L’état actuel des jeux de tir PvP est plutôt décevant. Alors que des jeux comme Counter-Strike 2 et Halo Infini sont vraiment passionnants, ils n’apportent rien de nouveau non plus. Au lieu de cela, chaque jeu veut pénétrer dans cette boucle de jeu de bataille royale ou de tir d’extraction. Il y a très peu d’expérimentations ou de tentatives pour être amusant ; il suffit de regarder l’abomination qui est Call of Duty Guerre Moderne 3. Cette année, nous avons réussi à mettre au point deux concepts complètement nouveaux et convaincants : celui de Capcom. Exoprimaire, qui a apporté une tournure passionnante au gameplay PvEvP et malgré quelques problèmes, j’exhorte tout le monde à au moins essayer. Ensuite, nous avons le shadowdrop des Game Awards – Les finales – et c’est le plus gros.
Les finales est exclusivement un jeu de tir multijoueur PvP, il n’y a donc pas d’histoire à discuter, mais le thème est autour d’un jeu télévisé dans lequel des équipes se battent pour des prix en argent. Le gameplay de base est au premier plan ici et pour la plupart, il est excellent avec un excellent système de mouvements rapides et fluides. Et un jeu de tir encore meilleur qui trouve le juste milieu entre les compétences mécaniques et le gameplay tactique avec un Time to Kill qui, pour la plupart, semble bien réalisé.
Le retrait est le premier mode dans lequel vous passerez la plupart de votre temps. Un jeu de tir en arène 3v3v3 dans lequel les 3 équipes s’affrontent pour un saut. Les joueurs devront récupérer un coffre-fort, l’apporter à la caisse et le défendre au péril de leur vie pendant quelques minutes pendant que les autres équipes concurrentes se battent pour le capturer. La première équipe à capturer deux coffres-forts remporte la partie.
Le plus gros inconvénient du Cashout est que la majeure partie du tour est jouée. Il ne s’agit pas de savoir qui détient le retrait le plus longtemps. C’est qui le contrôle à la fin ; ce qui rend la grande majorité du tour un peu gaspillée. J’ai l’impression que le retrait devrait rapporter des heures supplémentaires plutôt qu’un gros retrait à la fin. Peu importe que je gagne ou que je perde, j’ai passé un très bon moment avec ça.
Il existe d’autres modes de jeu comme Bank It qui ajoute une autre équipe de trois au mélange. Au lieu de simplement saisir les coffres-forts, tuer des joueurs ennemis leur fera laisser tomber des pièces que vous pourrez utiliser pour l’encaissement. C’est chaotique mais j’ai l’impression que parmi les deux modes occasionnels, celui-ci semble un peu plus faible. En ce qui concerne le classement, vous disposez d’un mode tournoi qui ressemble beaucoup au cashout mais avec une structure de tournoi se terminant par deux équipes pour la finale.
Le seul inconvénient est le manque général de contenu du jeu. Cela se résume à trois modes et quatre cartes certes énormes. Pour compenser cela, les jeux auront des modificateurs aléatoires allant des plates-formes flottantes et des tempêtes de sable aux météorites qui s’écrasent. Il y en a assez ici et avec le gameplay ultra dynamique, chaque match est complètement différent du précédent.
Les joueurs auront le choix entre trois classes distinctes qui correspondent aux archétypes de rôle standard. Chaque classe a ses propres avantages, inconvénients et gadgets à utiliser et ils sont tous assez explicites. La classe lourde a des PV plus élevés mais au détriment de la mobilité, capable de s’équiper d’armes, de boucliers et d’armes de mêlée plus grandes. De l’autre côté, la classe légère est plus rapide et plus agile mais avec des PV beaucoup plus faibles et un équipement plus axé sur des mouvements plus rapides comme le grappin, l’invisibilité et les grenades. Équipé de pistolets et de petits SMG comme armes principales.
Enfin, la classe moyenne se situe juste entre les deux, offrant un juste équilibre entre mobilité et durabilité. Avec des armes de classe moyenne comme les AK et des capacités telles que des mines et des tremplins. En jouant avec les trois classes, ils se sentent tous vraiment bien fait. L’exception à cela est la classe lourde qui peut être absolument frustrante de jouer contre plusieurs en même temps. L’équilibre dans son ensemble est correct mais pas parfait et j’aimerais voir moins d’accent mis sur les capacités qui peuvent parfois sembler très spammées.
Les finales est vraiment un jeu axé sur l’équipe. En tant que tel, jouer dans des groupes aléatoires sera probablement une expérience très misérable car les joueurs ne parviendront pas à saisir les concepts simples que le jeu vous présente. Bien que ce jeu puisse être difficile à jouer, il est étonnant que tant de joueurs ne puissent pas suivre l’objectif. Ce n’est en aucun cas un défaut du jeu lui-même et je ne lui en veux pas mais sachez que cela peut être difficile pour les joueurs solo. Si vous voulez Team Deathmatch, ce n’est pas votre jeu. Jouer avec un groupe prédéfini est absolument la voie à suivre, surtout si vous avez une communication solide, car vous affronterez probablement aussi d’autres groupes de toute façon.
L’un des principaux arguments de vente est cependant qu’Embark Studio utilise son logiciel DICE/Champ de bataille expertise pour amener la destruction à un tout autre niveau. Être à la hauteur de cet original Répression 3 concept, l’environnement entier est destructible (à quelques exceptions près). Il n’y a rien de tel que d’être dans un bâtiment qui s’effondre littéralement sur lui-même. Alors que le chaos éclate et que trois équipes distinctes grimpent toutes sur et à travers l’épave alors qu’elle s’effondre en temps réel, c’est un plaisir chaotique et épique.
La destruction dans son ensemble devient une partie intégrante de la conception tactique du jeu. Une autre équipe a-t-elle verrouillé le retrait ? Essayez de percer un trou dans les murs ou même de faire tomber le coffre-fort dans le sol. Ne fonctionne toujours pas? Essayez de faire tomber tout ce foutu bâtiment et de voler l’argent dans le chaos.
Dans l’ensemble, The Finals offre probablement l’une des approches les plus convaincantes et les plus intéressantes du multijoueur PvP dans une mer d’horribles Battle Royales et de tireurs d’extraction encore pires. Le mouvement est rapide mais tombe rarement dans la zone de spam atteinte dans les versions plus récentes. Appel du devoir les jeux et le temps pour tuer semblent parfaits, mais peuvent être un peu trop haut de gamme contre des joueurs de grande classe. C’est un début incroyablement solide et j’ai hâte de voir où cela va ensuite. Espérons qu’il y ait quelques modes supplémentaires ; Une version finale du mode bizarre de Halo serait incroyable.
En tant que jeu gratuit au lancement, je suis vraiment heureux de dire que le jeu est effectivement entièrement gratuit. Vous pouvez jouer à tous les modes au lancement et ne serez pas désavantagé si vous ne payez pas ; le contenu premium est purement cosmétique. Bien sûr, il y a beaucoup de microtransactions en termes d’articles en magasin et du redoutable passe de combat. J’ai trouvé un pack cosmétique qui coûte 1 600 Multibucks (la devise premium du jeu) et il n’y a aucun moyen réel de l’obtenir.
Le plus proche que vous puissiez obtenir est d’acheter le pack de 1 150 muiltibucks aux côtés du pack de 500, vous laissant 50 dollars de rechange. Bien qu’il s’agisse d’une pratique courante dans l’industrie, elle doit être dénoncée en raison de son comportement insensé ; d’autant plus que ces skins coûtent plus de 20 £ ! C’est autant qu’un jeu indépendant solide. Pas seulement ceci; si vous voulez une veste en particulier ou quelque chose, vous devrez acheter tout un « paquet » de produits cosmétiques dont vous ne voulez probablement pas ; pourquoi?! Est-ce pour empêcher les gens de dépenser l’argent du Battle Pass pour des articles moins chers ?
Dans le crédit Embark Studios, le pass de combat est une meilleure affaire et crache suffisamment de devises premium pour que vous puissiez obtenir le prochain pass de combat et éventuellement encore plus à utiliser sur la vitrine comme bon vous semble, mais cela peut également prendre quelques saisons jusqu’à ce que vous pouvez obtenir quelque chose de substantiel. Malheureusement contrairement Halo Infini le pass de combat a une date d’expiration, vous devrez donc le modifier avant la fin de la limite de 90 jours.
En termes de mise à niveau du Battle Pass, les défis quotidiens et hebdomadaires vous offrent beaucoup d’XP, mais cela semble suffisamment pénible pour que vous ne puissiez pas terminer le pass à moins d’y consacrer un bon nombre d’heures. Je trouve toujours que le Battle Pass en est un. de la forme de progression la plus ennuyeuse et la moins inspirante qui tente de faire du jeu un travail. Après vingt heures de jeu, je ne suis même pas à mi-chemin de terminer la passe de combat.
L’un des points les plus controversés du jeu est l’utilisation du doublage de l’IA. Je ne veux pas approfondir la moralité de cela et je dirai que je préfère de loin la méthode de doublage traditionnelle dont je peux mentionner la qualité. La finale intègre des voix d’IA sous la forme de deux annonceurs qui commenteront fréquemment le déroulement des jeux. Des choses comme le positionnement des objectifs, les effacements d’équipe, les éliminations et bien plus encore. Cela ajoute beaucoup au thème des sports de compétition, mais peut être absolument ennuyeux, comme regarder un streamer Twitch qui ne veut tout simplement pas se taire. Cela peut facilement faire ou défaire le jeu pour vous. Heureusement, même si vous pouvez désactiver cette fonctionnalité si vous le souhaitez, personnellement, j’aimerais qu’une fonctionnalité réduise simplement le nombre d’appels de l’annonceur.
Quant à la qualité des voix elles-mêmes, c’est un effet assez convaincant puisqu’Embark a fait appel à de vrais acteurs vocaux pour l’assister. Cependant, même si cela peut être convaincant, il devient assez clair qu’il s’agit de voix d’IA. C’est quelque chose que vous ne remarquerez peut-être pas dans le feu de l’action, mais c’était quelque chose dans mon esprit que je remarquerais. Ailleurs, la conception sonore est généralement correcte mais globalement insuffisante. Surtout en audio directionnel où il peut être très difficile de localiser les joueurs à proximité.
J’ai mentionné plus tôt que la destruction est magnifique et que cela est facilité par le style visuel du jeu. Bien qu’il n’ait pas le même niveau de détail que les autres jeux du genre. Cela donne Les finales un look joli et propre. Même avec des bâtiments qui s’effondraient autour de vous, je ne me suis jamais senti perdu et je pouvais toujours voir ce que je faisais. Cette destruction a très peu de coûts en termes de performances et fonctionne parfaitement, même dans les situations les plus chaotiques.
Bien qu’il y ait un manque général de détails avec un certain nombre d’intérieurs qui ne contiennent vraiment rien, cela contribue à la nature compétitive du jeu. Rien ne gêne vraiment. Cela dit, le casino de Vegas est un point culminant visuel et met vraiment en valeur le style The Finals à son meilleur. Une autre chose à noter est que les skins des joueurs n’ont pas vraiment de thème autour d’eux et peuvent sembler aléatoires, mais cela s’intègre étrangement dans le style du jeu et ne semble pas forcé.
Les finales est l’un des jeux de tir PvP les plus intéressants depuis longtemps. Un concept vraiment unique et d’une simplicité rafraîchissante qui a fonctionné pour le mieux. Il est rapide sans être ennuyeux et met le travail d’équipe solide au premier plan de son mode de jeu principal. Bien qu’il y ait un manque de contenu et que l’équilibre ne soit pas parfait ; Les finales ça vaut la peine d’essayer.
Des visuels simples mais efficaces mélangés à une destruction de haut niveau. |
Excellentes mécaniques de base avec certaines des meilleures destructions depuis Guérilla de la Faction Rouge. |
Les voix de l’IA peuvent être un peu mélangées et l’audio directionnel nécessite un travail sérieux. |
Les finales est l’un des jeux de tir PvP les plus uniques et les plus intéressants depuis longtemps. |
Verdict final : 8,5 |
La finale est disponible dès maintenant sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Testé sur PC avec une RTX 4070.
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