lundi, décembre 23, 2024

Critique : Ghostrunner 2 – Joueur hardcore

Les jeux avec des niveaux de difficulté élevés sont populaires depuis toujours. La tendance s’est accentuée au cours de la dernière décennie grâce à une série notoire de jeux et de jeux comme ceux-ci. L’une des clés de la popularité de ces jeux réside dans le fait qu’en dépit de leur difficulté élevée, une approche méthodique peut être adoptée, permettant de concevoir une stratégie pour surmonter les plus grands défis. Cela peut parfois être une étude lente, mais cela porte ses fruits. Coureur fantôme a décidé d’adopter le concept de difficulté élevée, mais de s’adresser à ceux qui ont une capacité d’attention plus courte. Le premier cyber ninja speedster consistait à créer un jeu extrêmement difficile à la vitesse la plus rapide possible. Bien que ce concept puisse sembler stressant et potentiellement dangereux pour l’espérance de vie des contrôleurs, suffisamment de personnes aiment ce concept pour justifier une suite.

Situé un an après les événements de Coureur de fantômes, le Keymaster a été vaincu, ce qui semble ouvrir la voie à une nouvelle ère pour la Dharma Tower. Cet âge paisible où il semble qu’il y ait à nouveau de l’espoir pour l’humanité est de courte durée, car le vide de pouvoir laissé par l’absence du Keymaster a créé de la place pour que de nouveaux personnages peu recommandables prennent le relais. Il ne faudra pas longtemps avant que la Dharma Tower retourne à son état dystopique, car les citoyens ordinaires craignent la forte présence de gangs violents et de sectateurs dérangés. L’Interface Council est une organisation qui souhaite rétablir l’ordre dans la Tour du Dharma et son atout pour ce faire est un ninja nommé Jack.

Coureur fantôme 2 fait ce que font beaucoup de suites à succès, c’est-à-dire conserver le principe général du gameplay de son prédécesseur et s’appuyer sur celui-ci. Le principe de base de l’original était de voyager le plus rapidement possible à travers chaque zone. Cela se faisait en sautant à travers les bâtiments, en courant sur les côtés des bâtiments, en s’attaquant à de larges gouffres et en tuant avant d’être tué. Cela semble simple lorsqu’on le décrit comme tel, mais cela représente tout un défi. C’est une approche intéressante de la conception de jeux et pour ceux qui ont apprécié l’original Coureur fantôme je ressentirai probablement la même chose à propos de celui-ci.


Bien sûr Coureur fantôme 2 serait une suite décevante s’il ne faisait rien pour développer son gameplay. Le principe de base d’avancer constamment comme clé de la survie demeure, mais il a été renforcé par l’inclusion d’un peu de combat à moto. Jack est rapide et mortel à pied, mais l’ajout de combats véhiculaires ajoute une nouvelle dimension à ses prouesses au combat sans sacrifier son besoin de vitesse. Parce que Jack est habitué à voyager si vite, il a été doté du pouvoir de stimulation sensorielle qui permet au temps de ralentir autour de lui, lui donnant un avantage face à plusieurs ennemis. S’il parvient à réaliser une parade parfaite, il lancera automatiquement une contre-attaque fatale, et ses fidèles shurikens sont toujours utiles lorsque réduire l’écart semble trop risqué. Le danger est constant, mais Jack dispose de nombreux nouveaux outils et capacités pour égaliser les chances.

Tout comme son prédécesseur, Coureur fantôme 2 ne tient pas la main du joueur. La mort sera un phénomène fréquent pour tous, sauf pour les joueurs les plus expérimentés et les plus talentueux. Tout le monde est sur un pied d’égalité : un seul coup suffit pour tuer quelqu’un, que ce soit Jack ou un ennemi. Les chances semblent moins justes si l’on tient compte du fait que Jack est presque toujours en infériorité numérique et que ses ennemis ont des armes à projectiles, mais le seul aspect indulgent du jeu est le système de points de contrôle. Jack peut mourir souvent, mais il ne recommence jamais trop loin de son point de mort. Traverser des zones infestées par l’ennemi nécessite quelques essais et erreurs. Jack peut repérer et tuer trois ennemis pour ensuite être tué par une menace invisible. L’ajout d’une caméra mortelle, même facultative, accélérerait le processus d’apprentissage de la question « Comment suis-je mort ? » mais même sans cela, après quelques tentatives, le joueur devrait être capable de découvrir où se trouvent les assassins cachés.

Le généreux système de points de contrôle contribue grandement à Coureur fantôme 2 agréable. Le défi est réel et devoir constamment refaire un niveau à partir de zéro ferait abandonner la plupart des joueurs et augmenterait éventuellement le taux de mortalité de leur manette. Au fur et à mesure que le jeu est conçu, il encourage le joueur à dépasser la zone à l’origine du problème. La victoire n’est jamais hors de portée, cela peut prendre quelques essais, voire bien plus, mais ne semble pas impossible. Qu’il s’agisse de pur entêtement ou du jeu manipulant psychologiquement le joueur pour continuer, lors de la revue, il y a eu plusieurs domaines frustrants où j’étais coincé, mais comme le jeu permettait de visualiser comment atteindre l’objectif, j’ai continué jusqu’à ce qu’il soit atteint, Malgré le décompte honteux des décès.


Coureur fantôme 2
est un jeu qui est bon selon toutes les mesures objectives, mais il semble qu’il ne plairait qu’à un public limité. Il possède une boucle de gameplay quelque peu addictive. Peut-être que je suis nul à ce jeu, mais il est probable que la plupart des joueurs mourront souvent pendant leur séjour avec Ghostrunner 2. Le système de points de contrôle aide à cela, mais après avoir traversé une période et être mort, il y a un désir de tenter de recommencer, de se venger de ce qui vous a tué et de progresser vers la zone suivante, ce qui en fait le type de jeu où le joueur peut dire  » encore une course »et finir par jouer pendant encore une heure ou deux. Mais cette volonté de rester moi-même et de progresser dans le jeu a diminué après un certain temps, et progresser dans les zones a commencé à ressembler plus à une corvée qu’à un défi agréable. Ce qui n’est pas vraiment un coup dur pour le jeu puisqu’il semble faire ce que les développeurs avaient prévu, il n’a tout simplement pas eu d’attrait personnel durable.

Coureur fantôme 2 crée un environnement cyberpunk merveilleusement dystopique. Les environnements semblent sombres, mais technologiquement avancés. Que Jack coure le long des bâtiments, saute entre les voies ferrées ou conduise sa moto, le décor capture parfaitement l’esthétique cyberpunk. Les éléments visuels sont accompagnés d’une bande-son électronique lourde et percutante. Ce qui fait vraiment Coureur fantôme 2 le plaisir, ce sont les commandes. La mobilité de Jack a peu de limites lorsqu’il s’agit de courir, sauter et lutter, ce qui donne au joueur l’impression d’être un ninja agile alors qu’il massacre ceux qui souhaitent maintenir la Tour du Dharma dans un état dystopique.


Commentaires de clôture :

Coureur fantôme 2 est une aventure à grande vitesse qui combine des difficultés éprouvantes et des récompenses satisfaisantes. Le niveau de défi est plus élevé, mais la victoire ne semble jamais hors de portée. Grâce au généreux système de points de contrôle, il est facile de rester motivé pour continuer à franchir chaque point de contrôle, ce qui peut conduire à des sessions de jeu plus longues que prévu. Bien que cette boucle de rétroaction puisse permettre au joueur de continuer pendant un certain temps, elle ne peut pas maintenir indéfiniment un gameplay agréable. Cela peut être passionnant pendant quelques heures, mais le charme risque de s’estomper après un certain temps pour la plupart des joueurs. Coureur fantôme 2 réussit son objectif, à savoir créer un jeu d’action stimulant et rapide qui peut donner au joueur le sentiment d’être un ninja invincible, mais le produit final est quelque chose qui ne plairait vraiment qu’aux joueurs recherchant ce type spécifique de jeu. expérience.

Source-122

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