Critique : Fate/Samurai Remnant – Joueur hardcore

La série Fateseries existe depuis un certain temps. Cela implique quelque chose appelé la guerre du Saint Graal et des batailles entre des esprits héroïques qui sont en fait des guerriers historiques de stature légendaire. D’abord un roman visuel, il s’est depuis diversifié en anime et en jeux vidéo plus orientés action, ce qui semble plus approprié compte tenu de son principe. Il a joui d’une popularité décente au cours de ses près de deux décennies. Le dernier opus de l’univers Fate est Destin / Reste de samouraïun RPG d’action développé par Omega Force.

Destin / Reste de samouraï a lieu en 1651 à Edo, au Japon. Le protagoniste est un vendeur nommé Miyamoto Iori qui a peut-être été décrit comme étant d’une faiblesse alarmante. Une nuit, Iori se heurte à un groupe d’agresseurs. Iori, malgré ce que certaines affirmations peuvent dire, a l’étoffe d’un puissant guerrier et se révèle être un épéiste capable d’éliminer ses adversaires. Jusqu’à ce qu’un adversaire imbattable connu simplement sous le nom de Rider apparaisse. Malgré tous ses efforts, cette rencontre semble sombre jusqu’à ce qu’un puissant guerrier nommé Saber soit invoqué sur le champ de bataille. Son apparition sauve Iori et est bientôt mêlée à un conflit impliquant le rituel de la lune croissante. Beaucoup de temps est consacré aux séquences de développement de l’histoire, ce qui est probablement une bonne nouvelle pour les fans de Fate.

Les personnages de Saber et Rider qu’Iori a rencontrés sont des Servants, qui sont les esprits de grands guerriers historiques. Liés à leur maître, qu’il se trouve être Iori, ils se battent aux côtés de leur maître et jouent apparemment un rôle dans ce mystérieux rituel de la lune croissante. Les serviteurs ont peut-être encore intacte une partie de leur nature la plus égoïste, mais ils ont tout intérêt à garder leur maître en vie, principalement en raison du fait qu’ils périront si un tel sort arrive à leur maître. Avoir un serviteur aux côtés d’Iori rend son voyage beaucoup plus gérable car les serviteurs sont plus puissants que lui. Les serviteurs peuvent fournir une assistance au combat grâce à des attaques coopératives et parfois le joueur peut échanger le contrôle d’Iori contre l’un de ses serviteurs s’il veut se sentir plus puissant contre un adversaire fort. Un aspect intéressant des Servants est que leur véritable identité reste cachée. Au fur et à mesure que le joueur progresse, certaines identités seront révélées, qui sont souvent un nom reconnaissable de l’histoire avec une attaque spéciale qui leur convient.


Pour un jeu développé par Omega Force, le joueur passe pas mal de temps en dehors des combats. Iori et ses compagnons serviteurs se rendent dans différents quartiers de la ville où ils peuvent faire du shopping, remettre des primes ou participer à des quêtes secondaires appelées Digressions, qui impliquent généralement de localiser un objet ou d’entrer dans une bataille contre une terreur locale. Iori possède également une maison qu’il peut utiliser pour se reposer et se remettre de ses blessures. En plus de reposer sa maison, c’est ici que se trouve l’atelier Magecraft qu’il peut utiliser pour obtenir des avantages dans divers domaines. Il peut également participer à quelques mini-jeux différents, tels que l’entretien de l’épée pour obtenir un bonus de points d’expérience ou sculpter des statues qui peuvent être vendues. Ces mini-jeux consistent essentiellement à appuyer sur des boutons au bon moment pour obtenir le meilleur bonus. Rien de très excitant, mais ils travaillent pour ce qu’ils sont.

Tous les jeux Omega Force ne correspondent pas au moule Musou, mais c’est ce à quoi la plupart des gens pensent lorsqu’ils entendent parler de ce développeur, et même si Destin / Reste de samouraï Iori n’affrontera pas des champs de bataille contre des centaines d’adversaires, le gameplay de combat est dans le style Warriors même si le nombre d’ennemis est nettement plus petit. Iori peut facilement éliminer la plupart des ennemis mineurs grâce à différentes attaques à l’épée avec des attaques par équipe de son serviteur qui l’accompagne ou en utilisant des sorts magiques. Certains des ennemis les plus puissants devront d’abord faire tomber leur barrière ou Iori devra attendre qu’un ennemi se rende vulnérable après une attaque. Iori commence le jeu en maîtrisant la position Terre et la position Eau, mais d’autres positions deviennent disponibles au fur et à mesure que les choses progressent. Les attaques et les capacités d’Iori changent à chaque position, différentes étant mieux adaptées à des rencontres spécifiques. Comme le guerrier doit maîtriser différentes techniques pour devenir redoutable sur le champ de bataille, le joueur doit également maîtriser les nuances de chaque position pour dominer. Destin/Reste de Samouraï.


En dehors de l’exploration d’Edo et du combat, il existe un troisième style de jeu qui s’ouvre une fois que le Crimson Codex explique l’importance des lignes ley pour Iori. Cela déplace le gameplay vers une grille tactique, généralement lorsqu’Iori doit se rendre dans une nouvelle zone. La majeure partie du défi dans ces séquences vient du nombre limité de mouvements disponibles, mais à moins que le joueur n’essaye vraiment de capturer chaque endroit de la grille, il ne devrait pas y avoir trop de problèmes pour atteindre la destination à temps. Capturer certains endroits peut éliminer les ennemis qui se déplacent également sur la grille ou fournir les composants nécessaires pour briser le sceau à un endroit crucial. Certaines séquences ultérieures deviennent plus complexes, mais Iori peut utiliser ses serviteurs pour faciliter la domination des lignes ley, comme envoyer Saber pour éliminer un adversaire éloigné ou se séparer des serviteurs pour couvrir plus de terrain en moins de temps, bien que le risque avec cela soit Iori. n’aura pas les Servants pour l’aider lorsqu’il entrera dans une séquence d’action.

Les joueurs augmentent les capacités d’Iori et des Servants en dépensant des points de compétence dans leurs arbres de compétences. Ceux-ci offrent plusieurs bonus passifs comme une puissance d’attaque ou une défense accrue, mais de nombreuses capacités sont spécifiques à la position spécifique dans laquelle elles sont associées. Certaines conditions doivent être remplies pour débloquer certaines compétences telles que vaincre des ennemis avec des sorts magiques ou utiliser une position d’épée spécifique. Les capacités d’Iori sont également améliorées par le type d’équipement qu’il possède et qui peut être encore modifié grâce à son atelier de magie.


Destin / Reste de samouraï
est un écart par rapport à ce que l’on pourrait attendre du développeur. Aller dans l’attente était un jeu qui était vague après vague de centaines d’ennemis et ce n’est pas ce qui a été livré. On passe plus de temps à errer dans les quartiers d’Edo, à parler à ses citoyens et à interagir avec d’autres maîtres et serviteurs qu’à combattre réellement. Bien que les batailles offrent le type d’action pour lequel ce développeur est connu, l’accent mis davantage sur les aspects RPG contribue grandement à donner vie à Edo. Le joueur peut s’investir davantage dans la quête d’Iori et être curieux de savoir qui est réellement chacun des serviteurs. Les séquences Leyline servent effectivement à ajouter de la variété au gameplay, mais même avec ces idées bien exécutées, Destin / Reste de samouraï tombe dans le piège de se sentir trop répétitif. Chaque séquence Leyline semble trop dirigée avec un didacticiel pour une nouvelle fonctionnalité qui l’empêche d’être un excellent mini-jeu de stratégie. Bien que l’histoire soit intéressante et amusante, le rythme peut être long à mesure que le joueur parcourt la carte à la recherche de nouveaux détournements tout en revisitant les mêmes endroits pour remettre des primes et en rencontrant le même groupe de voyous qui traînent dans les mêmes coins de la carte.

Les graphismes de Destin / Reste de samouraï ne sont pas les plus impressionnants techniquement par rapport aux normes de la génération actuelle, mais pas mauvais en aucun cas. La conception des personnages est typique des jeux de style anime, mais celle de certains monstres est plus intéressante. Les commandes de combat sont excellentes et il est facile de survoler le champ de bataille, enchaînant les combos avec Iori et ses serviteurs. Le seul reproche est que certains des principaux ennemis semblent inconscients du fait qu’ils se font attaquer malgré les dégâts qu’ils subissent. Les combattre n’est généralement pas si difficile, il s’agit simplement de se placer derrière eux après leur attaque. Il y a une fonctionnalité New Game+ après avoir terminé le jeu et pour tout expérimenter pleinement Destin / Reste de samouraï a à offrir, il est recommandé de faire une autre partie.


Commentaires de clôture :

Destin / Reste de samouraï est une entrée agréable dans le Destin univers. L’accent mis sur la narration peut parfois être long, mais il conduit à une expérience plus intéressante. L’histoire est captivante et peut garder le joueur intéressé à apprendre ce qu’est le rituel de la lune croissante et qui sont les véritables identités des serviteurs spirituels guerriers. Le gameplay agréable complète le récit, même si les problèmes de rythme et la répétition peuvent parfois empêcher l’expérience d’atteindre sa véritable grandeur. Mais malgré ces critiques, Destin / Reste de samouraï est toujours un bon moment et devrait offrir de nombreuses heures de plaisir aux fans de Destin et les autres jeux d’Omega Force.

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