Cela ressemble à l’annonce initiale de Dieu s’était produit il y a près d’une demi-décennie. C’est peut-être juste mon cerveau post-pandémique qui brouille le concept de temps tel que nous le connaissons, mais je garde un œil sur ce jeu depuis un moment. Pourquoi ne le ferais-je pas ? J’adore moi un bon jeu de stratégie, donc avoir l’opportunité d’en jouer un qui mêlait aussi des thèmes plus sombres et de la mythologie slave, tout en étant encadré par d’anciens Sorceleur devs était quelque chose d’excitant.
Au début d’une nouvelle course, vous rencontrerez une poignée d’habitants. Leur première tâche est simple : mettre en place un gord. Un gord est un terme qui se traduit approximativement par « forteresse ». Essentiellement, établissez un périmètre fortifié pour développer votre ville. Dès lors, essayez de chercher plus de personnes et donnez-leur des emplois spécifiques, comme chaumiers, cuisiniers, bûcherons, etc. Chaque ouvrier a un rôle bien précis, et chaque rôle est vital pour la survie de votre gord.
Les bûcherons peuvent ramasser du bois, par exemple. Vous aurez besoin de gens pour cueillir les champignons et les stocker dans un silo comme nourriture, car la faim peut conduire votre population à la famine et à la folie. Les scouts peuvent construire et être placés au sommet d’une tour pour augmenter votre champ de vision. Les spas et les hydromels peuvent aider à soigner la santé et la santé mentale de vos citoyens, respectivement, et ainsi de suite.
Vous avez bien lu, au fait : la santé mentale. Ce n’est pas un jeu d’horreur, malgré ses images horribles et son ton austère, mais la santé mentale de vos citoyens peut et sera affectée par les difficultés de simplement vivre dans la peur constante d’être tué par un monstre, sans savoir quand vous mangerez votre prochain repas, ou même voir d’autres mourir, en particulier leurs proches. Pour aggraver les choses, si, par exemple, une de vos unités tombe au combat, mais parvient à être réanimée par une autre (il existe un mécanisme qui vous permet de le faire), ladite unité reviendra avec des maladies incurables ou d’autres problèmes, les rendant effectivement inutiles au combat, mais peut-être utiles dans certaines tâches subalternes, telles que la cueillette de nourriture. Cela étant dit, si vous manquez de ressources, avoir un citoyen handicapé peut être un obstacle, vous obligeant à les sacrifier d’une manière ou d’une autre. Décisions et conséquences.
Dieu est assez impitoyable avec ses mécanismes et ses mini-quêtes générées aléatoirement. Si le fait d’être attaqué par des monstres géants n’était pas assez punitif, il y aura des quêtes occasionnelles qui vous seront données par vos propres sujets, qui sont dures et peuvent conduire à des objets supplémentaires… ou à votre disparition. Là encore, j’aimais gagner des sorts à l’occasion, ce qui me donnait la sensation si rare de ne pas être aussi sous-alimenté lorsque je devais me battre contre, par exemple, un monstre géant des marais à tentacules.
DieuLes mécanismes de sont son principal argument de vente, mais s’il y a une chose que j’ai vraiment aimée dans ce jeu, ce serait sa présentation, surtout compte tenu de son statut indépendant (bien sûr, il a été créé par d’anciens développeurs de Witcher, mais ce n’était pas particulièrement ont le plus gros budget) et le fait que la plupart des jeux de stratégie d’aujourd’hui n’optent pas pour les graphismes les plus immaculés. Certes, il a fière allure pour les normes PS4 / Xbox One, pas exactement la prochaine génération, mais il est assez décent, en particulier lors de ses cinématiques intégrées au moteur entre les missions.
Ensuite, il y a la musique. C’est de cela que je parle. Vous souvenez-vous de l’extraordinaire bande sonore présentée dans Le Sorceleur 3, avec des nuances slaves et beaucoup de violons médiévaux qui sonnaient même intentionnellement merdiques, vieux et poussiéreux ? C’est ce que la bande-son de Dieu est constitué de. Le même sentiment de s’aventurer à travers le Velen abandonné. Pour couronner le tout, un excellent jeu de voix est présenté à la fois pendant les cinématiques susmentionnées et également pendant le jeu.
Dieu est une approche assez soignée des genres de stratégie et de survie, avec des valeurs de production particulièrement impressionnantes (à savoir sa bande-son incroyable), mais ce n’est pas non plus un jeu qui peut être rejoué à la manière d’une arcade comme la plupart des titres RTS pour PC. Il est assez punitif avec ses revers de santé mentale sévères, ses ennemis coriaces et son gameplay au rythme lent. Néanmoins, il couvre un créneau particulier, et après l’avoir attendu pendant ce qui m’a semblé une éternité, je suis ravi de voir que les gens de Covenant.dev ont réussi à proposer l’un des jeux de stratégie les plus intéressants de mémoire récente. , même si ce n’est pas l’un des plus divertissants.
Les cinématiques intégrées au moteur semblent assez bonnes, tandis que le jeu lui-même ressemble à votre jeu de stratégie typique supérieur à la moyenne des années passées. Le jeu a un style distinct, mais semble un peu daté. |
Un mélange soigné d’éléments de stratégie et de survie, bien que rempli de choix de gameplay bureaucratiques inutiles. |
Une bande-son médiévale inspirée de l’excellent Le Sorceleur 3, associé à un excellent doublage. De loin, Dieule point culminant principal. |
Beaucoup plus complexe et détaillé que votre jeu de stratégie moyen, bien que très punitif et, parfois, peu engageant. |
Verdict final : 7,5 |
Gord est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Examiné sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.
Une copie de Gord a été fournie par l’éditeur.
Vérifiez-les !