Critique – Le 7ème invité VR

Critique - Le 7ème invité VR

Nous étions en 1993, et j’avais dix ans, assis devant le PC nouvellement acquis de ma famille, absolument ravi par deux jeux révolutionnaires récemment sortis : Mystère et Le 7ème invité. Alors que les deux jeux de réflexion, le premier était bien plus axé sur l’exploration et l’enquête, tandis que le second présentait davantage de thèmes d’horreur et des séquences FMV vraiment mémorables (pour le meilleur ou pour le pire). Ces deux jeux me tiennent à cœur depuis des décennies, c’est pourquoi j’étais ravi quand Mystère a finalement obtenu un remake en VR en 2021. Cependant, même si Le 7ème invité a reçu un succès critique et commercial, je n’avais jamais pensé, dans mes rêves les plus fous, qu’il bénéficierait un jour du traitement VR. Eh bien, grâce au travail acharné des gens de Vertigo Games, mes rêves sont devenus réalité… surtout.

Cette entrée rappelle tellement de souvenirs.

L’histoire commence avec votre arrivée dans un manoir délabré, sans aucun souvenir de qui vous êtes. Ce manoir appartient au légendaire Henry Stauf, un brillant fabricant de jouets devenu solitaire après que les enfants de la ville aient commencé à mourir d’une étrange maladie. Peu de temps après votre arrivée, vous voyez les spectres de six invités qui avaient été invités une nuit au manoir de Stauf et qu’on ne reverra plus jamais. C’est à vous de résoudre les mystères entourant le manoir de Stauf, les invités et votre propre identité.

Même si les histoires sont pour la plupart les mêmes, Le 7ème invité VR n’est pas un remake 1:1 de l’original. Ceci est à la fois bon et mauvais. Le 7ème invité VR fait beaucoup pour corriger divers trous dans l’intrigue du jeu original, comme certains personnages qui ont connu leur fin plus d’une fois dans la version de 1993. Plusieurs cinématiques ont été soit coupées, soit modifiées par rapport au premier jeu, au profit d’un scénario beaucoup plus cohérent. Dans l’ensemble, cela fonctionne très bien, même si j’ai manqué certaines des brèves scènes qui donnaient au jeu plus de saveur et de personnalité.

 Le puzzle de soupe VR du 7ème invité

Les fans du jeu original connaîtront très bien cette scène.

Cela m’amène à mon plus gros problème avec Le 7ème invité VR: l’absence de facteur de fluage. Maintenant, je ne dis pas que ce jeu n’a rien de effrayant (c’est certainement le cas), mais c’est une sensation très différente du jeu original. Dans l’ancienne version, Henry Stauf est une énigme énigmatique et intelligente qui dégage un sentiment de malice bien avant que nous le voyions devenir un fou déséquilibré. Il est une présence constante dans le jeu, narguant fréquemment le joueur et jouant avec ses invités.

Dans Le 7ème invité VR, cependant, il est à peine là, le joueur n’entendant que sa voix stoïque à travers les journaux audio des invités, ou criant de frustration lorsque le joueur résout une énigme. Je ne peux me rappeler à quoi il ressemble que grâce au grand tableau le représentant au sommet de l’escalier principal, car il n’est pratiquement pas dans le jeu. Il est décevant qu’un méchant aussi emblématique semble passer au second plan face à l’atmosphère étrange de la maison dans un jeu censé être centré autour de lui.

 Le 7ème invité VR Henry Stauf

Henri Stauf. L’homme. La légende. Le diable.

Les six invités sont également un peu mélangés. Tout comme leurs homologues de 1993, le jeu des acteurs est extrêmement ringard. La différence cependant (du moins à mon avis), c’est que l’original offrait un côté campagnard attachant d’une manière hilarante et exagérée. Où réside le problème Le 7ème invité VR, c’est que les acteurs essaient tous de recréer cette même sensation, mais cela semble forcé. J’admets que peu d’invités, comme Edward et Elinor Knox, et Julia Heine, sont mieux présentés ici, étant un peu moins caricaturaux et plus étoffés, mais les autres peuvent parfois paraître dignes d’intérêt.

Pour mémoire, je voulais m’assurer de ne pas me tromper sur le jeu original, alors je l’ai rejoué en préparation de cette revue. Oui, le jeu des acteurs est absolument ridicule, mais dans le style charmant des films B. À cet égard, les performances en Le 7ème invité VR se sentir plus artificiel. Il y a aussi un papillon spirituel qui vous guide, qui semble bien trop optimiste pour être une âme emprisonnée. C’est un choix bizarre qui était assez distrayant dans les premières parties du jeu.

Le 7ème invité VR Temple de Hamilton

Hamilton Temple suragit ici tout autant que son homologue de 1993.

Heureusement, en ce qui concerne le gameplay, Le 7ème invité VR est excellente. Dès le début, nous découvrons la Lampe Spirituelle, qui révèle des indices cachés et montre le manoir tel qu’il était il y a toutes ces années. Il s’agit d’une excellente mécanique, qui enrichit l’expérience de plusieurs manières. L’un de mes préférés est de l’utiliser pour mettre en lumière les innombrables peintures du manoir, qui révèlent des images plus sinistres ou démoniaques que vous ne voyez normalement pas. Comme déjà mentionné, il peut également être utilisé pour révéler des messages et des indices cachés, ajoutant ainsi une autre couche aux énigmes.

Aucun des puzzles n’est identique à la version originale, mais plusieurs rendent hommage aux puzzles classiques. Finis les nombreux puzzles d’échecs, le labyrinthe du sous-sol et le puzzle du microscope (bon débarras). Plutôt, Le 7ème invité VR offre des ensembles de défis entièrement nouveaux, chacun radicalement différent les uns des autres. Ils ont également un thème qui coïncide avec chaque chambre et/ou invité. Les énigmes de la chambre de l’actrice en difficulté Martine Burden impliquent toutes des bijoux ou des mannequins de vêtements, tandis que le magicien de scène Hamilton Temple propose toutes des énigmes sur le thème de la magie. Sa chambre était l’une de mes préférées, utilisant des chapeaux magiques comme portails par lesquels votre main pouvait voyager pour atteindre des zones apparemment impossibles.

Le puzzle du portail du chapeau VR du 7ème invité

Le lapin fait une pause, alors cette fois je sors une clé du chapeau.

Les énigmes sont extrêmement créatives et très variées. Ils ne sont pas trop difficiles à résoudre, mais ils ne sont pas non plus bêtement simples. Si vous avez besoin d’aide, il existe un système d’indices que vous pouvez utiliser sur votre carte déroulante. Vous pouvez même échanger toutes les pièces d’or que vous trouvez cachées dans le manoir pour que le jeu résolve automatiquement le puzzle pour vous. Personnellement, je ne me suis retrouvé bloqué sur aucune énigme pendant plus de quelques minutes, mais chaque joueur est différent. Je dirai cependant que j’ai été extrêmement déçu par le puzzle final. Au lieu d’un défi qui teste votre réflexion et votre logique comme le reste du jeu, le puzzle final n’est rien de plus qu’un jeu de table exaspérant, qui nécessite de la chance plutôt que des compétences pour être résolu. Cela s’éternise également beaucoup trop longtemps, rendant une expérience déjà frustrante encore plus agaçante.

Le puzzle de gâteau VR du 7ème invité

Le puzzle du gâteau lui-même était un peu différent cette fois-ci, mais le design original peut être vu après l’avoir résolu.

Heureusement, c’est la seule vraie note aigre du jeu, et la majorité d’entre elles sont absolument géniales à jouer. Les commandes fonctionnent remarquablement bien et les graphismes sont époustouflants. Honnêtement, j’ai été époustouflé par les visuels de ce jeu. Là où la version originale était révolutionnaire à l’époque, avec ses cinématiques FMV des fantômes dans des graphismes 3D flous et pré-rendus, elle n’a visiblement pas bien vieilli.

Le 7ème invité VR d’autre part, a repris le concept des graphismes d’action en direct 3D et les a réellement réalisés entièrement en 3D avec des vidéos volumétriques. Au lieu d’être figé sur place à regarder les événements se dérouler, vous pouvez désormais vous promener pendant chaque rencontre et voir les fantômes sous tous les angles comme s’ils étaient dans la pièce avec vous. Naturellement, vous ne pouvez pas interagir avec eux, ce sont des fantômes d’il y a longtemps après tout, mais cela rend les cinématiques beaucoup plus captivantes et dynamiques.

Edward et Elinor Knox

Edward et Elinor Knox sont bien mieux développés dans cette version.

Ensuite, il y a le manoir lui-même. L’exploration du manoir vous remplit d’un sentiment à la fois d’émerveillement et de malaise. Lors de la première entrée, tout est couvert de toiles d’araignées et de bois pourri, mais les choses changent lorsque vous utilisez la lanterne spirituelle ou que vous résolvez toutes les énigmes d’une pièce, ce qui redonne à cette pièce son ancienne gloire. Chaque pièce a une histoire à raconter, au-delà de ce qui est présenté lors des cinématiques. Le 7ème invité VR contient des tonnes de petits détails dans chaque coin du manoir de Stauf, encourageant les joueurs à parcourir chaque bibelot et chaque meuble.

La conception sonore ajoute encore à l’immersion, avec vos pas faisant grincer le parquet, le grincement des charnières des portes de placards et le cliquetis des poignées de porte métalliques lorsque vous les ouvrez. Tous les dialogues des cinématiques, des boîtes audio et de votre guide spirituel sont clairs, dans toute leur splendeur loufoque. Pour tous ceux qui étaient fans du jeu de 1993, le véritable point culminant réside dans Le 7ème invité VRLa bande originale de, qui rend hommage en remixant les chansons du jeu original dans une ambiance plus moderne.

lampe spirituelle

Trouver tous les sinistres secrets révélés par la lampe à esprit est tellement amusant.

Je vais être honnête et dire ça Le 7ème invité VR il m’a fallu du temps pour m’échauffer. Parfois, il est difficile d’enlever les lunettes nostalgiques et d’apprécier la nouvelle version de quelque chose qui vous était autrefois si cher. Je maintiens mon sentiment selon lequel j’aurais aimé que Stauf soit plus sinistre, menaçant et présent dans ce remake. L’original contient également plus de mystère sur ce qui s’est passé, en particulier avec les enfants, mais celui-ci vous en expose l’essentiel dès le début. Mais en fin de compte, Le 7ème invité VR a réussi à me convaincre, grâce à ses graphismes à couper le souffle, son atmosphère inquiétante et ses conceptions de puzzles inventives. Il est clair que beaucoup d’amour et de passion ont été investis dans la création de ce jeu, et les fans de l’original trouveront de quoi aimer ici, tandis que les nouveaux venus dans l’IP célèbrent sans aucun doute tout ce qu’il a à offrir.

Les graphismes sont absolument époustouflants, avec des modèles de personnages entièrement en 3D dans lesquels vous pouvez vous promener. Voir le manoir changer sous la lampe à alcool crée des moments visuellement effrayants.

Un jeu d’aventure et de réflexion à la première personne, avec des énigmes vraiment créatives à résoudre. Se déplacer est fluide et présente peu de risques de nausées ou de maux de tête en réalité virtuelle.

La conception sonore est fantastique, remixant les chansons du jeu original dans une ambiance plus moderne. Mon principal reproche concerne le jeu des acteurs, qui est exagérément ringard, mais pas d’une manière attachante.

Il s’agit d’un jeu de réflexion environnemental incroyablement amusant, atmosphérique, mais il manque le facteur de fluage de l’original. La plupart des énigmes sont intelligentes, mais pas trop difficiles à résoudre non plus. Cependant, la toute dernière énigme est trop longue et repose davantage sur la chance que sur la stratégie.

Verdict final : 8,0

Le 7ème Guest VR est désormais disponible sur PS VR2, Steam VR, Meta Quest 2 et Meta Quest 3.

Évalué sur Meta Quest 3.

Une copie de The 7th Guest VR a été fournie par l’éditeur.

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