Critique : God of War Ragnarok : Valhalla : God of Hope : Seasoned Gaming

Critique : God of War Ragnarok : Valhalla : God of Hope : Seasoned Gaming

Dans une année qui m’a déjà donné tant de raisons d’être satisfait, je ne m’attendais certainement pas à d’autres surprises alors que nous commençons à nous retirer. Colorie-moi surpris.

Quand Sony Santa Monica a révélé le contenu DLC dont on parle depuis longtemps pour son succès critique et commercial Dieu de la guerre : Ragnarok la semaine dernière, aux Game Awards, j’ai traversé toute une gamme d’émotions.

La réimagination de 2018 du Dieu de la guerre la franchise est en haut de mon piédestal des « jeux préférés de tous les temps ». C’est le jeu auquel je attribue le mérite de m’avoir sorti d’une crise majeure du jeu où je pensais avoir perdu mon amour pour le jeu. Voici venu Sony Santa Monica, dans sa démarche désespérée pour survivre après un jeu moins que bien reçu en Dieu de l’ascension de la guerre et une nouvelle licence de science-fiction annulée, réimaginant avec tant de succès l’une de mes séries d’action préférées de l’ère PS2 et PS3, créant un puissant amalgame de ce qui a fait de mon « jeu vidéo parfait » pour me garder amoureux du médium de ce jeu. jour.

Sa suite directe, Dieu de la guerre : Ragnarokbien construit sur les choses qui ont fait Dieu de la guerre 2018 est un jeu très important pour moi, mais il n’a certainement pas dépassé mes sentiments du jeu précédent grâce à quelques légers faux pas en cours de route.

Alors quand ce DLC, simplement sous-titré Valhallaa été annoncé comme un mode « rogue-lite » car il est en vogue avec de nombreux jeux ces jours-ci, je suis certainement passé de l’excitation exaltée à en voir plus Dieu de la guerre se contentant d’une légère indifférence. Même si j’ai vraiment apprécié mon temps avec Dieu de la guerre : Ragnarok en 2022, même si cela ne me restait pas à l’esprit comme le match de 2018, aucune excuse ne me dérangerait toujours pas pour essayer d’y revenir. Je ne vais pas mentir en disant que j’aurais préféré une véritable extension du jeu comme le suggéraient les rumeurs au lieu d’un mode rogue-lite comme apparemment commercialisé.

Malgré tout, mon amour pour les rogue-lites est très aléatoire. Mais salut, Dieu de la guerre : Ragnarok, pour le meilleur ou pour le pire, nous a déjà fourni suffisamment de contenu. Alors, quel est le mal dans un nouveau mode gratuit, n’est-ce pas ?

8 à 10 heures plus tard, je suis absolument choquée du résultat final. Sony Santa Monica a absolument sous-estimé la quantité de travail, d’amour et de soin qu’ils ont consacré à cette mise à jour gratuite.

Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla est bien plus qu’un simple mode rogue-lite. Il s’agit d’une extension digne d’une extension pour God of War : Ragnarok qui épouse le concept rogue-lite d’une manière qui semble organique tout en s’appuyant sur l’histoire du jeu principal. Il distille les meilleurs éléments de God of War : Ragnarok tout en minimisant et en éliminant bon nombre des problèmes qui ont freiné l’ambitieuse suite. Et enfin, il ajoute des rappels de bon goût à toute l’histoire de la série qui contribuent à enrichir le dénouement des époques grecque et nordique de la saga.

Et tout cela gratuitement ? C’est absolument dingue.

De légers spoilers sur l’histoire de la fin de « God of War: Ragnarok » à suivre


Reprenant peu de temps après la fin du jeu principal, Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla reprend Kratos quelque temps après le départ de son fils Atreus pour retrouver les géants disparus de Jotunheim à la suite de la destruction d’Asgard et de la mort d’Odin. Après avoir découvert une dernière prophétie de sa défunte épouse Fey montrant une nouvelle voie à suivre pour lui, Kratos et son compagnon Mimir entreprennent un voyage vers les rives nordiques de l’au-delà du Valhalla après avoir reçu une mystérieuse invitation dans cet endroit d’un autre monde. Avec des promesses de réponses à cette nouvelle prophétie, Kratos entreprend son plus grand voyage d’introspection alors qu’il est pleinement aux prises avec le passé qu’il s’est lentement débarrassé et le réconcilie avec cet avenir incertain et différent, bien différent de sa nature attendue.

C’est à travers ce concept d’histoire que Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla parvient à introduire la vanité du rogue-lite alors que le voyage de Kratos à travers Valhalla l’emmène dans un voyage mental qui lui fait revivre les épreuves et les tribulations de son récent royaume couvrant le voyage à travers les neuf royaumes nordiques et ses sombres actions à travers l’ère grecque. Si vous avez suivi le Dieu de la guerre saga depuis l’original de 2005 jusqu’à aujourd’hui, Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla récompensera votre dévouement avec des références directes et manifestes à chaque précédent Dieu de la guerre entrée avant elle.

Même les spin-offs PSP développés par Ready at Dawn, qui ont également été référencés dans l’histoire du jeu principal, jouent un rôle important dans ce dernier voyage introspectif de Kratos, et la façon dont ces références ont évolué maintenant vers de véritables manifestations physiques marie parfaitement les deux panthéons dans un manière pleinement satisfaisante. Si seulement tu montais à bord du Dieu de la guerre s’entraîner avec la réimagination de 2018 et s’intéresser aux références au passé, Dieu de la guerre Ragnarok Valhalla rend ces références plus visuellement visibles maintenant. Les fans de longue date seront certainement les plus récompensés.

Quand je dis qu’il y a une quantité choquante de récits parsemés tout au long de vos courses, je le pense. Des dialogues importants dans le jeu aux cinématiques fluides de style mocap vues à la fois dans le jeu de 2018 et dans la base. Ragnarök jeu, Sony Santa Monica n’a pas lésiné sur sa valeur de production narrative pour cette mise à jour gratuite. Les confrontations thérapeutiques directes de Kratos pour ses actes passés livrent un bilan émotionnel digne de la duologie réinventée et de sa saga grecque.

Si l’idée de s’engager dans un rogue-lite aléatoire pour découvrir ce récit ne semble pas attrayante, ne vous inquiétez pas. Sony Santa Monica a fait sienne ce mode, se sentant comme une expérience organisée digne de la haute qualité de leurs deux jeux récents. C’est une expérience hautement malléable pour ceux qui veulent juste voir son récit se dérouler, et elle est adaptable pour ceux qui veulent relever le plus grand défi possible. Au contraire, j’ai trouvé encore plus de satisfaction dans la fin de Valhalla, non seulement comme conclusion de cet épilogue, mais comme résumé de tout le voyage de Kratos jusqu’à présent.

Il y a quelque chose à dire sur un jeu qui contient tellement d’excellents éléments qui semblent pouvoir se perdre dans un mélange de choses moins désirables. Dieu de la guerre : Ragnarok bien construit sur les points forts du jeu de 2018, en adoptant une philosophie « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas, rends-le simplement plus cool » sur la façon dont le jeu a géré son combat et ses systèmes sous-jacents. Mais là où la nature sous-jacente du gameplay s’est améliorée de manière intéressante, d’autres problèmes plus flagrants sont devenus plus évidents dans la suite ou étaient des problèmes dont le premier jeu n’avait pas vraiment souffert.

D’une part, le rythme, qui était plus délibérément mesuré lors du premier match, est devenu plus lent dans Ragnarök alors que le jeu essayait d’intégrer plus de personnages dans son récit et partageait son attention entre Kratos et un Atreus jouable. L’exploration, qui était une première dans la série avec le jeu de 2018, a explosé avec Ragnarök tout en prenant du recul avec une disposition logique des niveaux et une horrible boussole qui vous a fait perdre plus souvent qu’elle ne vous a guidé. Quand le jeu entrerait dans le vif de son incroyable histoire avec le faste de ses grands moments d’émotion, et quand il vous permettrait de vous délecter de son excellent combat, de l’excellence de Dieu de la guerre : Ragnarok était incontesté. Mais lorsque les problèmes susmentionnés se sont posés, il était difficile de ne pas souhaiter que le jeu se concentre uniquement sur les choses qu’il faisait si excellemment. Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla se concentre absolument sur ce dernier.

En adoptant une philosophie plus linéaire adaptée à la nature du rogue-lite, Valhalla accède aux choses amusantes beaucoup plus rapidement et d’une manière toujours croissante et satisfaisante. Grâce à la nature rogue-lite de cette extension, le combat sous-jacent de Dieu de la guerre : Ragnarok trouve un nouveau sens et un nouveau but grâce à une conservation experte dans ses exécutions aléatoires. Alors que le jeu principal finirait par vous donner plus de runes et de capacités que vous ne pourriez jamais en trouver, la nature aléatoire du démarrage d’une course et l’obtention de différents types de runes et d’améliorations permettent d’associer le combat à des choix importants qui peuvent vous aider à construire Kratos de différentes manières. Cela m’a montré un niveau de polyvalence dans les combats du jeu qui a toujours été là, et il est désormais plus important lorsque je dois choisir les choix difficiles qui me sont présentés.

Poursuivant une tendance qui a commencé avec Ragnarök Comme retour clair sur le manque de diversité des ennemis observé dans le jeu de 2018, non seulement Valhalla ramène de nombreuses rencontres variées du jeu principal pour l’extension, mais Sony Santa Monica est allé plus loin et a amené de nombreux ennemis grecs. pas vu depuis les deux Dieu de la guerre 3 et Dieu de l’ascension de la guerre. Les cyclopes, les gardes souterrains, les squelettes de base de l’Olympe, les minotaures, les sirènes, les harpies et bien plus encore apparaissent tous comme des ennemis à combattre dans vos courses, et ils s’intègrent parfaitement dans le mariage des deux panthéons dans l’extension tout en travaillant également. bien avec le nouveau système de combat.

Et lorsqu’ils sont combinés avec certains combats de boss qui rappellent également l’époque ancienne, Dieu de la guerre Ragnarok Valhalla est vraiment un bonheur de combat. Si vous craigniez que ce combat soit interrompu par des énigmes ou des explorations environnementales chatoyantes et alambiquées, ne vous inquiétez pas. Valhalla comprend la mission et reste concentré sur les choses qui comptent, et cette concentration ainsi que la variété en font la meilleure expression du combat dans la réimagination jusqu’à présent.

«À moitié cul» n’est certainement pas un mot qui peut être utilisé pour décrire le travail que Sony Santa Monica a consacré à la valeur de production de cette chose. Alors que Dieu de la guerre : Ragnarok était déjà un superbe titre profitant d’être un jeu PlayStation 4 amélioré pour être si net et fonctionner parfaitement sur la PlayStation 5, ils n’ont certainement pas lésiné sur l’extension des environnements qu’ils avaient déjà sur le pont pour Valhalla.

À quelques exceptions près qui ressemblent à quelques environnements directement issus du jeu pour certains scénarios de combat dans certains biomes, la plupart des niveaux inclus ici sont tous nouveaux, tirant parti des 9 biomes différents des royaumes nordiques. tout en ajoutant également quelques environnements grecs en fin de parcours évoquant clairement des moments légendaires des jeux grecs, comme le désert des âmes perdues, le bateau de la mer Égée et l’arène Hercules du jeu original. Dieu de la guerre et Dieu de la guerre III. C’est une belle reconstitution de nombreuses pierres de touche différentes de la franchise, et cela semble encore plus gratifiant dans la façon dont tout cela s’articule.

Si quoi que ce soit, Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla sera considérée comme l’une des tentatives de mauvaise direction les plus réussies que j’ai jamais vues dans une entreprise. Si vous regardez simplement la bande-annonce, je ne vous en veux pas si vous pensez qu’il n’y a rien d’essentiel à part un mode sans fin tirant parti des combats intenses du jeu. Le fait que cela ait fini par être bien plus, où même après 8 à 10 heures, je trouve toujours de nouveaux ennemis et des permutations dans les courses et j’obtiens un contexte d’histoire encore plus impressionnant, est insensé pour une extension gratuite.

Sony Santa Monica a fait un travail incroyable avec cela, et si vous avez déjà aimé le Dieu de la guerre franchise à aucun moment, je ne peux pas imaginer une meilleure lettre d’amour pour les fans. Si quoi que ce soit, Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla m’a aidé à me faire aimer Ragnarök plus que moi, et j’ai hâte de voir ce qu’ils feront ensuite.

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