mercredi, novembre 20, 2024

Critique – La grande échappée de Penny

Au moment où j’ai découvert que Christian Whitehead, le développeur derrière le magnifique La manie sonique, créait un tout nouveau studio afin de créer de toutes nouvelles licences en dehors du domaine de Sega, j’étais vraiment impatient de découvrir quel genre de jeu il allait éventuellement proposer. Allait-il s’agir d’un autre jeu de plateforme 2D de haute qualité de l’ère Saturn ? Il a finalement contribué au développement de Planète Liberté 2, donc cela n’aurait pas été complètement choquant. Non, c’était autre chose. Le studio connu sous le nom d’Evening Star a imaginé La grande échappée de Pennyun jeu que je peux mieux décrire comme « un joyau caché de l’ère Dreamcast qui est sorti 22 ans après sa disparition ».

Il semblerait qu’il aurait pu être publié sur Dreamcast. Croyez-moi, c’est un grand éloge.

La grande échappée de Penny est un jeu de plateforme 3D qui ressemble fortement à un jeu qui aurait pu (et aurait dû) sortir en 1999, dans le cadre de la gamme de lancement initiale de Dreamcast. Tout dans ce jeu respire le genre d’ambiance qui était synonyme de ce système : incroyablement coloré, rapide, innovant, mais aussi assez imparfait en raison de décisions de conception audacieuses, mais finalement malheureuses.

Dans ce document, vous incarnez Penny, une artiste de rue incroyablement douée avec le yo-yo. Un jour, alors qu’elle se rend dans un château voisin pour participer à un spectacle de talents, son yo-yo acquiert la sensibilité. Elle excelle ensuite au spectacle de talents, mais son jouet sensible décide simplement de manger les vêtements du roi. Elle est déclarée traîtresse, fugitive, criminelle. Essentiellement, l’intrigue consiste simplement à s’éloigner de ce royaume, en évitant ainsi la garde de police du roi. Il se trouve également que ladite garde est composée à 100 % de pingouins. Pourquoi? Aucune idée. Ne demandez pas. Réjouissez-vous simplement. Ce sont des pingouins.

 Les manchots Big Breakaway de Penny

Je veux les fuir, mais je veux aussi les serrer dans mes bras. La vie n’est pas juste.

Il s’agit d’un jeu de plateforme 3D simple dans le sens « aller du point A au point B » du terme. Bien qu’il y ait quelques objets de collection supplémentaires dans chaque niveau, il ne s’agit pas d’un marathon de collecte. Juste comme Aventure sonique, Crash Bandicootou Torsion caméléon, ces objets de collection sont là pour vous inciter simplement à rejouer un niveau une fois que vous en avez terminé pour la première fois. Dans un changement de rythme intéressant, le combat est pratiquement découragé. Vous pouvez frapper les flics pingouins avec votre yo-yo, mais c’est une perte de temps ; Chaque fois qu’une horde de manchots apparaît, elle ne cessera pas exactement de se reproduire tant que vous ne vous éloignerez pas de la section particulière qu’ils patrouillent. Vous devez essentiellement utiliser le yo-yo comme méthode d’étourdissement afin d’échapper au danger. Bien sûr, le yoyo est bien plus utile que cela. Beaucoup plus.

Considérez le yo-yo comme votre principal moyen de traverser La grande échappée de PennyLes niveaux sont vastes, créatifs, mais parfois déroutants. Vous l’utiliserez comme un outil pour vous propulser dans les airs. Ce sera l’objet que vous utiliserez pour effectuer un double saut, ainsi qu’un bizarre triple saut. Essentiellement, il tournera indéfiniment dans les airs et vous pourrez vous balancer comme si vous étiez Tarzan ou quelque chose comme ça. Le yo-yo peut également être utilisé comme hélice, grappin, marteau, véhicule roulant… la liste est longue.

 Physique de Penny's Big Breakaway

J’adore la physique dans Penny’s Big Breakaway. Ils n’ont aucun sens.

Chaque niveau présente une toute nouvelle façon d’utiliser votre yo-yo, mais il y a un problème supplémentaire : vous ne pouvez pas contrôler la caméra, car le stick droit est également lié à l’utilisation du yo-yo en premier lieu. Il peut être utilisé si vous souhaitez effectuer des attaques plus précises ou si vous souhaitez viser votre outil dans une direction spécifique. C’était assez bizarre, car le bouton X peut également être utilisé pour exécuter les mêmes fonctions. Il n’y avait aucune raison de ne pas donner au joueur le contrôle total de la caméra, si ce n’est pour des raisons de conception. C’est pourquoi j’ai dit La grande échappée de Penny aurait pu être publié pour Dreamcast si Christian Whitehead le voulait. Avec quelques rétrogradations appropriées (comme massives), le schéma de contrôle aurait pu être adapté au contrôleur de ce système.

Ne pas donner aux joueurs le contrôle de la caméra n’était pas une idée particulièrement intéressante. Ce n’est pas un jeu de plateforme à perspective fixe comme Monde Super Mario 3D ou Le conte de Super Lucky. Il y a de nombreux moments où la caméra a du mal à vous suivre, notamment lors des passages à grande vitesse où votre yo-yo émule une voiture. Ajoutez à cela les invites de boutons parfois déroutantes et la quantité excessive de fonctions que le yo-yo peut exécuter, et vous mourrez plusieurs fois parce que le jeu ne comprend tout simplement pas ce que vous vouliez faire en premier lieu.

 Les rails du Big Breakaway de Penny

Les rails de Bioshock Infinite n’ont rien sur Penny.

C’est un problème flagrant, mais il y a un autre aspect encore plus étrange à propos de La grande échappée de Penny: malgré cette décision de conception erronée, je m’amusais toujours beaucoup avec. Comme mentionné précédemment, chaque niveau introduit une nouvelle mécanique ou un décor passionnant. La présentation est incroyablement colorée et charmante. Il est impossible de ne pas sourire en jouant à ce jeu. Les visuels sont carrément adorables et la bande sonore pourrait en fait être le meilleur aspect du jeu dans son ensemble. Les chansons sont entraînantes, optimistes et comportent des instruments ajoutés et/ou supprimés en fonction de la situation. Si des pingouins vous poursuivent, le rythme augmente par exemple. C’est ce genre de charme qui était si caractéristique des jeux Sega de la fin des années 90 et du début des années 2000. Aventure sonique, Billy Hatcher, Nuitsla liste continue.

 Penny's Big Breakaway pingouinball

Une boule roulante géante composée de pingouins. C’est à la fois un rêve et un cauchemar.

J’ai passé un très bon moment avec La grande échappée de Penny, malgré quelques problèmes de gameplay flagrants. Il présente un système de contrôle déroutant, et le manque de contrôle de la caméra est quelque chose qui ne me manque pas vraiment de la fin des années 90. Pourtant, il a réussi à me convaincre avec son charme contagieux, ses idées innovantes (même si certaines d’entre elles n’ont pas vraiment porté leurs fruits) et ses décors passionnants. C’est difficile de ne pas sourire en y jouant, c’est juste aussi optimiste, c’est juste aussi amusant. Vous devrez comprendre que c’est loin d’être parfait, mais dans une industrie remplie à ras bord de titres identiques et génériques, je préfère tenter une tentative d’innovation imparfaite mais honnête.

Des visuels incroyablement colorés qui semblent délicieusement rétro (plus précisément, de l’ère du jeu Dreamcast) et étrangement modernes à la fois. Les effets de distance de tirage sont un peu étranges, mais compte tenu du rythme rapide de ce jeu, vous pourrez rarement y prêter attention.

La mécanique du yo-yo est audacieuse et innovante, mais il y a tellement de fonctions que vous pouvez exécuter que cela peut devenir écrasant. Le manque de commandes de caméra de forme libre était également une erreur flagrante.

C’est peut-être effectivement le cas La grande échappée de PennyC’est l’argument de vente le plus fort. Les chansons sont entraînantes et optimistes. De plus, leur instrumentation et leur tempo changent en fonction de ce qui se passe à l’écran.

Il est loin d’être parfait, mais il m’a conquis par ses mécaniques innovantes, son level design intéressant et surtout son charme contagieux. Ce jeu me fait sourire quand j’y joue.

Verdict final : 7,5

Penny’s Big Breakaway est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series S/X, PC et Switch.

Évalué sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.

Un exemplaire de Penny’s Big Breakaway a été fourni par l’éditeur.

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