Critique – Jusant – WayTooManyGames

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Juste: « Un reflux ou une marée basse. » Le monde de Juste est un événement apocalyptique mondial. Sans pluie et avec des océans désormais asséchés, vous et votre compagnon, semblable à un animal de compagnie, parcourez les vastes fonds marins, passant devant des épaves oubliées à l’approche d’un véritable village de pêcheurs à flanc de falaise. Juste est vraiment, pour le meilleur ou pour le pire, une simulation ambulante dans tous les sens du terme. Eh bien, une simulation d’escalade, alors que vous regardez vers le haut et que votre voyage passe maintenant de l’horizontale à la verticale.

Début de l’ascension.

Rapidement, on vous présente Celui de Justent gameplay et ce qui le distingue des simulations de marche standard. En vous ancrant avant d’escalader la surface massive, vous utilisez votre joystick gauche pour dicter la direction et vos boutons de déclenchement pour simuler la saisie et le relâchement des points d’escalade. Sauter vers des saillies juste hors de portée, se balancer vers des saillies encore plus éloignées, repousser vers le bas, trouver des points de repos pour retrouver votre endurance, placer une ancre supplémentaire pour limiter les points d’échec ; c’est Juste.

Atteindre la gauche, puis la droite est une solution simple mais très efficace pour éviter la léthargie qui peut accompagner ce type de jeux. Vous ne le remarquez pas au début, mais quelque part le long de la ligne, l’escalade semble être la manière naturelle d’aborder chaque coin explorable du village. Les lettres, les notes et les objets de collection commencent à passer au second plan, à mesure que le défi de trouver et de s’y rendre devient l’objectif primordial, et le véritable casse-tête et le véritable défi consistent à trouver où progresser, plutôt que comment.

Pour vous aider, voici votre animal de compagnie mystérieux et légèrement mythique ; une petite goutte bleue flottante qui peut utiliser un type d’écholocation pour envoyer une requête ping aux points d’intérêt à proximité vers lesquels vous souhaiterez peut-être vous rendre et stimuler la croissance d’une flore dormante depuis longtemps.

 Flore et faune de Justent

Ne baissez pas les yeux.

À mesure que vous escaladez la montagne, vos types de terrain et vos défis changent pour s’adapter à l’environnement. Escalader le versant ensoleillé de la montagne vous fatigue plus facilement. Plus haut, sauter contre le vent vous force dans cette direction, le timing devient donc important. Sans aucune chance de tomber à mort, ce n’est guère plus qu’un obstacle stratégique, mais il relève le défi restant d’atteindre de nouveaux rebords pour découvrir des échos littéraux de la vie et de la société antérieures. Les gens vivaient là, et quelque chose a forcé les gens à fuir.

Tout comme le gameplay, l’histoire démarre lentement. Petit à petit, vous vous retrouvez attentif. Les vies et les événements deviennent soudain familiers. Malheureusement, cela ne prend vraiment effet que lorsque vous avez terminé plus de la moitié de l’histoire de six heures. Au début, l’histoire est entièrement racontée dans les lettres et les notes que vous trouvez en cours de route, ce qui devient facile de se désintéresser. Ce n’est que des heures plus tard que vous commencez à voir vos actions affecter directement l’histoire et celle-ci devient une histoire que vous créez. , en plus de celui que vous dénichez.

journal de bord entrées

Troisième verset, identique au premier.

En fait, c’est probablement ce qui m’a le plus dérangé Juste. Cela m’a attiré, mais pas avant de me retrouver extrêmement ennuyé à la fois dans le gameplay et dans l’histoire au cours de ces premières étapes. Au point que même avec l’escalade au lieu de marcher ; J’ai déjà joué à ce jeu, trop de fois auparavant, et je le ferai encore. Grimper simplement d’un point A à un point B, lire des lettres et des notes laissées sur les portes, n’était en aucun cas satisfaisant.

Juste est un titre indépendant de bout en bout, jusqu’à ses graphismes magnifiquement limités. Présentés presque sous forme de pâte à modeler, les personnages et l’environnement ont une vie et une beauté découvertes, un peu comme une oasis dans un désert. Chaque niveau apporte un nouvel environnement qui semble approprié au décor et son introduction à de nouveaux défis. Espionner votre origine au loin et la destination au-dessus peut être époustouflant, voyant tout le chemin parcouru. Le monde semble à la fois habité et déserté. Cela a tout autant à voir avec le son. La découverte de conques dans différentes zones révèle un moyen de subsistance pour cette partie du village. Une façon de vivre adoptée par les villageois. Une épreuve qu’ils ne pouvaient pas surmonter. Il n’y a pas de paroles prononcées, mais le monde parle. Le vent souffle sur votre corps, les carillons jouent une mélodie organique et les créatures déterrées en dessous se réveillent.

endurance

Comment ça se passe ?

Bien que Don’t Nod ne soit pas étranger aux titres qui se concentrent davantage sur l’exploration et l’émotion, ils le font rarement avec de tels niveaux « indépendants » de l’Annapurna. Pourtant, c’est exactement ce que Juste est : une simulation de marche silencieuse et émotionnelle où les véritables énigmes rassemblent tous les vestiges de la civilisation qui a été perdue et le mystère de ce qui s’est exactement passé. Dans ce, Juste est aussi joliment présenté et raconté que n’importe quel autre avant lui, mais je ne pouvais tout simplement pas échapper au sentiment d’avoir déjà joué à ce jeu, cinq autres fois, chaque année.

De beaux personnages et un environnement semblables à de la pâte à modeler qui semblent aussi vivants qu’oubliés.

Solution simple et subtile à la « marche » d’un simulateur de marche. Une mécanique d’escalade étonnamment complète avec une pratique simple.

Entièrement dépendant des sons ambiants, du vent qui hurle de plus en plus haut, des espaces de vie oubliés et des échos de la vie dans les espaces caverneux.

Démarrage lent, mais avec le temps, l’escalade et l’exploration relaxantes deviennent en quelque sorte épanouissantes à mesure que l’histoire devient davantage une création qu’une découverte.

Verdict final : 7,5

Juste est disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Testé sur PS5.

Un exemplaire de Juste a été fourni par l’éditeur.

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