Critique – L’histoire de course de Bootlegger

Critique - L'histoire de course de Bootlegger

J’ai lu le principe du petit titre indépendant L’histoire des courses de Bootlegger, et j’ai pensé qu’il y avait un semblant de potentiel. Apparemment, cela était censé se dérouler à l’époque de la Prohibition. Après avoir accumulé une dette insurmontable, et alors que le temps presse, le jour où vous êtes censé la rembourser, sinon vous seriez expulsé, vous décidez de devenir chauffeur/livreur pour une opération de contrebande dans un local. foule. Ça aurait pu être bien, tu ne penses pas ? Eh bien, flash info, c’est un jeu désastreux.

Notre protagoniste adore écouter l’émission de radio de celui qui était l’équivalent de Joe Rogan en 1932.

L’histoire des courses de Bootlegger est facile à examiner car il n’y a presque rien qui fonctionne correctement. La prémisse était correcte, mais sa narration et ses cinématiques sont monstrueusement déjantées. Le personnage principal, bien qu’il réside dans les années 1930, porte des jeans, des flanelles et une casquette de camionneur. J’ai le sentiment qu’il faisait simplement partie d’un ensemble d’actifs, étant poussé dans le jeu avec peu ou pas de direction artistique à proprement parler. Tous les environnements et objets supplémentaires dégagent également cette ambiance caractéristique de « magasin d’actifs », ce qui rend L’histoire des courses de Bootlegger en conséquence, je me sens presque involontairement hilarant. Surtout lorsqu’un personnage apparaît lors d’une cinématique, avec des animations faciales et articulaires qui ne seraient pas déplacées dans un Postal jeu d’il y a 20 ans.

Art IA de Bootlegger's Racing Story

Je ne veux accuser personne, mais cela semble avoir été réalisé via un générateur d’art IA. Regardez les panneaux publicitaires…

Côté gameplay, il ne s’agit pas d’un jeu de course, malgré ce que le titre laisse entendre. Allez simplement du point A au point B avant la fin du temps imparti, en évitant ainsi les flics mal codés. Atteignez l’objectif et espérez que le jeu ne plante pas ou ne se bloque pas (même si cela pourrait aussi être considéré comme une bénédiction déguisée, car vous aurez la chance de jouer à autre chose). Le simple fait que vous accélériez avec le stick analogique et non avec un véritable bouton rend déjà ce jeu bien plus frustrant à jouer qu’il ne le devrait. Ouais, comme un Halo Phacochère. Pour un jeu dit de « course ». Au diable la physique.

Le seul aspect limite positif (ou mieux encore, pas négatif) que je puisse mentionner est le fait que L’histoire des courses de BootleggerLe département son de… n’est pas nul. Ce n’est pas vraiment bon, mais les personnes qui ont exprimé les personnages du jeu ont fait des efforts, malgré les signes évidents d’amateurisme. La musique est également… bonne, je suppose, même si une grande partie ne ressemble tout simplement pas à quelque chose des années 1930. Pour un jeu comme celui-ci, on s’attend à du jazz, pas du country ou du blues.

 Graphiques de Bootlegger's Racing Story

Apparemment, il y avait des gens dans les années 30 qui aimaient déjà s’habiller comme des montagnards des années 90.

Je veux croire que les développeurs avaient une bonne idée de jeu, mais n’avaient pratiquement aucun budget pour le développer. De l’ambiance du magasin d’actifs au manque de finition, et même à l’utilisation possible de générateurs d’images IA dans certains écrans de chargement (non seulement l’art ne correspond pas aux actifs, mais toutes les vitrines sont écrites avec des lettres brisées, typiques de l’art IA) , tout crie « budget limite négatif ». Pourtant, il a été repris par un éditeur et il est vendu contre de l’argent réel. Autant je veux croire qu’il y avait de bonnes intentions derrière L’histoire des courses de Bootlegger, rien ne fonctionne. Ce n’est pas amusant, il plante constamment et il est dépourvu de toute sorte d’excitation. Si tu veux conduire comme un fou comme un contrebandier, joue simplement Mafia plutôt.

Je veux croire que ce jeu a été fortement aidé par certains actifs aléatoires (en raison de modèles et d’objets complètement déplacés) et par l’art de l’IA (en raison de l’écran titre comportant des fautes de frappe fréquemment vues sur ces générateurs). Même si le jeu tourne bien, sa direction artistique est quasiment inexistante.

Le simple fait que vous accélériez avec le stick analogique et non avec un véritable bouton rend déjà ce jeu bien plus frustrant à jouer qu’il ne le devrait. Sans parler de la mauvaise physique.

Un doublage amateur (mais travailleur), comme on pouvait s’y attendre du budget de développement négatif. Je m’attendais à bien pire. La bande-son n’est pas terrible, mais elle est omniprésente et correspond rarement au principe.

Ils ont essayé. Ils l’ont vraiment fait. Malheureusement, il n’y avait ni budget ni orientation pour faire d’un principe prometteur un jeu réellement décent. Cela échoue dans presque tous les aspects.

Verdict final : 3,0

Bootlegger’s Racing Story est disponible dès maintenant sur PC.

Évalué sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.

Une copie de Bootlegger’s Racing Story a été fournie par l’éditeur.

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