Critique – Livrez-nous Mars

Critique - Livrez-nous Mars

Lors de sa sortie en 2019, Livrez-nous la lune a été un succès surprenant, avec des lieux lunaires époustouflants à explorer et un récit captivant à découvrir. Délivre-nous Mars est le successeur tant attendu, qui promet de raconter une histoire beaucoup plus grande avec un casting plus large et d’emmener le jeu sur la planète rouge qui vit sans loyer dans la tête de tout passionné de science.

Délivre-nous Mars se déroule dans un futur proche, avec la prémisse typique tournant autour de l’épuisement de la plupart des ressources de la Terre. La Terre est en train de mourir et des missions désespérées dans l’espace pourraient fournir la solution. C’est jusqu’à ce que les membres du projet Ark abandonnent la Terre et tout le monde pour s’échapper vers Mars. Vous incarnez Kathy, dont le père l’a laissée derrière elle, qui rejoint ensuite un équipage pour aider à trouver et à récupérer les Arches avant qu’il ne soit trop tard pour tout le monde sur Terre.

Matt Damon n’a pas été laissé seul sur Mars cette fois-ci.

Avec une histoire similaire mise en place pour le fantastique Interstellaire, j’étais ravi de plonger dans celui-ci. Les personnages sont sympathiques, avec des motivations et des réactions compréhensibles à ce qui se passe, et une fois que vous arrivez à la première arche en orbite autour de Mars, vous réalisez rapidement que les choses ne se sont pas aussi bien passées que prévu. Cela devient clair lorsque vous descendez à la surface de la planète pour ne trouver que des structures abandonnées, et aucun signe de vie ou même de mort. Juste beaucoup de jeu rien. C’est un mystère central convaincant qui s’approfondit au fur et à mesure que le jeu avance, avec quelques grands rebondissements.

Le gameplay est ce que vous attendez d’un jeu d’exploration narrative. Pour la plupart, vous explorerez de petits environnements autonomes, relèverez des indices et lirez des journaux de texte pour découvrir ce qui s’est passé. Une grande partie de cela se fait dans l’exploration à la troisième personne, mais lorsque le jeu passe à la première personne, cela conduit généralement à certains des meilleurs moments. En flottant dans les zones Zero-G, vous pourrez basculer entre les deux sections, dans des moments à couper le souffle. Cependant, il y a des cas où les flashbacks interrompent le rythme du jeu. Malheureusement, essayer de développer ces personnages a davantage nui au déroulement du jeu car cela n’a pas été fait de manière assez organique.

Délivre-nous Mars, fait un travail assez décent en essayant de mélanger les choses. L’escalade n’a rien de spécial, Kathy utilisera ses pioches chacune assignée à la gâchette pour saisir des objets dans l’environnement et se déplacer. Cela ne semble pas particulièrement satisfaisant et les commandes peuvent être gênantes. M’a fait tomber à mort au hasard à plusieurs reprises, mais c’est toujours une tentative assez décente pour essayer de mélanger les choses. Il y a aussi des sections de rovers aléatoires et encore une fois, elles ne se contrôlent pas particulièrement bien.

Les modèles de personnages sont de si mauvaise qualité qu’ils ont fini par ruiner l’immersion.

Ensuite, il y a les énigmes qui sont un peu mélangées. N’étant pas assez compliqué pour vraiment défier le joueur, vous les traverserez souvent facilement. Consiste principalement à connecter des flux d’énergie d’un point à un autre. Encore une fois, c’est censé être un moyen de briser l’exploration et de vous donner autre chose à faire et cela fait un travail assez décent. Le problème est qu’ils n’étaient pas très intéressés par leur conception. L’exploration est là où Délivre-nous Mars brille le plus, alors que vous traversez ces zones désolées, en essayant de reconstituer les choses, avec des flashbacks occasionnels ou des cinématiques d’hologrammes qui révèlent davantage l’histoire.

Délivre-nous Mars‘ Le plus gros problème est d’ordre technique. Souvent, ce n’est tout simplement pas un beau jeu et c’est vraiment dommage compte tenu de la façon dont il est axé sur l’histoire et les personnages. Les modèles de personnages semblent tout droit sortis d’un mauvais jeu PlayStation 2. Surtout Ryan, qui a l’air tellement pire que le reste de la distribution qu’il a l’air étrangement déplacé. Malheureusement, cela se répercute sur le reste du jeu, mais avec un moindre effet. Alors que les environnements et la conception des niveaux ne vous épateront pas avec des conceptions assez ennuyeuses ; il y a des moments visuels remarquables; surtout en arrivant à la station en orbite autour de Mars. À l’exception des brèves sections de la Terre qui ont l’air terriblement impies.

Cependant, le son capte une grande partie du relâchement qui manque aux visuels. Avec une solide distribution de personnages qui sont plutôt bien doublés, en particulier le père de Kathy qui offre une performance exceptionnelle du début à la fin. Ensuite, la bande-son qui est beaucoup moins perceptible mais qui persiste pour ces moments épiques.

Calottes glaciaires

Livre-nous Mars nous emmène aussi vers les calottes glaciaires.

Il peut avoir un concept convaincant, mais une bonne prémisse ne suffit pas pour mener une aventure à elle seule. Le jeu souffre de visuels vraiment ternes et d’une boucle de gameplay qui laissait beaucoup à désirer à la fin de son exécution. Un peu décevant, compte tenu de la solidité de son prédécesseur. Cependant, si tout ce que vous recherchez est une histoire de science-fiction captivante avec des mystères à découvrir, et que cela ne vous dérange pas de faire face à une quantité de jank ci-dessus recommandée, alors Délivre-nous Mars peut encore être apprécié.

Dans une telle aventure axée sur les personnages, les modèles de personnages et les environnements rugueux deviennent un inconvénient qui ruine l’immersion.

Malheureusement, pas assez de mécanismes engageants en jeu cette fois-ci.

Une distribution vocale solide porte le reste de l’histoire sur ses épaules.

Délivre-nous Mars peut avoir un récit convaincant, mais il est déçu par ses visuels faibles et son gameplay trop long.

Verdict final : 6,0

Livrez-nous Mars est disponible dès maintenant sur PC, Xbox Series et PS5.

Testé sur PC avec un RTX 2060, un Ryzen 5 3600X et 16 Go de RAM.

Une copie de Deliver us Mars a été fournie par l’éditeur.

Source-122