dimanche, novembre 17, 2024

Critique « Le Seigneur des Anneaux : Gollum »…

De toutes les questions que j’avais après avoir lu JRR Tolkien Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, pas une seule fois je ne me suis demandé ce que faisait Gollum pendant les années qui les séparaient. Surtout parce que je supposais qu’il les avait passés dans sa grotte, à manger des sushis, à écouter Led Zeppelin et à déplorer la perte de son précieux. Mais après avoir joué au jeu d’action furtif à la troisième personne profondément défectueux Le Seigneur des Anneaux: Gollum (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC), qui couvre cette période, mais est une fabrication complète et non basée sur quoi que ce soit d’écrit par Tolkien, je me trouve encore moins intéressé par le triste petit personnage de Gollum vie.

Situé huit ans avant…

Le Seigneur des Anneaux: Gollum suit le hobbit anciennement connu sous le nom de Sméagol alors qu’il raconte à Gandalf comment il a autrefois exploré la Terre du Milieu à la recherche de l’Anneau Unique à la demande de Sauron.

Sauf que contrairement à Aragorn, Legolas et Gandalf, Gollum n’a ni épée, ni arc, ni bâton magique, ni même la force du haut du corps ou l’acuité mentale pour les utiliser efficacement au combat. C’est pourquoi, dans cette aventure, il s’appuie sur sa capacité à être sournois, sournois et agile pour dépasser tous les ennemis qu’il rencontre. Et quand ça ne marche pas, il les étouffe à mort.

Au début — j’entends par là le premier niveau — il semble que Le Seigneur des Anneaux: Gollum peut être sur quelque chose. En faisant en sorte que Gollum soit sournois, mais en ayant cette sournoiserie principalement sur l’escalade et le saut, cela donne un peu l’impression Star Wars Jedi : Survivant si Cal Kestis a perdu son sabre laser et sa connexion à la Force (et sa santé mentale, et une tonne de poids…). Ou Horizon Interdit Ouest si Aloy perdait toutes ses armes, elle devait donc se faufiler d’une parcelle d’herbes hautes à une autre et distraire occasionnellement une gazelle robot en lançant un rocher, tout cela pour qu’elle puisse grimper librement sur le flanc d’une falaise.

Le Seigneur des Anneaux Gollum

Mais c’est quand vous arrivez au deuxième chapitre,

dans lequel Gollum est emprisonné dans les Fosses Noires de Barad-dûr, que vous commencez à remarquer les défauts de ce jeu.

Pour commencer, les parties d’escalade ne sont pas aussi élaborées que celles de Star Wars Jedi : Survivant ou Horizon Interdit Ouest, en partie parce que non seulement, comme je l’ai dit, Gollum n’a pas The Force comme Cal dans le premier, mais il n’a pas non plus de grappin comme Aloy dans le second. Et bien que ces moments deviennent un peu plus intéressants lorsque Gollum est suspendu à un rebord mais n’a pas de prise de pied, ce qui entraîne une baisse de son endurance, ces parties ne sont toujours pas assez compliquées pour être difficiles ou si variées.

Bien qu’ils puissent être frustrants. Comme quand Gollum rampe à travers un trou et, à cause de la caméra, sort d’un bord. Bien sûr, le jeu a beaucoup de points de contrôle, donc vous n’êtes jamais obligé de refaire des sections entières à cause d’une erreur stupide, mais c’est toujours irritant quand vous ne pouvez pas voir où vous allez jusqu’à ce que vous tombiez déjà.

Cela n’aide pas non plus…

que vos ennemis sont manifestement incohérents dans leur compétence. Alors que certains sont si hyper vigilants que vous vous demanderez si leur vue et leur audition sont magiquement améliorées, d’autres sont si inattentifs qu’ils pourraient tout aussi bien être endormis.

C’est des moments comme ceux-ci que vous souhaiterez Le Seigneur des Anneaux: Gollum avait des options en ce qui concerne sa difficulté… et que quelqu’un s’est assuré que ladite difficulté était équilibrée tout au long.

Ce serait bien sûr le bon moment pour discuter Le Seigneur des Anneaux: Gollumla mécanique de distraction de : les rochers. Alors que certains jeux d’action furtifs vous obligent à les utiliser pour créer un bruit distrayant, Gollum peut les utiliser pour casser des lampes ou pour faire de grands globes métalliques comme des cloches.

Dommage que cela n’ait pas toujours d’importance. Le Seigneur des Anneaux: Gollum est si scénarisé, si étroitement contrôlé, que vous ne pouvez pas toujours utiliser les pierres comme ou quand vous le souhaitez. Dans la partie avec le grand globe en métal, par exemple, le frapper avec un rocher n’attire pas réellement le garde à proximité. Le claquer non plus. Ou lancer une pierre à côté de lui, puis une autre un peu plus loin, pour tenter de l’éloigner du couloir qu’il bloque. Il s’avère que vous êtes censé escalader un mur dans les chevrons, et aucune quantité de globes métalliques et de roches en vrac ne convaincra ce gaame du contraire.

Le Seigneur des Anneaux Gollum

Comme si cela ne suffisait pas,

le mécanicien lanceur de pierres Le Seigneur des Anneaux: Gollum est aussi assez imprécis. Pas mal ou cassé, mais certainement pas aussi intuitif ou précis que nous l’avons vu dans d’autres jeux.

Maintenant, vous vous demandez probablement pourquoi je n’ai pas simplement étranglé le garde qui bloquait le couloir. Pour être honnête, je n’y ai pas pensé… Mais bon, tu ne peux pas faire ça tout le temps de toute façon. Premièrement, ils doivent vous tourner le dos; et deuxièmement, ils ne peuvent pas porter de casque. Gollum ne peut pas étouffer quelqu’un s’il porte un casque. Ou, apparemment, retirer le casque de quelqu’un de sa tête. Ou écrasez-le pour qu’il couvre leurs yeux.

Je commence à penser qu’il est un peu nul dans ce genre d’action furtive.

Même quand Le Seigneur des Anneaux: Gollum mélange un peu les choses, comme il le fait au début de sa peine de prison, ce n’est jamais pour longtemps ni de manière intéressante. Lors de son premier jour d’incarcération, par exemple, il doit encercler certaines bêtes en les faisant poursuivre, ce qui manque beaucoup de défi et de variété. Ensuite, il y a la partie où il doit ramper à travers des passages étroits pour allumer des explosifs, puis s’échapper, ce qui n’a aucune des tensions auxquelles vous vous attendez. Eh bien, c’est une fois que vous réalisez qu’il vous suffit de pousser le pouce droit vers le haut et de le maintenir là pour que Gollum puisse naviguer dans la grotte sinueuse, au lieu d’avoir à le diriger.

Saper davantage les choses,

Le Seigneur des Anneaux: Gollum résout souvent les problèmes pour vous en vous indiquant toujours sur quels boutons vous pouvez appuyer. Quand tu joues Horizon Interdit Ouest, par exemple, le jeu ne vous dit pas comment sauter en arrière chaque fois que vous êtes à un endroit où vous devriez le faire. Ou quand le faire. Mais Gollum fait en changeant l’invite du bouton à l’écran pour inclure celle pour « sauter en arrière ».

Alors il y a comment Le Seigneur des anneaux : Gollum gère son trouble dissociatif de l’identité. Parfois, vous avez le choix si vous voulez répondre à une question comme si vous étiez Gollum ou si vous étiez Sméagol. Tu sais, comme si tu jouais Effet de masse. Mais il y a aussi des moments où vous devez décider d’agir comme Gollum ou Sméagol, et dans ces cas, vous devez également convaincre votre autre moitié de faire ce que vous voulez. Ce qui aurait pu être intéressant, au moins les deux premières fois, sauf encore une fois, comme avec les invites de bouton, Gollum rend vraiment, vraiment évident ce qu’il faut faire.

Le Seigneur des Anneaux Gollum

Que deviennent tous ces problèmes…

et les défauts sont que, après avoir joué pendant un certain temps – un court moment – un malaise s’installe. Alors que le premier chapitre était intéressant et que le second s’est amélioré lorsque Gollum a fait une pause, le reste du jeu est devenu redondant ou ennuyeux. toutes les demi-heures environ. C’est pourquoi, malgré de bonnes intentions et des idées potentiellement intéressantes, Le Seigneur des Anneaux: Gollum finit par être un mauvais voyage inattendu.

SCORE: 5.5/10

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