Critique : Final Fantasy VII Rebirth ressemble au GOTY de 2024

Review: Final Fantasy VII Rebirth

Qualifier un titre de « meilleur jeu de 2024 » peut sembler plutôt myope lorsqu’il est fait en février. Je m’en fiche. Je vais le dire. Je crois Renaissance de Final Fantasy VII est le meilleur jeu que nous verrons en 2024, et cela me donne également confiance dans l’avenir de la série. J’étais préoccupé par ce qui est moderne Final Fantasy les jeux ressembleront après Final Fantasy XVI être si linéaire et emprunter autant à des médias comme Game of Thrones. Mais tant que les développeurs de Square Enix feront également des entrées comme celle-ci, tout ira bien.

Square Enix démarre Renaissance de Final Fantasy VII avec un choc, puis passe le reste de la partie à surprendre le joueur. Après un bref segment dans Midgar proprement dit, Cloud explique son histoire avec Sephiroth et Tifa à Nibelheim qui a conduit un héros à devenir un monstre déséquilibré. Cependant, la fête n’a pas le temps de s’attarder, car la Shinra est toujours aux trousses de tout le monde. Le seul indice dont ils disposent sont des individus cagoulés en robes noires attachés à Sephiroth et marmonnant des « retrouvailles ». À la recherche de réponses, de connaissances et du légendaire SOLDAT, le groupe voyage à travers le monde, visitant diverses villes pour en savoir plus sur leurs alliés et ennemis en cours de route.

Comme Remake de Final Fantasy VII, Renaissance de Final Fantasy VII n’est pas un simple récit du classique PlayStation original de 1997. Au lieu de cela, il s’appuie sur cette fondation. Certains des changements sont relativement simples et offrent une vision plus étoffée des événements que nous connaissons déjà. D’autres éléments permettent d’incorporer de nouveaux PNJ ou personnages de la Compilation de Final Fantasy VII pour mieux s’articuler avec le nombre massif d’œuvres et de spin-offs liés au jeu. Je dirais que c’est probablement ma partie préférée, étant donné tout ce qu’il y a de plus dans certains personnages et certains événements.

Les personnalités, les relations et un aperçu supplémentaire des gens et des traditions sont fascinants, et je pense que cela aide à créer une meilleure compréhension de tout le monde et de tout. Dans le même temps, Square Enix est resté fidèle aux personnages originaux, de sorte que les nouvelles intrigues ne se sentent jamais forcées. Cependant, comme dans l’original, il y a aussi des moments où Final Fantasy VII Rebirth tente des choses entièrement nouvelles. Cette partie pourrait finir par diviser certains. Je l’ai absolument adoré. Il y a eu des moments où j’ai vraiment crié ou me suis senti étonné par certains des développements qui s’appuyaient sur des jeux et des idées passés. J’avais même l’impression que cela aurait pu aider à mieux expliquer certaines des choses que vivaient certains personnages en raison de leurs antécédents et de leur histoire. Certains moments avec Cloud, Tifa et Aerith m’ont particulièrement touché émotionnellement.

Bien que chaque région du jeu ait ses quêtes de campagne, il existe également toute une série de quêtes secondaires. Chadley a des World Intel pour chaque région. Celles-ci ont tendance à impliquer des éléments de base du monde ouvert, tels que l’activation de la tour Remnawave qui montre d’autres objectifs majeurs dans la zone, l’exploration pour trouver certains matériaux et informations sur la zone, des combats ennemis notables et l’acquisition de Chocobo. La série Protorelic est la plus amusante et la plus mémorable, mais j’ai vraiment apprécié les récompenses de ces expériences facultatives. Ils les ont empêchés de se sentir comme des remplisseurs typiques d’Ubisoft. J’ai aimé cocher ces cases et bénéficier des recettes d’artisanat supplémentaires, d’un aperçu de la région et des bonus d’invocation.

Chaque ville que vous visitez propose également ses propres quêtes secondaires qui lui sont associées. Ceux-ci peuvent apparaître sur les forums de discussion de chaque ville, bien que d’autres soient liés à des PNJ notables que vous verrez. Certaines d’entre elles peuvent impliquer des quêtes de récupération, et votre kilométrage peut varier lorsqu’il s’agit d’en profiter. Certaines de ces quêtes peuvent même être un peu longues ou fastidieuses. (Une série liée à un certain personnage de la Costa del Sol me vient à l’esprit.) Cependant, j’ai senti que la plupart des quêtes secondaires étaient liées à des interactions amusantes entre les personnages avec les membres de mon groupe ou à des récompenses qui valaient la peine de cet effort. Ceci est facilité par ces missions facultatives qui renforcent également les valeurs relationnelles avec les membres du groupe, et par le fait que chacune de ces missions n’est pas une quête de récupération.

Je considérerais également Queen’s Blood comme un scénario et un arc majeurs à part entière. Il y a tellement d’adversaires, une telle gamme de cartes et tellement de défis supplémentaires différents liés au mini-jeu que cela ressemblait à une campagne supplémentaire convaincante en soi. La nature de celui-ci, car elle implique la revendication et la gestion de territoires, la gestion de deck et la constitution progressive d’une collection de cartes qui peuvent renforcer ou détruire les autres, est exceptionnellement satisfaisante. C’est comme si les développeurs avaient examiné comment, par exemple, Triple Triad était géré dans Final Fantasy VIII et a décidé de faire tout son possible pour améliorer cela. Ce ne sont pas seulement des choses comme les interactions entre les personnages, le développement de l’histoire et le vaste monde à explorer qui gardent Renaissance de Final Fantasy VII captivant.

Le système de combat est également vraiment génial, chaque personnage ayant le sentiment de bien s’intégrer dans différents rôles. Le cloud est bien sûr polyvalent. Tifa est un gros frappeur qui est fantastique pour construire la jauge décalée. Yuffie n’est peut-être pas aussi puissante que Tifa, mais elle est capable de frapper plus facilement les ennemis aériens et je suis amoureux de la polyvalence de ses capacités de ninjutsu et de Doppelganger. J’avais vraiment envie de changer constamment de personnage pour profiter de leur nature et de leurs capacités innées. Je voulais expérimenter des builds pour faire d’Aerith et Barret différents types de mages à distance. Construire l’ATB et débloquer davantage de capacités de synergie était satisfaisant, à la fois en raison des interactions et des bonus en combat.

J’ai aussi adoré la façon dont Square Enix vous force la main pour vous assurer que vous réalisez le potentiel de chaque personnage. J’avoue très tôt que j’ai opté par défaut pour Cloud, Tifa et Barret ou Aerith, selon la situation. Cependant, il existe une poignée de missions de campagne qui obligent certains partis ou mettent quelqu’un d’autre que Cloud aux commandes, et j’ai vraiment apprécié. Cela signifiait que j’avais l’occasion de voir comment ces gens se jouaient les uns les autres et qu’ils formaient de véritables liens. Il y a eu une situation qui est devenue un peu frustrante et qui impliquait que quelqu’un d’autre prenne les devants. Ainsi, même si j’ai apprécié que cette personne passe du temps en face, ce segment comportait des énigmes qui ne semblaient pas aussi bien exécutées que celles lorsque d’autres étaient aux commandes.

Honnêtement, je ne peux penser qu’à une poignée de « défauts » que j’ai rencontrés en jouant Renaissance de Final Fantasy VII, mais c’est aussi le genre de choses qui m’ont un peu dérangé mais qui pourraient ne pas ennuyer les autres. La première est que, oui, le mode Performance n’était pas aussi joli. Cependant, j’utilisais l’option Graphiques, donc cela ne m’a pas affecté jusqu’à ce que je la teste volontairement, et un correctif publié pendant le processus de révision m’a aidé. L’autre est qu’il n’y a pas beaucoup de rencontres ennemies dans les zones du monde ouvert. Cependant, dans le contexte, cela a du sens, et il y a un bon équilibre dans les rencontres ennemies lorsque je me trouve dans des endroits où l’on s’attendrait à ce que l’équipe soit plus en danger.

Certains pourraient penser qu’ils auraient pu utiliser davantage d’armes. J’ai trouvé la majorité des miens via des quêtes, en explorant lors de certaines quêtes de campagne, ou en acquérant de la monnaie dans des mini-jeux. Cependant, pour défendre cette gamme d’équipements, je dirai que certains ne « vieillissent » pas à mesure que vous progressez dans le jeu. Au lieu de cela, ils deviennent utiles pour des constructions de personnages spécifiques. Sans oublier qu’il existe une bonne sélection de bracelets et d’accessoires, en particulier lorsque vous prenez en compte la fabrication d’objets transmutateurs, ce qui contribue à la diversité.

Je suis même d’accord avec le retour du système de chapitre pour l’histoire dans Renaissance de Final Fantasy VII parce que cela ne vous isole jamais vraiment du contenu passé. Oui, il peut y avoir des moments, au cours des quêtes de campagne, où vous serez enfermé dans une zone et incapable de voyager rapidement. Une fois que vous arrivez dans une nouvelle région du monde, vous devrez généralement jouer un peu ou entreprendre une certaine quête secondaire pour avoir accès à une option de voyage rapide vers une région antérieure. Mais il est toujours possible de revenir en arrière et de s’occuper de quelque chose que vous avez manqué ou de voir si quelque chose de nouveau s’est ouvert. Vous n’êtes jamais isolé de façon permanente.

Cependant, je reconnais que l’on peut avoir l’impression que Square Enix s’attend à tout Renaissance de Final Fantasy VII les joueurs doivent être au courant de leur connaissance générale du jeu original. Si vous avez récemment joué à Crisis Core : Final Fantasy VII ou si vous êtes familier avec le classique PlayStation, vous en tirerez bien plus. Vous verrez où vont les choses, comment les situations changent ou s’améliorent, et serez plus conscient du moment où les choses commencent. événement. Si vous n’avez pas ces connaissances préalables, cela reste un jeu fantastique. Vous manquerez simplement le contexte supplémentaire.

Maintenant que j’ai battu Renaissance de Final Fantasy VII, je sais qu’il y a d’autres jeux à venir auxquels je dois jouer pour le travail et que je devrais jouer car ils seront probablement fantastiques. Cependant, tout ce que je veux vraiment faire, c’est revenir en arrière et rejouer ce remake à un rythme plus tranquille. Je suis amoureux du jeu et de l’approche adoptée par Square Enix avec cette trilogie. Je suis également incroyablement excité pour l’avenir des trois Final Fantasy VII refaire des jeux, surtout compte tenu de combien Renaissance de Final Fantasy VII incorpore et accomplit.

Renaissance de Final Fantasy VII arrivera sur PS5 le 29 février 2024. Sa démo est désormais en ligne. L’exclusivité PS5 du jeu expire le 29 mai 2024.

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