Critique : Madden NFL 24 – Hardcore Gamer

EA Tiburon continue de s’appuyer sur sa série Madden dans cette génération avec Madden NFL 24. De nombreux changements et une concentration sur le football fondamental ont été annoncés pour le match de cette année, et il y a beaucoup de changements notables à tous les niveaux. De plus, l’équipe de développement s’est appuyée sur sa technologie FieldSENSE et a ramené un ancien mode préféré des fans dans le jeu. Les mises à jour ont entraîné de solides mises à niveau dans tous les domaines avec des moments incroyables, mais certains des changements de gameplay ont introduit de nouveaux problèmes. Le gameplay manque finalement de cohérence et a besoin de plus de finition pour que les beaux moments se tiennent au-dessus des plus gênants.

L’accent mis sur la reproduction de ce qui est vu lors d’une émission de football est également un grand coup de pouce cette année. Madden NFL 24 a introduit la technologie SAPIEN, qui est un nouveau squelette de joueur qui commencera à être utilisé dans d’autres titres EA Sports. Les corps semblent beaucoup plus réalistes et bien qu’il existe des attributs physiques extrêmes qui ne sont pas pris en compte par certains joueurs de la ligue, il existe une différence substantielle entre les types de taille de joueur dans le jeu. La technologie est également utilisée sur les arbitres, qui sont en fait de retour sur le terrain cette année pendant le jeu. L’équipe a mis en place plus d’émotions après le jeu, où les joueurs se mordillent les uns les autres ou se parlent simplement à haute voix. La présentation a été mise à jour pour imiter essentiellement ce que ESPN propose sur leur diffusion avec des changements subtils mis en œuvre en fonction du jour du jeu.

Les mises à niveau vers FieldSENSE et Foundational Football ouvrent vraiment le livre de jeu et conduisent Madden NFL 24. Le jeu a plus de 1 700 animations de tacle, il y a donc des changements notables dans les coups dans le jeu. De nouveaux types de tacles basés sur la taille et la force du défenseur aident à créer une variété de résultats à chaque jeu. Les captures contestées continuent de se sentir naturelles et fluides pour la plupart. Parfois, lorsque plusieurs joueurs sont impliqués, la balle rebondit trop. Skill Based Passing 2.0 en combinaison avec des améliorations de la capture de passes vise à créer moins de prises manquées. Il semble qu’il y ait plus de gouttes que par le passé, même si le récepteur est grand ouvert. Oui, cela arrive dans le football et si la couverture est bonne et que le ballon tombe, c’est plus plausible. Mais quelqu’un qui est grand ouvert et qui cherche la passe et qui est abandonné semble se produire plus qu’il ne le devrait.


Il existe des animations de lancer de quart-arrière exceptionnelles, y compris la possibilité de faire un lancer de plongée. Beaucoup de passes de déploiement et de lancers en courant montrent des lancers impressionnants. La façon dont les quarts agissent dans la poche semble encore plus liée à leur homologue réel. Les quarterbacks sujets aux situations de panique ont tendance à se débrouiller beaucoup plus intelligemment. Atteindre le quart-arrière est plus difficile cette année, et je pense que cela se résume à la mise en œuvre des mises à niveau du football de base. Cela dépend également de la capacité du quart-arrière, mais si l’attaque a une bonne poche et essayer de faire tomber le joueur en tête-à-tête, surtout s’il est mobile, est beaucoup plus difficile cette année. Je vois cela comme un aspect positif.

La vitesse tue dans ce jeu car un joueur avec une bonne vitesse de fermeture en défense ou une vitesse en attaque change la donne. Vous verrez clairement un joueur avec une cote de vitesse élevée vous pourchasser en défense. Cela laisse au porteur du ballon le soin d’effectuer un mouvement pour éviter le plaqueur, ce qui peut être satisfaisant. Le mouvement latéral des joueurs en attaque semble beaucoup plus réactif. Il existe deux types différents de jukes, l’un étant juste un pas de côté sans maintenir le bouton de sprint enfoncé. Ce petit mouvement subtil peut ouvrir de gros gains en tête-à-tête en plein champ. La récupération d’un échappé a également été améliorée grâce à la physique du ballon, et il en va de même pour les coups de pied améliorés.


Aller au cœur extrême du football fondamental est le système de blocage tactique. D’une part, si l’équipe n’a pas une bonne ligne offensive, vous allez vite le savoir. C’est le meilleur blocage que la série ait jamais vu, mais ce n’est pas parfait. Les joueurs sont plus conscients cette année lorsqu’ils optent pour le blocage et cela dépend de leurs notes. Vous verrez plus de crêpes et il est plus important que jamais de suivre vos bloqueurs lorsque vous portez le ballon. Auparavant, l’idée était d’aligner le bloqueur avec l’angle que prenait le défenseur. Cette année, vous verrez des bloqueurs se mettre en quatre pour rejoindre le défenseur. Vous verrez de véritables équipes doubles et des blocs de puces et vous ne verrez pas les défenseurs se déformer d’un bloc pour faire un tacle.

Tout cela signifie que le jeu de course est maîtrisé cette année, mais cela dépend également de quelques mises en garde. Les notes des lignes offensives et des porteurs de ballon auront un impact plus important. L’IA utilise les capacités de la grille de navigation Frostbite pour identifier les voies réduites et la navigation dans le trafic, et c’est un changement substantiel. Quelqu’un comme Christian McCaffrey jouera intelligemment, un peu comme quelqu’un comme Joe Burrow le fait dans la poche. Vous combinez cette capacité de navigation avec un joueur hautement qualifié, et la défense va avoir beaucoup à faire. Le plus gros problème avec tout cela, cependant, est la cohérence. Quand tout fonctionne comme prévu et qu’on en est témoin, c’est impressionnant. Il y a des moments où le blocage ne s’exécutera pas correctement ou le porteur du ballon aura toujours des problèmes pour se heurter à quelqu’un. Il y a aussi des moments où le contact ne semble pas être enregistré, et à la place, le porteur du ballon rebondira simplement sur le défenseur. Encore une fois, quelque chose qui arrive mais qui ne semble pas naturel. J’ai fait l’expérience de plonger dans un quart-arrière et il semblait que le défenseur venait de plonger dans un mur sans aucune réaction du quart-arrière. Cela se produit suffisamment pour soulever ces questions de cohérence, car encore une fois, quand tout clique, ça clique vraiment.


Madden NFL 24
ramène son très convoité Franchise Mode et Ultimate Team, mais renvoie également deux modes préférés des fans de longue date. Face of the Franchise a été un mode narratif qui se concentre sur un avatar, et au fil du temps, l’accent narratif a reculé. Cette année, Superstar est de retour avec deux variantes : Superstar The League et Superstar Showdown. L’objectif, en tant que quart-arrière, porteur de ballon, receveur large, secondeur central ou demi de coin, est d’atteindre le Club 99. L’option de créer quelques avatars différents est là, mais le plus important, bien qu’il y ait encore un aspect narratif précoce, l’avatar progressera dans le NFL Combine, y compris en faisant tous les exercices importants et même en passant un test de type Wonderlic pour obtenir la note de brouillon la plus élevée. possible. Ce qui est bien, c’est la possibilité de refaire les exercices. J’aimerais voir une approche plus rapide pour passer à travers ce processus car c’était vraiment amusant.

Des exercices d’entraînement hebdomadaires et des tâches quotidiennes seront utilisés pour aider à booster l’avatar entre les jeux. Pendant que vous jouez à un jeu, des missions et des statistiques sont fournies pour le processus que l’avatar effectue, plutôt que d’attendre après le jeu. Les mises à niveau sont échangeables à chaud dans The League et Showdown, donc les progrès des deux sont reportés pour l’avatar. Superstar Showdown remplace la cour et est purement 3 contre 3 où les joueurs peuvent faire équipe et jouer en coopération, ou en tête-à-tête avec des joueurs AI NFL. Les joueurs définiront leur position avant de jouer, et le premier à 21 points gagne. Ces jeux passent rapidement et peuvent être le moyen le plus rapide de gagner de l’XP pour l’avatar. Les avatars peuvent être personnalisés, ce qui signifie que les vêtements peuvent être achetés avec de l’argent. Ce mode est rapide, amusant et plus agréable que The Yard. Une fois la note globale de 99 atteinte, l’avatar passera son temps ici. Cela signifie également que si la note n’est pas si élevée pour l’avatar, l’autre sera très probablement élevée en ligne.


Le mode Franchise a reçu des améliorations et des outils de commissaire qui amélioreront l’expérience globale, mais pas quelque chose qui se fait sentir immédiatement, sauf pour une chose. EA Tiburon a ramené les mini-jeux Training Camp, qui sont également disponibles pour jouer de manière autonome. Lorsqu’il passe par le camp d’entraînement, un joueur ne peut faire qu’un seul exercice par intersaison. Cela peut également être simulé et des résultats aléatoires seront donnés. Ce serait bien d’avoir la possibilité de le faire chaque semaine, mais très probablement, cette conception a été sélectionnée pour maintenir le rythme de la pré-saison et ne pas ralentir le processus. Certains de ces jeux sont cool et l’un est un terrain entier où vous courez pour éviter les défenseurs qui sont libérés à temps pour vous poursuivre. Le dépassement de la cible prend une minute pour s’acclimater et les résultats varient. Comme cela est disponible pour jouer dans le menu principal, il n’y a pas d’option multijoueur pour cela et je pense que c’était un peu raté. Si les jeux de golf peuvent faire des joueurs simultanés sur le même trou, je ne vois pas pourquoi cela n’aurait pas pu être mis en œuvre, ne serait-ce que de la coopération locale.

Ultimate Team revient avec quelques ajouts, mais l’objectif reste de constituer une équipe avec de l’argent réel ou de gagner de l’argent pour obtenir de meilleures cartes. Il y aura sept saisons complètes qui couvriront toute la saison de la NFL et après le Super Bowl. Un nouveau mode d’introduction est disponible pour les nouveaux joueurs et un nouveau hub d’événements en direct et un nouveau catalogue faciliteront la navigation. Le jeu croisé est disponible dans le jeu pour des plates-formes de génération distinctes, mais n’est actuellement pas dans MUT, bien qu’il viendra. Il convient également de noter que MUT ne transférera pas les cartes de la génération précédente à la génération actuelle. La version PC de Madden NFL 24 est également mis à niveau pour coïncider avec la génération de console actuelle et la plupart des mises à niveau du jeu de cette année ne sont pas disponibles sur la génération précédente.


Il est plus que temps de commencer à accepter l’attention portée aux détails sur les visuels de la série Madden. En plus de la technologie SAPIEN, il y a une tonne de visages de joueurs et d’entraîneurs dans le jeu. Ces visages sont superbement réalistes et bien qu’il y ait très probablement des joueurs qui n’ont pas encore été scannés, ce qui est ici est incroyable. Ajoutez l’éclairage et l’occlusion ambiante mise à jour dans le stade et l’environnement est détaillé et plein de vie. Même les joueurs secondaires ont reçu une mise à niveau notable. Il existe une option de résolution et de mode de performance sur les consoles de la génération actuelle, et il semble y avoir des problèmes d’optimisation sur le mode de résolution. Le jeu s’embourbera, notamment lors des lancers, et hoquetera davantage par rapport au mode performance. Les reflets et les détails ne sont pas aussi apparents sur le mode performance, mais il fonctionne beaucoup plus facilement. La physique des cheveux a également reçu un grand coup de pouce et les cheveux longs variés ont fière allure dans tous les domaines.

L’audio capture l’atmosphère de la NFL et varie selon le lieu. Brandon Gaudin et Charles Davis sont de retour en tant que commentateurs, et bien qu’il y ait beaucoup plus de commentaires dynamiques qui peuvent être entendus, à ce stade, ces deux-là font désormais partie de la marque. Ce serait bien de voir un changement dans la cabine car Gaudin manque toujours d’énergie, mais le dialogue supplémentaire devra fonctionner pour l’instant. J’aimerais toujours voir une variété de commentateurs pour différents jeux et un changement. Une variété de hip-hop moderne complète la bande-son et toute musique sur le thème de la NFL a été supprimée. Les effets sonores pendant le jeu, principalement les hits, sonnent bien.


Commentaires de clôture :

Madden NFL 24 se sent comme le jeu le plus complet depuis le passage à cette génération. EA Tiburon continue de s’appuyer sur le noyau créé il y a quatre ans. Les changements pour le jeu de cette année sont nombreux, mais les résultats sont incohérents et nécessitent finalement plus de finition. Espérons que cela viendra dans les mois à venir avec des correctifs. Quand tout fonctionne, c’est cool de voir tout cela se mettre en place, ce qui peut donner lieu à un gros jeu. Cela est également lié au mode de résolution qui est jouable et offre une excellente qualité d’image. Il aurait pu y avoir plus de mises en œuvre avec les mini-jeux du camp d’entraînement, mais ils constituent un changement de rythme amusant qui ajoute à l’expérience du mode franchise. Les jeux ne se sentent pas non plus aussi scénarisés, même si les jeux de division en mode Franchise visent à uniformiser les règles du jeu, quelle que soit la difficulté. J’ai eu des matchs serrés agréables et remplis de drames cette année et l’IA apporte un niveau d’opposition plus naturel par rapport à quelque chose qui est pré-conçu. Il y a des bugs, mais l’expérience globale dans Madden NFL 24 se rapproche de plus en plus de la reproduction correcte d’une émission de la NFL.

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