Critique – Magical Drop VI (Xbox One)

Critique - Magical Drop VI (Xbox One)

Être humilié par un jeu n’est pas toujours la pire des choses. Beaucoup d’entre nous savent que nous sommes nuls dans certains titres (MOBA, jeux de sport, tous les titres RTS), mais nous abordons ces expériences en sachant que nous serons absolument corsés en quelques secondes. C’est bien, mais c’est fou quand cela se produit avec un genre avec lequel vous vous sentez à l’aise. Je ne joue pas religieusement aux jeux de réflexion, mais je connais mon chemin Puyo Puyo, Tetris et même occasionnellement Jeu Suika. je me suis coupé les dents Bust-A-Move à l’époque où on l’appelait encore Puzzle Bobble et bien avant de voir mes pairs échouer à l’université grâce à Écharpe. Alors je suis entré dans Goutte magique VI avec une certaine confiance que je serais capable de maîtriser ce jeu. Et j’avais vraiment très tort.

En tant que sixième volet du Goutte magique franchise, vous pourriez être surpris de savoir que ces titres existaient même, et vous seriez pardonné. Avec un calendrier de sortie irrégulier et fragmentaire qui remonte à 1995, nous avons eu Goutte magique surgissez ici et là avec les acclamations de fans que vous n’avez jamais rencontrés et que vous ne rencontrerez probablement jamais. Il est fascinant de savoir que ce noyau de fanatiques a été la force motrice qui a relancé la conception de cette franchise auprès de plusieurs développeurs et détenteurs de titres. Il y en a un pour iPhone dont je n’ai jamais entendu parler, et il était sur la console virtuelle Wii (sérieusement ?) et le dernier qui est sorti était… 2012. Et c’était uniquement sur PC, et il a été retiré de la liste de Steam il y a quatre ans.

Je ne sais pas, tu bouges ? Nous pouvons toujours bouger. Pourquoi n’y a-t-il pas plus de protagonistes qui bougent ?

Pourtant, nous y sommes, avec Forever Entertainment qui tente à nouveau ce titre de puzzle étrange. Le concept est simple mais complexe. Vous devez faire correspondre au moins trois balles de la même couleur, ce que vous faites en absorbant des balles sur l’écran (une seule couleur à la fois), puis en les renvoyant pour frapper d’autres balles. Cela les fait disparaître, puis le jeu progresse.

En mode versus/histoire, vous avez également la possibilité de contrôler le défilement de l’écran, révélant plus de balles avec lesquelles travailler et potentiellement vous préparant à des combos, qui sont nécessaires pour ensuite forcer l’écran de votre adversaire à défiler. Outre les combos cinétiques de « chute », vous pouvez, en théorie, tirer, attraper plus de balles, puis tirer à nouveau avant la résolution du premier match, activant ainsi un combo manuel. Le premier à atteindre son quota de balles gagne, ou le premier à remplir son écran de balles perd.

Visuellement, Goutte magique VI est un régal pour les yeux amoureux d’anime. C’est majestueusement coloré et mignon, avec des tonnes de couleurs et une variété de sprites de personnages qui évoquent une version très moderne du design d’anime classique (pensez Bonne étoile avec une palette plus lumineuse). Tous les personnages sont basés sur des cartes de tarot, le protagoniste du mode histoire (ce qui est totalement absurde) étant Lovers, une fille aux cheveux roses chevauchant un cochon. D’autres cartes, comme le Fou, la Justice et même le Monde, sont présentes de manière adorable.

Un écran rare où je n’ai pas été grossièrement effacé lors d’un match.

La musique pour Goutte magique VI C’est ce que vous imagineriez probablement, un son d’arcade très pop et léger destiné à ajouter de l’ambiance et à souligner l’ambiance de toute l’expérience. Il n’y a rien ici qui soit censé être sombre ou sinistre, juste très optimiste et ludique. Cela permet également d’être présent au refrain constant des personnages criant des extraits en japonais, un vestige de tous les jeux de réflexion compétitifs (en vous regardant, Combattant de casse-tête) et inciter les joueurs à étudier le japonais afin qu’ils puissent confirmer que Stars ne fait que crier « Pourquoi ? » encore et encore alors que vous êtes enterré dans les couilles.

Je comprends qu’il y a des jeux différents pour tout le monde, mais je n’ai pas aimé les mécanismes de jeu de Goutte magique VI de quelque manière que ce soit, forme ou forme. Le concept d’absorber puis de tirer les balles me paraissait logique sur le papier, mais l’exécution était pour le moins brutale. Remapper les boutons dans un cadre plus arcade a été très utile, et cela m’a au moins permis d’entrer dans un flux généralisé pour l’action. Utiliser les boutons d’épaule pour absorber, tirer et faire avancer l’écran m’a semblé plus intuitif et je me suis senti plus confiant pour jouer en général. Mes enfants semblent préférer la configuration naturelle des boutons, mais j’apprécie que l’option de remappage soit disponible.

Vous pouvez passer votre temps dans Goutte magique VI faire les différentes activités secondaires, comme un mode sans fin, différents contre-la-montre (qui correspondent davantage à votre vitesse de puzzle indépendante) et le mode versus, mais vous voudrez faire le mode histoire si vous voulez débloquer quoi que ce soit. Il y a environ vingt personnages différents que vous pourrez utiliser en mode versus dès que vous les sortirez du mode Histoire, et cela semble être une très bonne affaire. Après tout, il y a une variété vraiment amusante que je peux imaginer et j’aurais aimé voir d’autres personnages afin de pouvoir développer un favori.

Mais parviendrons-nous à résoudre ce casse-tête complexe ?

Cependant, je suis un échec total dans Goutte magique que je n’ai pas pu surmonter le premier combat avec Justice en mode histoire. Je suis dans la difficulté la plus simple, je n’ai aucune distraction, j’ai pris un petit-déjeuner, une bonne nuit de sommeil, une manette filaire… et je n’y arrive pas. Le CPU est tellement impitoyable et déterminé que, même au niveau le plus bas possible, le jeu se déroule avec une brutalité calculatrice pour vous enterrer de manière punitive et vous assurer de ne pas avancer plus loin. Étant donné que les succès du mode histoire sont les meilleurs de deux sur trois, je dois regarder Lovers se faire détruire deux fois avant d’être renvoyé au menu principal, puis de m’asseoir tranquillement pour réfléchir à ma vie et à la façon dont je devrais peut-être me remettre à l’origami. Je peux apprendre à faire une grenouille sauteuse, ce serait bien.

Je suis certain que pour des dizaines de Goutte magique fans, cela semble être un aveu idiot et je devrais avoir honte de ne pas comprendre le rythme brillant de la façon de gagner. C’est peut-être le cas, mais je suis aussi le fan moyen qui pourrait, sur un coup de tête, choisir ce jeu quand il a l’air mignon et je veux un jeu adjacent à l’anime qui n’a pas le mot « hentai » dans le titre comme tout le monde. autre version sur l’eShop récemment. Donc, mettre la main sur un jeu de réflexion impitoyable et qui a pour résultat de confirmer que ça fait toujours mal de me frapper l’orteil avec un marteau est bien en dehors de ma zone de plaisir. Je peux faire les autres modes, super, mais la majorité de ce qui s’ouvre Goutte magique VI est enfermé derrière un mur insurmontable jusqu’à ce que je puisse retrouver quelqu’un pour le battre à ma place.

Vous savez, je ne pense même pas qu’il y ait un autre tour après celui-ci. Là, je l’ai dit.

Si tu veux Goutte magique ou si vous avez un fétichisme de l’humiliation que vous canalisez à travers les jeux vidéo, ai-je d’excellentes nouvelles pour vous. Forever Entertainment a mis au point un jeu visuellement charmant et auditivement agréable qui semble exempt de traductions vraiment bancales et de toute lacune technique. Mais si vous recherchez un nouveau jeu de réflexion amusant dans lequel vous plonger, sachez que cette eau est infestée de piranhas et a la même valeur de rejouabilité en tant que telle. Si c’est votre jam, continuez à jouer, tout est à vous. Je m’éloigne de ce jeu aussi vite que mes jambes me le permettent.

Des personnages, des cartes et des scènes incroyablement joyeux, j’ai adoré l’énergie et la couleur qui Goutte magique VI amené sur mon écran et j’ai trouvé les personnages attachants sans être trop exagérés. Merveilleuse correspondance avec le ton et le visuel.

Obtenez la balle, tirez la balle, obtenez plus de balles, tirez plus de balles. C’est un jeu de réflexion sans angles de réflexion et avec peu de temps pour traiter les combos de manière agressive ou même défensive. Une fois que vous avez compris les idéaux fondamentaux, c’est tout ce qu’il y a à faire.

En essayant de faire correspondre les visuels, la partition musicale de type carnavalesque vous maintient enfermé dans la boucle du jeu et vous convainc de continuer à jouer, bien que les cris constants des personnages puissent vous faire sortir du moment où vous n’êtes pas prêt pour cela.

Ce n’est la faute de personne si je suis mauvais à ce jeu, mais cela change considérablement mon envie d’y jouer. Avec une autre manette, deux joueurs, c’est bien, mais le CPU est une bête et je ne veux plus le regarder.

Verdict final : 5,0

Magical Drop VI est disponible dès maintenant sur PS4, Xbox One, PC et Switch.

Évalué sur Xbox One X.

Une copie de Magical Drop VI a été fournie par l’éditeur.

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