À l’époque où nous pouvions rendre visite à d’autres personnes dans leurs maisons, je tombais parfois sur un joli petit jeu d’échecs posé sur une table ou une étagère. Invariablement, il serait couvert de poussière, comme un artefact mal entretenu dans un musée de la société historique locale délabré. Cette fois où tu m’as tué est un nouveau jeu de société aux allures d’échecs avec un récit charmant qui mérite d’être placé sur la table et joué toute l’année. Mon seul reproche majeur est que j’aurais aimé qu’il soit un peu plus élégamment fabriqué.
Conçu par Peter C. Hayward et publié par Pandasaurus Games, le jeu de stratégie abstrait à 49,99 $ oppose deux voyageurs temporels l’un contre l’autre dans un combat à mort à travers le passé, le présent et le futur. La chronologie est représentée par trois plateaux de jeu différents et une collection de pions blancs et noirs. À son tour, chaque joueur se concentre sur un point dans le temps, déplaçant son pion d’un côté ou de l’autre dans la chronologie. En conséquence, ils sont capables de créer des doublons supplémentaires d’eux-mêmes.
Une fois que vous vous êtes dupliqué, vous pouvez faire équipe contre votre adversaire pour appuyer ses pions contre les bords du plateau, les éliminant ainsi du jeu. Gardez à l’esprit que si jamais vous êtes poussé dans votre propre double, le paradoxe créé détruira les deux copies à la fois. Le résultat est un jeu rapide et furieux de chats et de souris qui se déroule en seulement 15 à 30 minutes, parfois même moins. Ses règles simples permettent de revenir facilement sans avoir à se rafraîchir avec le livre de règles. C’est juste la chose à laisser de côté sur la table ou une étagère, jouant au passage avec un ami ou un partenaire tout au long de la journée.
Mais le scénario que je viens de décrire n’est qu’une des quatre variantes principales que vous débloquerez au cours du jeu. Chaque alternative est scellée dans une petite boîte, chacune contenant de nouvelles figurines en plastique, des enveloppes de cartes, etc. Cette fois où tu m’as tué n’est pas un jeu de style hérité en soi, mais il utilise le même type de rythme pour ajouter lentement de la complexité sur plusieurs parties.
Mieux encore, le point culminant des spirales narratives (prévisible) hors de contrôle, élargissant considérablement le potentiel de relecture en mélangeant les règles de toutes les différentes variantes incluses dans la boîte, et en ajoutant encore plus sur le dessus. Tout cela s’ajoute à l’un des jeux à deux joueurs les plus complexes auquel j’ai joué depuis très, très longtemps. Remarquez qu’il y a quelques problèmes de rythme : les choses ne s’accélèrent pas vraiment mécaniquement avant la quatrième ou la cinquième partie, mais passer rapidement aux deuxième et troisième ensembles de composants secrets est un moyen facile de compléter ce tranchant particulier.
Le problème, cependant, est que tous les morceaux semblent un peu bon marché. Les pions eux-mêmes sont lourds et ont tendance à tomber. Les autres composants sont déformés et ne reposeront pas à plat sur la table. De plus – et cela va sonner complètement exagéré, mais je ne veux rien gâcher – je ne peux tout simplement pas faire en sorte que ces petits chapeaux de tarte au porc restent sur la tête des éléphants.
Réalisé différemment, je pouvais voir placer une copie de Cette fois où tu m’as tué quelque part dans ma maison et y prodiguer de l’attention un peu tous les jours. Mais dans l’état actuel des choses, cela ressemble plus à un jeu de remplissage – quelque chose à faire ressortir comme une nouveauté entre d’autres expériences plus substantielles. C’est dommage, car l’écriture et le jeu lui-même ont beaucoup plus de profondeur qu’il n’y paraît à première vue. En espérant qu’une version de luxe avec des composants remasterisés sorte un jour.