prime. La magnifique conception de niveau est toujours une chose à voir.
Metroid Prime Remasterisé est la vraie affaire. Voici à quoi devrait ressembler, exécuter et jouer un remaster d’un jeu Nintendo. Ce qui était déjà presque parfait est encore meilleur, tout cela grâce à Retro Studios qui améliore chaque aspect du jeu original, faisant de cette version particulière d’un classique de tous les temps le moyen ultime d’y jouer. Sans oublier le fait que vous pouvez désormais l’emporter partout. J’ai peut-être un ou deux petits problèmes avec ça, mais les appeler des deal-breakers serait sacrément blasphématoire. Bref, attrapez Metroid Prime Remasterisé. Assurez-vous de remastériser les deux Échos et la corruption plus loin sur la ligne aussi. Je ne me soucierai même pas de l’éternelle attente Metroid Premier 4 si vous continuez à livrer ces bangers, Retro.
L’un des efforts de remasterisation les plus impressionnants jamais vus dans un jeu Nintendo. Metroid Prime était déjà jolie; Metroid Prime Remasterisé Semble fantastique. Sans parler des juteux 60fps. |
Un tout nouveau schéma de contrôle qui rend Metroid Prime Remasterisé sentez-vous comme un jeu moderne à la première personne, avec des commandes réactives et une fréquence d’images fantastique. Retro Studios a même inclus les schémas de contrôle des versions Wii et GameCube pour les puristes. |
La bande son dans Metroid Prime est tout simplement trop emblématique et immersif. Les effets sonores sont bons pour la plupart, mais certaines cinématiques en sont totalement dépourvues pour une raison quelconque. |
Très peu de petits problèmes s’arrêtent Metroid Prime Remasterisé d’être carrément parfait, mais qui s’en soucie? C’est facilement la meilleure façon de jouer à ce classique… et sur un portable de toutes choses. |
Verdict final : 9,5 |
Metroid Prime Remastered est maintenant disponible sur Switch.
Testé sur Switch.
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