Je ne peux m’empêcher de respecter lorsqu’un développeur ou un éditeur décide de sortir une suite à un jeu mal reçu. L’un visait uniquement à prouver que, oui, il y a du potentiel dans cette franchise pour commencer, et une telle suite est la preuve de ce qui se passe lorsque vous apprenez des erreurs du passé. Il vous faut un effort herculéen pour convaincre votre public de donner une seconde chance à de telles séries calomniées. C’était peut-être l’intention de Forever Entertainment avec creux 2, une suite d’un jeu d’horreur médiocre au mieux, assez mauvais au pire sorti en 2018.
Si vous ne vous en souvenez pas, ou si vous n’avez jamais entendu parler de Creux, je ne te blâme pas. Il vient d’apparaître et a été rapidement oublié. Il avait du potentiel, étant un jeu d’horreur spatial clairement inspiré par des gens comme Espace mort. Il avait même une excellente conception sonore, quelque chose de rare pour un jeu à petit budget sur Switch. Malheureusement, c’était tout ce qui méritait des éloges dans ce flop, car il souffrait d’une série de problèmes typiques trouvés dans les premiers titres tiers de Switch: visuels médiocres, taux de rafraîchissement terrible, contrôles lents. Je n’aurais jamais imaginé qu’une suite pour un tel titre serait jamais éclairée, mais j’ai commencé à me sentir (très légèrement) intrigué une fois que j’ai vu le nom du développeur derrière creux 2: Studio MegaPixel.
Qui est MegaPixel Studio, demandez-vous peut-être ? Eh bien, Forever Entertainment a cessé de se concentrer sur les indépendants à petit budget pendant un certain temps et, d’une manière ou d’une autre, a commencé à publier des jeux basés sur des franchises Sega oubliées. MegaPixel Studio était l’équipe derrière le Dragon Panzer refaire. Ce n’était pas fantastique, mais c’était une lettre d’amour décente à l’une des franchises les plus sous-estimées de Sega, qui signalait également la stratégie de Forever de sortir des titres plus costauds avec beaucoup plus de soin que ce qu’ils produisaient en 2017 et 2018. Sachant que MegaPixel Studio s’occupait du développement de creux 2 était suffisant pour me faire espérer que, à tout le moins, le jeu serait meilleur que l’original. Et c’est.
creux 2 est bien meilleur que son prédécesseur car il essaie à peine de jouer et d’en avoir envie. Le jeu original était une horreur de survie à la première personne qui vous faisait avancer à la vitesse d’un escargot et vous faisait combattre des ennemis à un rythme encore pire. Cette suite prend plus, disons, Extraterrestresapproche -esque par rapport à Creux‘s Extraterrestre. C’est avant tout un jeu d’action. Un jeu de tir à la première personne limite arcade-esque qui, tout en essayant de fournir aux joueurs un cadre effrayant, a plus en commun avec les goûts de Doom 3 que Espace mort correct.
Je ne sais pas exactement s’il y a des fans de l’original Creux, et si c’est le cas, s’ils seront déçus de l’horreur de ce jeu. Cette aventure linéaire est principalement axée sur la destruction de tonnes de créatures dans de petites pièces ou couloirs ressemblant à des arènes avec votre vaste arsenal de Perte-comme des armes, puis récupérer leurs restes afin de s’offrir des ramassages de santé et de munitions chaque fois que vous atteignez un point de contrôle. De temps en temps, on vous demande de résoudre un puzzle simple, rien de bien compliqué, qui est le plus proche creux 2 ressemble à un jeu d’horreur classique.
Maintenant, même si j’ai comparé creux 2 à un Perte jeu, c’est encore loin d’être poli ou aussi rapide que l’un des tireurs d’iD Software. Le framerate, le plus gros contrevenant dans l’original Creux, est toujours l’un des principaux problèmes de ce titre. Vous pouvez clairement voir que le jeu ne fonctionne pas à une fréquence d’images optimale, n’atteignant même pas 30 images par seconde. En même temps, c’est étrangement… stable. Cela m’a rappelé un jeu Nintendo 64 : il fonctionnait à une fréquence d’images sous-optimale, mais a conservé une telle fréquence d’images pendant la majeure partie de mon temps de jeu, à un point où je pouvais (à contrecœur) m’y habituer en mode portable.
Les armes à votre disposition sont variées et puissantes, mais le « pistolet » initial, doté de munitions infinies et d’un tir chargé surpuissant, peut déjà faire face à la plupart des menaces auxquelles vous serez confronté en cours de route. Cela ne me dérangeait pas du tout; en fait, j’appréciais parfois ces sections de combat, même si elles étaient un jeu d’enfant. Vous avez beaucoup de santé et d’armure dans creux 2, vous n’aurez donc jamais l’impression d’être en danger. Les ressources ne sont pas rares et les points de contrôle sont partout, où vous obtiendrez une régénération de santé et la possibilité d’acheter plus de munitions. Continuez ainsi jusqu’à ce que le jeu vous ennuie.
Visuellement parlant, creux 2 n’est pas moche du tout, avec des effets d’éclairage impressionnants et une conception de niveau, mais il est fortement entravé par une résolution sensiblement faible. Sans parler du framerate. La conception sonore est… bizarre. Ce n’est en aucun cas mauvais, car le jeu propose une tonne de doublage bien interprété, mais ledit jeu d’acteur est censé ressembler à quelqu’un qui est cher à votre personnage, qui finit par ressembler à une ex-petite amie folle qui ne pouvait pas faire face à une rupture. Enfin, les sections de combat sont enduites de dubstep. Ouais, vous avez bien lu, dubstep. Nous sommes en 2021, et quelqu’un essaie toujours de ramener cette fichue chose. Soyons clairs, les chansons ne sont pas mauvaises en soi, mais c’est censé être, à tout le moins, effrayant. Avec des sections de combat avec dubstep. Vous voyez le paradoxe ?
La première Creux était si mauvais qu’il n’y avait aucun moyen qu’une suite puisse être pire. Je dirai que, d’une manière ou d’une autre, creux 2 a dépassé mes attentes, mais uniquement parce qu’elles étaient assez faibles au départ. Certes, ce n’est pas tout à fait mauvais et peut être apprécié par les amateurs d’horreur spatiale, ceux qui ont soif d’un Espace mort-esque expérience sur le pouce. Gardez juste à l’esprit que ce jeu est toujours gravement défectueux, souffrant d’un mauvais framerate et de sections de combat janky. Sans parler de la dépendance excessive au dubstep, qui ne correspond pas du tout à son principe d’horreur. Dans l’ensemble, cependant, cela aurait pu être bien pire.
Le level design, les effets d’éclairage et les designs de monstres ne sont pas terribles. Le framerate est au-delà de la moyenne, mais assez étrangement, stable. La résolution est clairement faible. |
creux 2 est plus un jeu d’action, un jeu de tir à la première personne avec de légers éléments d’horreur, qu’un véritable jeu d’horreur de survie. Son combat n’est pas si mauvais, car viser des monstres est beaucoup plus facile que ce qu’il était dans le premier Creux, mais son taux de rafraîchissement terrible réduit considérablement l’expérience. |
Même si son doublage est bon et ses effets sonores corrects, creux 2 met beaucoup l’accent sur les morceaux de dubstep joués pendant les sections de combat contre les abominations spatiales. Les chansons ne sont pas terribles, mais les airs d’horreur, ils ne le sont pas. |
Il est toujours imparfait au-delà de la croyance, et il a fondamentalement abandonné tout semblant d’horreur en faveur de sections d’action à indice d’octane élevé qui ne touchent pas toujours le terrain, mais creux 2 est toujours une amélioration gigantesque par rapport à son assez mauvais prédécesseur. |
Verdict final : 6,5 |
Hollow 2 est disponible dès maintenant sur Switch.
Révisé sur Switch.
Une copie de Hollow 2 a été fournie par l’éditeur.
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