Critique : God of War Ragnarok

Le redémarrage de 2018 de la longue série d’action PlayStation God of War en tant qu’aventure plus contemplative en monde ouvert a soulevé quelques sourcils au début, mais la qualité étonnante du jeu fini a dissipé tous les doutes. La suite, God of War Ragnarok, n’est pas la révélation que la première était, mais même « plus de la même chose » est un régal bienvenu quand « la même » est tellement, très bonne.

Spoilers pour God of War (2018) et les premières heures de ce jeu suivent. Si vous n’avez pas joué au premier, arrêtez-vous maintenant, prenez un jour de maladie et commencez à jouer !

Le premier jeu s’est terminé sur une note émotionnelle et un cliffhanger intrigant alors que Kratos et son fils Atreus ont finalement dispersé les cendres de l’épouse et de la mère Faye à Jotunheim et ont simultanément appris qu’Atreus était connu des Géants aujourd’hui disparus sous le nom de Loki.

Ragnarok reprend quelques années plus tard, et Atreus est entré dans sa phase délicate (le jeu lui-même se moque de lui) tandis que Kratos reste le tueur de dieux bourru et conflictuel qu’il a toujours été. Mais une paire de visiteurs divins inattendus les a mis en fuite pour en savoir plus sur les machinations derrière le crépuscule imminent des dieux.

Il ne vous faudra pas longtemps avant de partir pour les courses, de faire tout ce que vous faisiez auparavant – même à certains des mêmes endroits. Alors que Kratos a perdu la plupart de son équipement et de ses capacités (au grand dam de leurs créateurs, les nains toujours charmants Brok et Sindri), les joueurs se retrouveront rapidement dans des boucles de combat et de résolution d’énigmes environnementales familières.

Ragnarok ne tente en aucune façon de réinventer les bases qui ont rendu l’original si convaincant, bien qu’il les affine et les développe certainement un peu. Bien que cela combiné avec les premières zones réutilisées (si modifiées) puisse rendre les heures d’ouverture un peu monotones pour quiconque a joué récemment au jeu précédent.

Crédits image : Studios Sony/Santa Monica

J’ai passé environ 18 heures jusqu’à présent et, même si j’apprécie beaucoup Ragnarok, je n’ai pas été aussi souvent surpris par le décor, les combats ou les cinématiques que dans le premier jeu. Il y a eu des moments incroyables et des vues impressionnantes, bien sûr, mais je n’étais pas bouche bée devant l’écran comme je l’étais lorsque j’ai vu pour la première fois Jormungandr ou la maison des tortues de Freya. Bien sûr, il faut s’attendre à moins de surprises dans une suite directe, mais la portée du déploiement de God of War depuis ses débuts intimes et la diversité des royaumes que vous avez visités étaient une grande partie de son charme.

La bonne nouvelle est que les choses commencent à se différencier une fois que vous avez quitté la première poignée de zones, donc si vous les considérez plus comme une chose « se mettre au courant » que comme les premiers coups de pied arrêtés, vous passerez un meilleur moment. Ragnarok a sa propre identité, mais il faut du temps pour émerger.

En termes d’histoire, de thèmes et d’acteurs, c’est toujours extrêmement bon, bien qu’il y ait un sentiment de « qu’est-ce que je fais exactement ici » qui me tourmente quand je joue, quelque chose qui n’a jamais vraiment été le cas auparavant. Emmener les cendres de Faye au plus haut sommet des royaumes était un poteau de but facilement mobile, mais tout était toujours à son service – comme Kratos avait souvent du mal à expliquer à Atreus, ils ne l’ont même pas fait. vouloir se mêler des affaires des dieux.

Crédits image : Studios Sony/Santa Monica

Maintenant, alors que nous jonglons avec divers nouveaux schémas et acteurs, cette simplicité est diluée. Et peut-être plus important encore, les fonctionnalités de « jeu en monde ouvert » par cœur apparaissent rapidement et restent importantes tout au long. J’ai été extrêmement satisfait de la qualité des quêtes secondaires, mais la plupart des objets de collection aléatoires semblent banals, même pour les personnages. « Oh, un autre », s’exclament-ils avec peu d’enthousiasme alors que Kratos ramasse une crête, ou un livre de poésie, ou quoi que ce soit d’autre.

Il y a aussi une fâcheuse tendance, comme celle identifiée dans Horizon : Forbidden West, des personnages à offrir des conseils inutiles dans des situations de combat ou d’énigmes. Alors que vous réfléchissez à l’agencement d’une pièce, Mimir aboie : « Regarde, mon frère ! Peut-être que vous pouvez l’utiliser pour bloquer le flux ! Et au combat, « C’est vulnérable quand ça scintille ! » Merci à tous, pas nécessaire. Relaxer.

Cela dit, j’ai vraiment apprécié certains échanges et sections tout autant que dans l’original, bien que les histoires principales et secondaires ne soient pas aussi astucieusement entrelacées. Je ne l’ai pas encore terminé, donc nous verrons comment cela rapporte. Je tiens cependant à ajouter que je n’inclus volontairement pas de détails sur de nombreux personnages et développements d’histoires qui sont tout simplement mieux vécus par vous-même. Le jeu ne s’est pas encore trompé. Les thèmes de la perte, de la parentalité et de la protection qui traversaient le premier ont cédé la place à ceux du compromis, de la communication et de l’acceptation. Aussi ringard que cela puisse paraître, cela fonctionne.

Cependant, un domaine dans lequel le jeu a déjà battu son prédécesseur est la variété des ennemis. J’ai rencontré de nombreuses nouvelles créatures et êtres à combattre, et surtout, ils ont tendance à arriver en meutes mixtes – des dépliants d’un côté tandis que les gars de mêlée attaquent de l’autre, et un troisième s’accroche au mur pour faire pleuvoir le feu sur vous. C’est rafraîchissant après la forte dépendance de l’original à une poignée d’ennemis, même si vous finissez par éliminer la plupart de ces nouvelles bêtes à peu près de la même manière. Mieux qu’un énième troll.

Crédits image : Studios Sony/Santa Monica

En termes de gameplay et de systèmes, Ragnarok augmente considérablement les cadrans et ajoute de nombreuses couches de personnalisation, dont certaines sont plus efficaces que d’autres. Il est assez facile de se perdre dans les menus ou de ne pas savoir si ce que vous équipez affectera vraiment votre jeu. Mais le lent écoulement de nouveaux équipements et accessoires vous permet un peu de répit – ce n’est pas Diablo ou Nioh.

Sans rien gâcher, j’ajouterai qu’il existe plus de nouveaux systèmes que la simple personnalisation de votre Kratos, et ceux-ci ont été une agréable surprise. Juste au moment où j’espérais quelque chose de différent, il est apparu, plus ou moins comme je l’espérais. Raison de plus pour passer au travers les premières heures.

J’aimerais également appeler les options d’accessibilité pour être inclusives et utiles à tous ceux qui en ont besoin ou qui les veulent – j’en ai activé une ou deux juste pour rationaliser les choses. C’est formidable de voir un ensemble robuste d’hébergements permettant à tout le monde de vivre un jeu comme celui-ci. (J’ai écrit à l’origine qu’ils n’étaient pas aussi complets que d’autres, mais ils sont certainement comparables.)

God of War Ragnarok ne dépasse peut-être pas la ligne des hautes eaux que son prédécesseur a fixée en 2018, mais il ne descend pas non plus en dessous. Et ce qui commence comme plus de la même chose (excellente) se diversifie et corrige certaines des quelques lacunes du premier jeu. Il est extrêmement facile de recommander ce jeu magnifique et imaginatif à tous les propriétaires de PlayStation (j’ai joué sur PS5), et il sera sans aucun doute parmi les jeux les plus vendus cette année, car il fait son chemin dans divers plans de vacances.

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