jeudi, décembre 26, 2024

Critique : La présentation magistrale de Hellblade 2 est déçue par un gameplay daté

C’est un moment plutôt étrange pour que Hellblade 2 sorte enfin.

Le jeu a été initialement annoncé aux côtés de la Xbox Series X, comme un signe des choses à venir pour la console. Et pourtant, le voilà, puisque les plans de Microsoft semblent quelque peu changer.

À bien des égards, Hellblade 2 est exactement le type de jeu que les fans de Microsoft et de Xbox réclamaient : un jeu à la troisième personne axé sur la narration et mettant fortement l’accent sur la présentation.

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Cependant, même si le jeu offre effectivement une puissance de présentation pratiquement incontestée cette génération, il est malheureusement associé à un gameplay qui se sentirait plus à l’aise dans la génération précédente.

Associez cela à un récit qui remplit à peine sa durée déjà mince de 6 heures, et il est difficile de ne pas se sentir déçu par Hellblade 2, même compte tenu de sa meilleure réalisation technique de sa catégorie.

Le jeu suit Senua alors qu’elle est aux prises non seulement avec les cicatrices mentales laissées par le premier match, mais aussi avec un désir de vengeance contre les pillards qui ont détruit sa maison.

Le personnage de Senua est de loin l’un des points forts du jeu. Elle est incroyablement bien rendue, à la fois graphiquement et narrativement, et même si son arc n’est pas aussi transformateur que dans le premier jeu, elle a néanmoins une présence magnétique à l’écran.

La performance de Melina Juergens dans le rôle de Senua est parfaitement capturée. Elle, aux côtés des visuels du jeu, constitue le point culminant incontesté du jeu. Le reste du casting du jeu est malheureusement moins mémorable, en partie à cause du peu de temps que vous passez avec eux. L’intrigue est également quelque peu sinueuse et donne l’impression qu’elle se construit plusieurs fois jusqu’à la fin avant de le faire réellement.

L’Islande, le décor du jeu, est à couper le souffle. Sur PC avec les réglages maximum, certaines séquences ne se distinguent pas des séquences d’action réelle. Le paysage est époustouflant, tout comme les séquences surréalistes pleines de flash et de fioriture. Les modèles de personnages sont également parmi les meilleurs vus dans le média à ce jour. Il n’y en a pas beaucoup, mais ils sont tous étonnamment détaillés.

« La performance de Melina Juergens dans le rôle de Senua est parfaitement capturée. Elle, aux côtés des visuels du jeu, constitue le point culminant incontesté du jeu. »

La conception sonore de Hellblade 2 mérite également d’être mentionnée. Si vous le pouvez, utilisez des écouteurs lorsque vous jouez, car l’audio spatial contribue grandement au ton et à l’atmosphère du jeu. La partition est imposante et le dialogue constant, tant interne qu’externe, crée une sensation frénétique qui contribue largement à transmettre la psychose de Senua.

Bien que cela puisse paraître exceptionnel, le jeu trébuche en ce qui concerne ses mécanismes, qui ne semblent pas avoir progressé depuis le dernier jeu. La majorité de Hellblade 2 est consacrée à parcourir des niveaux linéaires, parfois interrompus par des combats limités et des résolutions d’énigmes.

Les énigmes elles-mêmes, malheureusement, semblent tirées d’un jeu d’il y a plus de dix ans. Ils sont si simples que le défi n’est souvent pas de les résoudre, mais d’être distrait par quelque chose comme votre téléphone pendant que vous le faites. La seule véritable grâce salvatrice réside, encore une fois, dans les visuels du jeu, ce qui signifie que même si vous n’êtes pas engagé dans les énigmes, les emplacements détaillés dans lesquels ils se déroulent retiendront toujours votre attention dans une certaine mesure.

La présentation magistrale de Hellblade 2 est déçue par un gameplay daté

Les énigmes ne sont généralement pas inspirées, mais l’exception concerne un type particulier d’objet de collection, qui vous pousse à rechercher d’énormes visages de pierre cachés dans les rocailles autour de l’Islande. Ceux-ci sont astucieusement cachés et ont commencé à nous jouer des tours, car nous avons commencé à voir des visages dans les rochers là où il n’y en avait pas. Il n’y a pas vraiment de casse-tête pour les trouver, mais c’est un ajout inventif.

Le combat est tout aussi basique. Senua a deux attaques et un étourdissement, ainsi qu’une parade. Bien que cela semble fantastique grâce aux animations entièrement capturées en mouvement, les combats réels sont si guindés et simples que les combats peuvent souvent ressembler à une corvée.

Le combat est presque toujours réduit à des arènes où les ennemis apparaissent un par un. Il existe une poignée de types d’ennemis différents, mais la solution est presque toujours une simple parade et une attaque lourde. À la fin de chaque rencontre, nous étions déjà rassasiés du combat.

En dehors de sa puissance de présentation, il y a donc peu de véritable évolution entre le premier jeu et Hellblade 2. Senua est toujours un point culminant, et chaque capture d’écran ressemble à de la magie, mais en réalité, y jouer ne correspond pas à ce niveau d’émerveillement.

Même si Hellblade 2 est déjà une expérience courte, vous pourriez facilement prendre deux heures supplémentaires sur le temps d’exécution du jeu et probablement vous retrouver avec quelque chose de plus fort. Il ne s’agit même pas de « c’est bien pour le Game Pass » ; il existe de meilleurs jeux sur le service avec lesquels passer votre temps.

Hellblade 2 mérite d’immenses crédits pour ses réalisations visuelles, audio et d’acteur, qui sont toutes vraiment fantastiques. Chaque heure que nous avons jouée a eu son lot de moments « Je n’arrive pas à croire à quoi ressemblent les jeux maintenant ». Le problème était que chacune de ces heures semblait durer trois heures, car ce que les joueurs sont réellement censés faire dans ce monde magnifique n’est pas du tout inspiré.

En fin de compte, Hellblade 2 doit être considéré comme un trébuchement alors que Xbox remet sur les rails son histoire principale. Le jeu recevra probablement des éloges au cours de la prochaine saison de récompenses, mais ce sera presque certainement sur une base technique et sans rapport avec la façon dont le jeu se déroule réellement.

Cela aurait été passable comme jeu de lancement, mais en pleine génération, Hellblade 2 n’est pas la suite que l’on espérait. Les fans du premier match pourraient peut-être le répartir sur quelques nuits pour une meilleure expérience, et la performance de Melina Juergens mérite d’être vue. Cependant, il mérite également une expérience plus engageante.