samedi, novembre 2, 2024

Critique : Hori Fighting Commander pour Nintendo Switch – The Ultimate Marvel Vs. Compagnon Capcom ?

Image : Damien McFerran / Nintendo Life

La récente sortie de Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics aura amené de nombreux propriétaires de Switch à réfléchir à la robustesse de leur configuration de contrôle ; Même si nous aimons les offres Joy-Con et Pro Controller de la console, elles ne sont pas vraiment idéales pour la nature intense des jeux de combat en tête-à-tête.

C’est là qu’intervient Hori’s Fighting Commander pour Nintendo Switch. Dernier né d’une longue lignée de pads similaires créés par la société japonaise, ce contrôleur a été conçu pour les bagarreurs compétitifs.

Il supprime complètement le contrôle analogique et se concentre uniquement sur l’entrée numérique via son D-pad en forme de croix. Il place également six boutons sur la face du contrôleur, conformément à une disposition établie par Capcom avec le Street Fighter original à la fin des années 80.

Mais est-ce que c’est bon ? Découvrons…

Hori Fighting Commander pour Nintendo Switch Review: Conception

Critique : Hori Fighting Commander pour Nintendo Switch 4
Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Le Hori Fighting Commander a un design ergonomique attrayant, avec des courbes aux bons endroits et un bon placement des boutons. En plus de la disposition à six boutons susmentionnée, vous disposez de quatre boutons d’épaule mappés sur « L », « ZL », le bouton du joystick gauche et le bouton du joystick droit.

Ces deux derniers peuvent sembler inutiles, car vous cliquez rarement sur les sticks analogiques dans les jeux pour les commandes vitales, mais en mappant ces entrées sur des boutons physiques, le pad vous permet de les configurer de manière unique, par exemple en effectuant un mouvement spécial ou une combinaison de boutons. , Par exemple.

C’est en fait plus utile que vous ne le pensez, car cela vous offre plus d’options de saisie que d’habitude. Il y a un interrupteur sur le bord supérieur du contrôleur qui vous permet d’échanger les mappages de ces boutons d’épaule.

Un autre commutateur se trouve à l’avant du contrôleur qui bascule l’entrée du D-pad. «DP» le mappe au pavé numérique par défaut (enfin, duh), tandis que «LS» et «RS» le mappent respectivement aux sticks analogiques gauche et droit. C’est pratique pour les jeux qui n’utilisent pas le D-pad pour le mouvement, mais l’inconvénient est que vous perdez la subtilité de l’entrée analogique.

Le Hori Fighting Commander ne peut être utilisé que par câble, mais il est livré avec un câble généreux de 3 mètres, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de vous asseoir trop près de votre téléviseur pour l’utiliser.

Revue de Hori Fighting Commander pour Nintendo Switch : performances

Critique : Hori Fighting Commander pour Nintendo Switch 3
Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Comme tout fan de jeux de combat vous le dira, une manette vit ou meurt grâce à la qualité de son D-pad. Avec le Fighting Commander, vous disposez d’un excellent pad en forme de croix, idéal pour réaliser des mouvements spéciaux comme les Dragon Punches et les boules de feu, mais ce n’est pas le cas. assez le meilleur du marché en ce qui concerne le marché.

J’aurais préféré voir un D-pad « roulant », comme celui utilisé sur le légendaire contrôleur Sega Saturn. Bien que cela dépende en grande partie de vos goûts personnels, ce type de pad est à mon avis le meilleur absolu pour les jeux de combat, et même si les pads en forme de croix conviennent toujours parfaitement, ils n’offrent pas la même possibilité de saisies fluides lors du roulement du clavier. tamponnez sous votre pouce.

Avant de donner l’impression que je m’enfonce sur ce pad, permettez-moi de souligner que j’étais toujours capable de réaliser des mouvements complexes avec succès avec le Hori Fighting Commander – pour la plupart. Il y a eu quelques moments où j’ai eu l’impression que le pad manquait de course suffisante, mais dans l’ensemble, j’ai senti que ce contrôleur m’avait considérablement amélioré mon jeu, surtout par rapport à l’utilisation d’un Joy-Con ou d’un contrôleur Pro. (Il convient également de noter qu’un D-pad roulant ne automatiquement garantir la qualité, comme le prouve le Fight Pad de PowerA).

La disposition à six boutons est fantastique, avec de gros boutons et un bon placement. Lorsque vous jouez aux jeux de combat de Capcom, il est essentiel d’avoir un accès rapide aux trois forces de coup de poing et de pied – en particulier lorsque vous jouez à des niveaux élevés – et à cet égard, ce pad est absolument clous il.

Il convient de noter que Hori Fighting Commander est également idéal pour les jeux sans combat, en particulier ceux construits autour d’une entrée numérique, comme les jeux de plateforme 2D, les shmups ou les beat’em ups à défilement latéral. Vous devrez peut-être modifier la disposition des boutons dans les paramètres pour configurer les choses comme vous le souhaitez, mais ce n’est pas un problème majeur.

Test de Hori Fighting Commander pour Nintendo Switch : conclusion

Bien que son D-pad aurait sans doute pu être meilleur, le Hori Fighting Commander est l’une des meilleures options pour les propriétaires de Switch qui souhaitent un bon joypad pour leurs exploits de combat.

L’absence de contrôle sans fil est dommage, mais de nombreux fans de jeux de combat préféreront la connexion filaire à faible latence, quitte à s’asseoir un peu plus près du téléviseur que d’habitude.

Si vous recherchez un pad pour améliorer votre jeu avec des combattants en tête-à-tête, alors c’est une option solide.

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