Critique – LogiKing (PC) – WayTooManyGames

Critique - LogiKing (PC) - WayTooManyGames

FuRyu est une société surtout connue pour développer des JRPG de niveau intermédiaire comme L’effet Caligula et Étoile de cri, tout en laissant de plus grands éditeurs comme NIS America et XSEED gérer le côté ennuyeux de l’activité axé sur la distribution. Je ne pense pas avoir jamais vu un jeu publié par eux, surtout ici en Occident. Initialement sorti sur Nintendo Switch l’année dernière, en petite pompe, LogiKing est également assez différent de leur schéma JRPG habituel, étant un mélange axé sur la compétition entre un jeu de cartes à collectionner traditionnel et un casse-tête de déduction logique. Ouais. Aussi bizarre que cela puisse paraître.

Un système de combat assez simple mais profond. LogiKing a du potentiel, mais personne n’y joue.

Ce n’est pas une exagération. C’est en fait un concept plutôt sympa. Dans LogiKing, chaque joueur dispose d’un jeu contenant dix cartes, chaque carte contenant un numéro et un effet. L’objectif est simple : chaque joueur sélectionne deux cartes de son jeu et doit trouver un moyen de déduire les numéros choisis par son adversaire. Vous pouvez le faire avec deux actions. Tout d’abord, vous pouvez jouer une de vos cartes restantes par tour, ce qui peut vous conférer un effet, comme celui de votre adversaire disant si une de ses cartes est entre 0-4 ou 5-9, ou la possibilité de déduire deux nombres par tour. tourner. Après avoir joué une carte, vous pouvez alors essayer de déduire une de ces cartes.

Gardez à l’esprit qu’en jouant une des cartes de votre main, vous donnez également un indice supplémentaire à votre adversaire. Disons que vous jouez la carte n°4 de votre main ; l’adversaire sait alors qu’aucune de vos cartes cachées n’est la n°4. C’est à ce moment-là que Yu-Gi-Oh une partie du jeu cède la place à la logique. Découvrez les deux cartes et vous gagnerez le match. Les matchs sont en fait assez courts, ne durent pas plus de quatre à cinq minutes, s’arrêtant LogiKing de dépasser son accueil. D’autant plus qu’il n’y a qu’une seule chanson jouée pendant les combats (une plutôt bonne, certes, mais quand même une seule), et aucun modèle polygonal ni aucun effet intéressant. Ce ne sont que des cartes, un terrain de jeu et des effets de particules très occasionnels. Oh, et un délicieux anglais approximatif.

LogiKing Pas logique

Cette phrase me vient à l’esprit chaque fois que je lis un argument sur Twitter.

La boucle de jeu globale est en fait plutôt soignée. Vous pouvez sauvegarder jusqu’à trois decks différents, gagner de nouvelles cartes et produits cosmétiques, le tout dans un système de match rapide et rejouable. Le problème est que, même si LogiKing a une base solide, il n’a pas beaucoup de contenu. Il manque des modes solo, avec seulement une poignée de matchs contre le CPU (le jeu promet plus de matchs dans les correctifs ultérieurs, mais étant donné qu’il s’agit d’un portage d’un jeu Switch sorti l’année dernière, il est choquant que ce contenu ne soit pas disponible. jusqu’à présent), et le mode supposément plus attrayant du package, le multijoueur.

Trouver une correspondance est assez difficile. LogiKingLe nombre de joueurs le plus élevé depuis sa sortie est de six joueurs. Le matchmaking est quasiment impossible à ce stade, ce qui est dommage. Je veux y jouer davantage, mais il n’y a tout simplement pas assez de monde, voire aucun, avec qui participer à des matchs.

 Baguette de vérité LogiKing

Le deus ex machina des cartes LogiKing.

Plus qu’une simple critique, c’est presque un plaidoyer. Afin que LogiKing Pour réellement montrer tout son potentiel, il a besoin de plus de joueurs. Dans l’état actuel des choses, c’est un désert aride construit sur une fondation fantastique. Son système de combat est plutôt créatif, il fonctionne bien et ne commet pas d’erreurs flagrantes. Il manque tout simplement de contenu solo, personne d’autre n’y jouant pour le moment pour peupler ses serveurs multijoueurs stériles.

Une interface de jeu de cartes de base avec des cartes bien conçues, une poignée d’effets de particules et rien d’autre d’intéressant.

En partie déduction logique, en partie Yu-Gi-Oh, la boucle de jeu est incroyablement facile à apprendre, même sans didacticiel approprié, mais suffisamment profonde pour inciter à la construction et à l’expérimentation de plusieurs decks. L’interface de contrôle du PC n’est pas particulièrement solide, mais elle reste quand même assez bonne.

Une bande-son pas mauvaise, même si elle est répétitive. Il parvient à paraître juste assez épique pour vous faire ignorer la fréquence à laquelle vous l’écouterez. Au fait, j’adore le doublage anglais cassé inclus dans ce package. ringard, stupide, charmant.

C’est un jeu de cartes innovant avec une boucle de gameplay soignée. Il manque cruellement de contenu pour le moment, mais y jouer de temps en temps, par courtes rafales, est assez correct.

Verdict final : 7,0

LogiKing est disponible dès maintenant sur PC et Nintendo Switch.

Évalué sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.

Une copie de LogiKing a été fournie par l’éditeur.

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