Critique : God of War se sent tellement mieux sur PC

Critique : God of War se sent tellement mieux sur PC

Il est difficile d’exagérer à quel point la version PC de God Of War se sent mieux par rapport à son homologue sur console.

God Of War s’est toujours senti visuellement en avance sur son temps sur la PlayStation 4. Lors de la sortie d’origine, ses problèmes de cadre incohérents, associés au fait que faire tourner le jeu à 60 °C était fondamentalement fantastique, ont entaché ce qui était une expérience esthétiquement enrichissante.

Maintenant que les joueurs sur PC peuvent enfin découvrir des visuels 4K à 60 images par seconde et au-delà, jouer à God Of War sur PC donne l’impression de regarder votre film préféré sur une copie de film vierge, ne l’ayant jamais vu auparavant sur pirate DVD.

Au cas où vous l’auriez manqué la première fois, God Of War est l’histoire d’Atreus et Kratos, conquérant une montagne intimidante, au sommet de laquelle ils ont l’intention de faire reposer la mère d’Atreus après sa mort prématurée.

Au lieu d’être une histoire uniquement sur les épreuves auxquelles Kratos est confronté afin de devenir arbitrairement plus fort et de mieux frapper les choses, votre progression dans God Of War n’est pas marquée par la force avec laquelle vous pouvez tuer un troll, c’est à propos de la confiance avec laquelle vous peut s’ouvrir à votre fils. C’est dans ce changement que Sony San Diego a forgé l’un des meilleurs titres exclusifs de PlayStation et l’un des meilleurs jeux de l’ère moderne.

God of War PC présente une bande-annonce

Naturellement, la fréquence d’images améliorée rend le combat encore meilleur. Dans les précédents titres de God Of War, Kratos était considéré comme brutal car il tuait littéralement des centaines d’ennemis lors de sa promenade nocturne, le combat ressemblait plus à une danse. Vos armes ont tranché les ennemis comme des tissus, et la seule résistance ressentie était dans les sauts de temps intentionnels qui ont donné l’illusion que vous frappiez réellement quelque chose.

Dans God Of War, chaque coup de hache Léviathan est incroyablement brutal, ce qui est obtenu grâce à un excellent travail d’animation qui donne à Kratos l’impression qu’il est raide d’anciennes batailles livrées sur les épaules de géants, et pourtant, au fond, il est le Spartan qui a fait de la viande hachée de tout le panthéon grec. Parer et esquiver se sent bien mieux grâce à la fréquence d’images, ce qui rend les batailles ultérieures, y compris les combats de valkyrie notoirement difficiles, beaucoup plus gérables.

Nous avons été surpris de voir combien de temps God Of War PC a duré pendant notre partie jusqu’à ce que nous réalisions que nous nous arrêtions toutes les quelques minutes pour prendre des captures d’écran. Le mode photo a été conçu pour des jeux comme celui-ci. Il est assez étonnant qu’à la base, il s’agisse d’un jeu de 2018, car les effets de lumière, les animations visuelles et les couleurs vives donnent l’impression qu’ils auraient pu débuter hier.

Cette version PC prend en charge la prise en charge ultra-large 21:9 ainsi qu’une fréquence d’images déverrouillée pour ceux d’entre vous qui possèdent des machines incroyablement puissantes. Il prend également en charge le DLSS de Nvidia, de sorte que même les PC légèrement moins modernes peuvent obtenir une qualité d’image incroyable.

Le jeu prend également en charge nativement le contrôleur PS5 DualSense, apportant avec lui un retour de force percutant, cependant, il aurait été bien de tirer un peu plus parti de la nouvelle technologie de contrôleur. La sensation de votre hache planant dans les airs et retournant dans votre main est toujours inégalée.

Kratos est en particulier l’un des modèles de personnages les plus beaux dont nous nous souvenons avoir vu. Bien qu’il soit un mur de viande de près de 7 pieds, il est tout à fait crédible, des poils grisonnants et négligés sur sa barbe, au stress sur son armure et les veines autour de ses bras, probablement le résultat de balancer d’énormes morceaux de métal à 70 mph pour une décennie.

« Parer et esquiver se sent bien mieux grâce à la fréquence d’images, ce qui rend les batailles ultérieures, y compris les combats de valkyrie notoirement difficiles, beaucoup plus gérables. »

L’excellente performance de Sunny Suljic en tant qu’Atreus reste la clé de voûte sur laquelle repose le reste du jeu. Si Atreus ne fonctionnait pas, malgré les performances exceptionnelles de Christopher Judge en tant que Kratos, une grande partie du poids émotionnel du jeu se sentirait quelque peu dégonflé ou inauthentique.

Sunny n’avait que 11 ans environ lors du développement de God Of War, donc pour que cette performance soit capable de faire passer autant d’émotion et de se faire rapidement aimer du joueur est un coup de maître non seulement de Suljic mais du mouvement de première classe travail de capture et d’animation.

Les émotions puissantes que God Of War parvient à transmettre dans ses moments calmes, de choses comme Kratos hésitant à montrer de l’affection à son fils, à Atreus aux prises avec la quantité de violence qui lui est demandée, sont incroyablement impressionnantes. Ce sont des thèmes qui ont déjà été traités dans les jeux, mais la subtilité avec laquelle God Of War les exprime est incroyablement bien jugée.

Critique : God of War se sent tellement mieux sur PC

Pour une série qui a commencé sur PlayStation 2 avec Kratos combattant une hydre sur une mer déchaînée alors qu’un navire s’effondre autour d’eux, il est normal que maintenant, près de deux décennies plus tard, les moments les plus importants de God Of War ne se trouvent plus dans le magnifique boss batailles et coups de pied arrêtés, mais simplement de la conversation entre un père et son fils, naviguant lentement vers leur but.

Je considérais déjà God Of War comme un classique moderne, mais cette nouvelle version ne fait que renforcer cette opinion. L’histoire était déjà formidable. Le combat est extrêmement amusant et plus profond que beaucoup ne le croient, mais maintenant que le côté technique du jeu a été déclenché sur des machines qui peuvent en tirer pleinement parti, c’est un package complet, contrairement à tout ce qui s’est passé avant ou depuis.

God of War sur PC est le moyen définitif de jouer à un jeu absolument essentiel. Il n’a jamais été aussi beau, mettant en relief un style artistique coloré, brutal et incroyablement inventif avec des performances pratiquement irréprochables, même sur une machine qui n’est pas à la pointe de la technologie PC. Même si vous avez joué à God Of War sur PS4, cela vaut la peine d’y retourner pour un autre voyage dans la montagne.