Critique : Indika | Créatures de la console

Critique : Indika |  Créatures de la console

Depuis des mois sur les réseaux sociaux, les gens mentionnent Indika comme un titre unique comparable à quelque chose d’A24. Une démo est arrivée plus tôt cette année et a certainement laissé une impression durable.

Le sujet n’est pas quelque chose dans lequel vous voulez vous plonger sur un coup de tête, et c’est surtout quelque chose que je recommanderais de jouer si vous êtes mentalement prêt à le faire.

Rencontrez Indika

La protagoniste, Indika, est une religieuse aux prises avec une voix démoniaque dans la tête. Elle entreprend un voyage à travers une représentation cauchemardesque de la Russie du XIXe siècle pour remettre une lettre. Lorsque nous la rejoignons, nous apprenons rapidement qu’elle est une paria au sein de son alliance et que de nombreuses religieuses autour d’elle ne l’aiment pas. Nous affrontons le quotidien avec elle pendant un moment avant d’être chargés de quitter l’enceinte du monastère pour lui remettre une lettre.

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L’histoire aborde plusieurs aspects de l’angoisse, et elle le fait de manière remarquable. Les deux personnages principaux ont des croyances religieuses presque identiques et l’intrigue met en évidence les différences subtiles dans leurs interprétations de la même foi. Le jeu explore de manière exhaustive différentes nuances du christianisme et examine comment diverses significations dérivent de textes, rituels et prières identiques.

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Les développeurs présentent également visuellement l’état mental délabré d’Indika. Le monde autour de la religieuse commence à se détériorer et à se dégrader. Comme elle est religieuse, vous pouvez prier pour ramener le monde à une certaine normalité, céder à ses démons intérieurs et continuer à permettre au monde de se décomposer autour d’elle.

Le voyage d’Indika est sans aucun doute enrichi par les flashbacks vibrants de son passé, présentés sous forme de mini-jeux rétro. Il s’agit d’un changement radical par rapport au monde dans lequel vous débutez. Vous devez aider Indika à naviguer dans ces flashbacks et à accomplir des tâches comme faire du vélo avec son père. Les flashbacks sont cruciaux pour créer un environnement exaspérant dans lequel se retrouve Indika et aident à faire avancer l’histoire en comprenant la femme avant la nonne.

Prier pour moi

Chaque flash-back explique le chemin qui mène à la situation actuelle d’Indika, car vous voyez qu’elle a subi une terrible blessure qui lui a laissé beaucoup de traumatismes. En route pour remettre la lettre, elle rencontre Ilya, un forçat convaincu de pouvoir parler avec Dieu. Les deux personnages explorent les deux côtés de la foi, Ilya espérant être sauvé de la maladie et Indika voyant lentement son côté de la foi.

Je me demandais comment un jeu de ce calibre se traduirait par le support, et j’ai l’impression qu’il a plus en commun avec Lame infernale ou L’histoire d’une peste qu’autre chose. Il y a beaucoup de marche à faire et entre les différentes énigmes que vous devrez résoudre pour avancer.

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Pour vendre le fait cette Indika est un titre aberrant, un arbre de compétences inclus qui vous permet d’ajouter des points de compétence pour divers attributs tels que la culpabilité et le chagrin, vous savez, les bases du christianisme. Les développeurs se font un devoir de vous informer que l’arbre de compétences et ses points ne valent rien et que, quoi que vous fassiez, ils n’ont aucun effet ni aucun but. Indika semble utiliser les points d’expérience comme monnaie ; cependant, le jeu laisse intentionnellement des ambiguïtés qui suscitent des questions plutôt que de fournir des réponses claires. Ce qui m’a surpris, c’est que lorsque j’ai atteint la fin au cours d’une partie de près de 6 heures, les mini-jeux rétro et même l’arbre de compétences obtus ont servi un objectif qui était lié comme par magie à la fin.

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Comme Indika, il existe des éléments de gameplay fondamentaux comme la résolution d’énigmes et la déplacement dans des environnements. Le gameplay ne semble pas très éloigné d’un jeu de son calibre, avec de nombreuses énigmes environnementales qui font avancer l’histoire. Certaines énigmes sont mémorables, tandis que d’autres semblent carrément à l’emporte-pièce.

Indika présente des visuels, un éclairage et un rythme impressionnants pour raconter une histoire. Le jeu utilise souvent des plans grand angle qui ressemblent à un film de Kubrick. Le cadrage met en valeur le monde et donne l’impression d’y vivre. De nombreuses techniques utilisées dans les films sont merveilleusement rendues dans le jeu, donnant souvent l’impression que les concepteurs sont encouragés par le directeur du jeu à repousser les limites du récit.

Verdict

Indika n’est en aucun cas un jeu léger, donc à moins que vous n’y soyez préparé, je vous recommande d’y revenir plus tard. Pour ceux qui sont prêts à céder à la folie, vous trouverez une expérience religieuse, ce qui est rare de nos jours dans l’industrie. Indika met en lumière le christianisme d’une manière spécifique que je n’ai jamais vue auparavant. Heureusement, il réussit en grande partie dans son principe réfléchi et reste dans son accueil.

RecommandéRecommandé

[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]

Révisé sur : PC

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Résumé

Indika met en lumière le christianisme d’une manière spécifique que je n’ai jamais vue auparavant. Heureusement, il réussit en grande partie dans son principe réfléchi et reste dans son accueil.

Aimé

Un mélange intéressant de visuels comprenant plusieurs styles uniques

Les personnages se sentent réalisés

L’accent mis sur le christianisme est utilisé pour raconter une grande histoire

Je n’ai pas aimé

Certaines énigmes ne sont pas imaginatives

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