Connaissez-vous vraiment l’Amazonie ? Non, je ne parle pas de l’immense destination de shopping en ligne d’un milliardaire chauve qui est incroyablement prédatrice pour à peu près toutes les personnes impliquées, des employés aux clients réels, mais de la situation géographique réelle, l’immense forêt tropicale humide d’Amérique du Sud. En savez-vous beaucoup ?
Considérée comme le « poumon du monde », l’Amazonie abrite une gigantesque variété de plantes et de faunes, sans compter que c’est là que s’établissent de nombreuses cultures dans de nombreux pays différents dont les frontières comprennent une partie de la forêt. C’est un cadre criminellement négligé pour les médias dans leur ensemble, jeux inclus, mais qui, espérons-le, gagnera en popularité grâce à des titres comme Tunché, à partir de LEAP Game Studios de Lima, au Pérou.
La première fois que j’ai aperçu Tunché c’était il y a quelques années lors de la GRANDE Fête à São Paulo, où des développeurs indépendants du monde entier se réunissent pendant cinq jours remplis de plaisir du jeu. À l’époque, il a certainement attiré mon attention avec son style artistique simpliste mais coloré et ses mécanismes de combat lourds, à tel point que j’ai gardé son dépliant promotionnel caché tout ce temps pour me rappeler de le vérifier une fois qu’il serait officiellement sorti.
Ce moment est venu car il est disponible sur à peu près toutes les plates-formes, et j’ai pu jouer avec sur la Xbox Series S. C’est aussi beau que je me souviens qu’il était, et maintenant après avoir eu l’occasion de jouer à travers un gros morceau de celui-ci, je peux dire en toute sécurité que cela valait la peine d’attendre, même s’il y a quelques mises en garde qui méritent d’être soulignées.
En ce qui concerne sa promesse originale d’un cadre positivement unique pour un jeu, Tunché livre absolument. S’il s’agit d’une histoire intéressante dont vous rêvez assis, vous trouverez beaucoup de choses à apprécier dans ce jeu car il fait un très bon travail en révélant lentement ce qui se passe au cœur de la jungle pendant que vous donnez des coups de pied et poignardez votre chemin à travers le jeu.
Il y a une poignée de personnages à choisir dans Tunché, tous optant pour un archétype bien connu des fans de bagarreurs qui sont familiers avec ce genre de jeu, comme le rapide Qaru à double lame, ou Pancho, le musicien, ou, diable, même la fille de Hat in Time . Bien sûr, pourquoi pas? Si tu peux jouer dynamique (il h!) musique pour se défendre, je ne vois pas ce qu’il y a de bizarre à porter un haut-de-forme et à lancer des sorts d’une manière apparemment déplacée maintenant.
Quoi qu’il en soit, chacun des acteurs a son propre ensemble de mouvements et de sorts que vous pouvez utiliser, et Tunché fait ce qu’il peut pour vous apprendre à utiliser ses nombreuses couches de fonctionnalités de jeu. C’est beaucoup à apprendre et s’il vous arrive de changer de jeu pendant un certain temps et de revenir à Tunché, vous pourriez vous perdre un peu en vous familiarisant avec les tenants et les aboutissants de la lutte contre les nombreuses créatures qui ont la malchance de s’asseoir entre vous et le but.
J’ai eu des moments particulièrement difficiles avec la façon dont le jeu distribue les informations car il y en a tellement dès le début avec le dialogue d’exposition qui est livré par les PNJ qui apparaissent dans les premières minutes de jeu. Il y a tellement de choses à absorber en si peu de temps, et j’ai fini par devoir recommencer plusieurs fois pour tout comprendre. Et même alors, des heures plus tard, certains aspects du gameplay impliquant la monnaie sont encore flous pour moi.
Cela, couplé avec Tunchéla nature roguelite de ‘ qui m’a fait revenir au début après avoir été précipité à mort par des ennemis signifiait que la plupart de mon temps à jouer a fini par être d’essayer de trouver un personnage avec lequel j’ai eu plus de facilité à me sortir des ennuis, qui a fini par être le gamin à double lame susmentionné. Et même alors, je ne peux pas dire que j’ai fait beaucoup de progrès dans le jeu parce que j’ai continué à jouer les mêmes segments encore et encore, augmentant le facteur répétitif inhérent au roguelite et aux roguelikes, en particulier ceux qui vous ont broyer pour des ressources telles que Tunché.
Cela peut sembler étrange, mais j’aurais absolument adoré s’il y avait moins à Tunché qu’il n’y en a, et qu’il n’était pas articulé sur sa mécanique roguelite. S’il s’agissait d’un beat them all qui a fait ses preuves, cela m’aurait beaucoup mieux plu car il existe une base solide pour un tel jeu, en solo et surtout en coopération car c’est vraiment amusant de jouer autrement. Comme il est, cependant, Tunché est une escapade magnifique mais imparfaite à travers les jungles chaudes et humides de l’Amazonie qui vous hypnotisera en même temps et mettra votre patience à l’épreuve.