Critique – Le Seigneur des Anneaux : Gollum

Critique - Le Seigneur des Anneaux : Gollum

je n’ai pas détesté Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Il y a en fait quelques choses que le jeu fait bien. Je crois que la prémisse est décente, et avec la bonne exécution, cela aurait pu être génial. Cependant, Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’est pas ce jeu, et échoue à être un jeu à tous les niveaux. Il ne gaspille pas seulement ce qu’il a bien fait, mais le ruine complètement et complètement. je suis un énorme le Seigneur des Anneaux fan, donc un jeu comme celui-ci devrait être dans ma timonerie. Cependant, son échec total en tant que jeu ruine toutes ses chances de vivre en tant que titre de niche axé sur la base de fans. Ce n’est pas un bon jeu. Le pire de tous les temps cependant, pas tout à fait.

Gollum propose un système de décision sous-utilisé qui n’a aucun impact sur le récit ou le gameplay en dehors de l’obtention de deux réalisations.

Dès son annonce, l’existence même de ce jeu a été remise en question. Pourquoi faire un jeu Gollum ? Qu’y a-t-il d’intéressant là-dedans ? Que pourriez-vous faire avec cette prémisse ? Ma réponse à ces questions est : lisez le livre. La représentation de Gollum dans le Seigneur des Anneaux films est emblématique, mais ce n’est qu’une petite partie de son histoire. Dans les livres, le voyage de Gollum est beaucoup plus mouvementé, important et a réuni plusieurs membres de la Communauté avant qu’ils ne se réunissent plus tard à Imladris. Donc, cette prémisse, si elle était bien faite, aurait pu être un petit compagnon fantastique pour le roman (singulier, le Seigneur des Anneaux est un livre, pas trois, par Tolkien lui-même), une sorte de prologue prolongé. L’accent est mis sur « si c’est bien fait ».

Parce que Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’est pas bien fait. En fait, c’est peut-être l’un des jeux les moins exécutés auxquels j’ai jamais joué. Pas parce que tout est terrible, mais parce qu’il y a un grand jeu qui vient d’être horriblement mutilé. Et le pire de tout, chaque problème avec le jeu commence par un problème simple. Le jeu est BEAUCOUP trop long. Gollum, le jeu auquel on pourrait raisonnablement s’attendre à être une simple aventure de cinq à sept heures, dure en fait de quinze à vingt heures. Heures. Le jeu est horriblement gonflé, et cela traîne, s’use et expose tous les problèmes du jeu tout en enterrant tout ce qui est bon à ce sujet.

Gandalf

Je me demande qui est ce personnage mystérieux.

Tout d’abord, le gameplay. Non, ce n’est pas génial, mais cela aurait pu être utile. Le Seigneur des Anneaux : Gollum s’est présenté comme un jeu d’aventure furtif, avec peu ou pas de combat. Le problème est que la furtivité est incroyablement simpliste, tourne autour de situations de perte instantanées vues instantanément et est ennuyeuse. Surtout lorsque vous vous engagez avec lui pendant quinze heures, et qu’il ne s’améliore ou n’évolue jamais tout au long de votre partie. Parfois, vous ne serez pas furtif et vous collecterez plutôt quelque chose. Ce qui supprime simplement l’échec instantané et le remplace par des quêtes de récupération. Parce que tout le monde aime juste des heures de ceux-là. Si ce jeu avait été d’une durée plus raisonnable, cela aurait été beaucoup moins problématique. Au lieu de cela, c’est une faute flagrante sans excuse ni solution facile. C’est un jeu ennuyeux et pas amusant, pas de marche à suivre.

Ce qui est vraiment nul, car l’écriture, l’histoire, l’art et le doublage sont tous géniaux. Fantastique, même. L’histoire est, comme prévu, basée sur le roman, mais avec quelques surprises et des coupures de traditions pour les fans inconditionnels. Cependant, c’est environ cinq heures d’histoire qui prennent trois fois plus de temps à raconter. Il se sent tiré, gonflé et décousu. L’art et le doublage sont géniaux, j’adore la direction que Daedalic a choisie pour représenter la Terre du Milieu et son peuple. Ce qui le rend beaucoup moins excitant, ce sont les problèmes, les problèmes de performances et les tonnes de textures et d’actifs répétitifs. Tout cela aurait été résolu si le jeu avait été aussi long qu’il l’aurait naturellement adapté. Bien sûr, certaines personnes hésitent à payer 50 $ pour un jeu plus court. Mais je peux certainement dire que personne ne veut non plus payer cela pour un jeu trop long et peu amusant. Même pas en vente.

 Conception Golum

Cette conception de Barad-dur est unique, audacieuse et fantastique, coincée dans un jeu vide.

Il n’y a rien d’autre à dire vraiment, à part dire que je ne suis pas en colère contre Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Je ne pense pas que ce soit une prise d’argent avide, une poubelle sans valeur et le pire jeu de tous les temps. Il y a une tonne d’efforts et de qualité ici. C’est juste enterré sous un non-sens, qui, je soupçonne, n’existe qu’à cause de la pression du marché. Un jeu furtif de niche à 50 $ est difficile à vendre, et le fait d’être un jeu court ne fait que le rendre encore plus. Mais je pense que nous pouvons tous convenir que prendre le même jeu et le gonfler artificiellement à une longueur AAA avec une qualité AA n’était pas la solution. Et bien que Daedalic ait déclaré qu’il avait l’intention de travailler et de réparer le jeu, honnêtement, je ne vois pas comment. Le mal est fait, les problèmes sont intégrés. Il suffit d’apprendre et de passer à autre chose. Et dans mon cas, réfléchissez à ce qui aurait pu être.

Gollum ressemble à un jeu PS3 tardif au début PS4, avec de superbes paysages et des modèles de personnages et des animations terribles.

Le gameplay est incroyablement simple et générique, sans variété ni profondeur pour aucun des mécanismes.

La musique et le doublage sont étonnamment fantastiques, en particulier l’effort supplémentaire nécessaire pour un sindarin parlé et un discours noir précis.

Gollum une écriture, un art et une conception sonore solides sont rapidement annulés par ses animations faibles, son gameplay de base générique et sa durée de jeu fortement gonflée.

Verdict final : 3,5

Le Seigneur des Anneaux : Gollum est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S, avec une sortie Nintendo Switch plus tard en 2023.

Testé sur PC.

Une copie du Seigneur des anneaux : Gollum a été fournie par l’éditeur.

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