Critique – Mensonges de P

Critique - Mensonges de P

Depuis la sortie du classique instantané Transmis par le sangdès 2014, les fans du jeu, ainsi que From Software’s Âmes les jeux en général en réclament constamment plus, que ce soit sous la forme d’une suite ou même d’un remaster augmentant son framerate à 60. Cela a incité d’autres studios à essayer de proposer des clones, des suites spirituelles ou des lettres d’amour à ce titre fondateur. Des jeux comme La montée de l’acier, par exemple, s’en est approché, mais n’a pas particulièrement réussi l’atterrissage. L’un de ces titres, qui avait cependant réussi à attirer une grande attention avant sa sortie, était Lies of P.

Craignez les vieux…. des marionnettes ?

Comme prévu, Mensonges de P est un jeu basé sur l’histoire de Pinocchio, quoique très vaguement. Au contraire, il s’agit d’une version tordue du roman pour enfants, se déroulant dans une chronologie historique alternative, où les machines (comme dans les robots et autres) sont connues sous le nom de « marionnettes ». Ce qui distingue l’humanité des marionnettes, c’est la capacité de mentir. Tout va bien jusqu’à ce que Pinocchio, notre protagoniste, se réveille dans un monde plongé dans le chaos, alors que les marionnettes sont entrées dans un état de frénésie, attaquant tous ceux en vue. Notre protagoniste aux allures de Timothy Chalamet se lance dans un voyage pour retrouver son créateur, Geppetto, et mettre fin à cette frénésie.

Il s’agit d’une version audacieuse et unique de ce qui est considéré comme un classique pour enfants, avec un monde incroyablement sombre et sinistre qui s’effondre dans le chaos. C’est un décor familier pour tous les fans du genre, avec une atmosphère tendue qui fait s’interroger sur ce qui se passe à chaque coin de rue. Les personnages que vous rencontrez également sont tous géniaux, avec ce sentiment familier de mystère, comme s’ils vous cachaient juste assez.

Quand je disais plus tôt qu’il serait impossible de ne pas comparer Mensonges de P à Transmis par le sang, Je le pense vraiment. Chaque aspect de ce qui fait Transmis par le sang si spécial en premier lieu est ici. Il serait impossible de ne pas comparer les deux jeux, même si c’est un cliché à ce stade. La formule a été copiée jusqu’à la dernière lettre. Ergo remplace les échos de sang, les Stargazers remplacent les lanternes et il existe des cartes interconnectées avec des raccourcis qui reviennent sur eux-mêmes et qui sont indéniablement issus d’un logiciel. Sans parler des rencontres difficiles avec des forces écrasantes qui mettent à l’épreuve vos compétences au combat.

Il y a des conceptions ennemies grotesques. Je les aime.

Lies of P fait bien sûr sa principale (évidente) source d’inspiration sur sa pochette, mais ce n’est pas vraiment une mauvaise chose. C’est un Soulslike assez compétent avec des mécanismes de combat vifs que vous pouvez utiliser contre des ennemis redoutables. En bloquant les attaques, vous subirez des dégâts en fonction de l’arme que vous utilisez. D’un autre côté, vous pouvez retrouver votre santé en attaquant rapidement un ennemi, vous encourageant ainsi à passer à l’aggro afin de maintenir votre santé.

L’esquive est bien plus une étape secondaire, vous permettant de vous écarter rapidement des attaques. Cependant, en bloquant au bon moment, vous réaliserez une garde parfaite qui annulera tous les dégâts. Mensonges de P encourage un style de jeu plus rapide et plus agressif, afin de réussir ces parades parfaites. Cela ressemble à une version plus lente de ce qui a été présenté dans Sekiro.

Le gros problème ici est que toute difficulté dans Lies of P semble plus artificielle que des choix de conception solides qui le rendent difficile mais juste. Il est bien trop facile d’être étourdi par un blocage inopportun, et avec certains ennemis ayant des chaînes de combo absurdement longues, vous pouvez dire au revoir à une bonne partie de vos HP en quelques instants. N’oublions pas que beaucoup d’ennemis ont d’incroyables compétences de suivi, étant capables de se retourner rapidement pour s’assurer que votre tentative d’esquive soit vaine. Cela étant dit, Mensonges de P est, pour l’essentiel, un jeu tout à fait gérable, même pour les nouveaux arrivants de type Souls. Sachez simplement que vous devrez peut-être recourir à la force brute pour vous frayer un chemin à travers certaines rencontres. Lorsqu’il suit la ligne du dur mais du juste, il y excelle.

Quant à la conception des niveaux, elle présente parfois un certain potentiel, avec des chemins sinueux et des raccourcis complexes qui donnent l’impression d’être un monde connecté. Cela me semblait souvent un peu trop linéaire, me conduisant couloir après couloir, avec seulement quelques chemins secondaires. Entrer dans une usine ou dans les entrailles d’une cathédrale offre certains des niveaux les plus ennuyeux que j’ai vus depuis longtemps, contrairement aux rues et aux toits de la ville qui sont bien plus agréables à explorer. Les combats de boss sont également un peu mélangés, la première moitié étant honnêtement terrible, la seconde moitié le rassemble pour des combats vraiment amusants, même s’ils ont parfois des trucs bon marché.

Superbe ambiance et direction artistique.

Cependant, cela ne veut pas dire Mensonges de P ne fait rien d’unique ou de différent. Il tente de se forger sa propre petite identité dans ce sous-genre des Soulslikes. En plus du système de mise à niveau standard basé sur les statistiques qui définit le genre, il existe également un arbre de compétences qui débloque des capacités assez critiques, permettant à Pinocchio de se sentir nettement plus puissant à mesure que vous progressez. Son bras gauche peut également être remplacé par une grande variété de capacités différentes qui ressemblent beaucoup à Sekiro, mais avec en plus une personnalisation plus approfondie. Il existe également un système de fabrication d’armes intéressant qui vous permet de combiner une grande variété de lames et de poignées pour créer quelque chose d’un peu plus unique. Il se superpose juste assez aux éléments du RPG pour le faire ressortir même s’il n’est pas le plus profond.

Pour une si petite équipe lors de son premier match, il est impressionnant de voir à quel point le monde peut être détaillé. La ville de Krat s’inspire de la révolution industrielle dans un paysage urbain sombre et granuleux. J’ai été immédiatement plongé dans le monde de Mensonges de P. Avec un design ennemi fantastique qui devient beaucoup plus tordu et brutal à mesure que le jeu avance, donnant presque parfois l’impression d’être un jeu différent. Il peut y avoir quelques moments difficiles qui me font sortir du mode expérience et performance, mais je ne peux malheureusement pas maintenir l’objectif solide de 60 ips que j’espérais.

Mensonges de P est un jeu très intéressant dans le sens où il réussit à imiter l’apparence, la sensation et le gameplay du jeu de From Software. Âmes les jeux, notamment (et évidemment) Transmis par le sang, mais une poignée de problèmes l’empêchent d’atteindre son plein potentiel. Il contient des éléments de combat et de RPG soignés, ainsi qu’un monde fascinant à explorer, mais il est aussi un peu trop formel. C’était quand même un plutôt bon moment, une belle première tentative de la part de son équipe de développement, et une bonne base pour de futures suites et autres jeux dans la même veine. Une recommandation facile pour les fans de Soulslike.

Il y a un côté rugueux dans beaucoup de Lies of P, mais le personnage fantastique et la conception environnementale transparaissent.

La faiblesse de la conception des niveaux et des rencontres entraîne parfois une solide expérience de combat.

À l’exception de quelques doublages parfois approximatifs, le reste du département son est superbe.

Mensonges de P est un assez solide Âmes-un RPG d’action inspiré avec de bonnes idées, mais aussi suffisamment de problèmes pour l’empêcher d’atteindre son potentiel.

Verdict final : 8,0

Lies of P est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series S/X et PC.

Testé sur PS5.

Un exemplaire de Lies of P a été fourni par l’éditeur.

Source-122