Critique – Fabledom – WayTooManyGames

Critique - Fabledom - WayTooManyGames

Après quelques expériences largement décevantes avec certains constructeurs de villes récemment sortis, j’ai voulu essayer quelque chose d’un peu différent. Je voulais quelque chose de simple, mais toujours amusant et varié. Moins Ville de grande hauteuret plus Tropique, dans un sens. Puis j’ai entendu parler Fabledom, un constructeur de ville qui entre dans la catégorie des jeux simples et faciles à vivre, mais avec la mise en garde supplémentaire d’avoir en réalité un thème médiéval. Plus que cela, il a en fait pour thème les contes de fées, avec un style artistique mièvre, des héros et des accès de magie très occasionnels saupoudrés dessus. Vérifions-le et voyons si cela vaut vraiment le coup.

Créez votre Duloc parfait.

Dès le départ, j’ai apprécié à quel point il était facile de développer ma ville médiévale, car très peu de ressources étaient nécessaires au départ pour démarrer un petit village au centre de la carte. Il me fallait juste quelques cabanes, un puits et un ou deux commerces pour démarrer. Assez rapidement, j’ai pu transformer mon centre autrefois important (mais aussi pauvre que diable) en banlieues plus pauvres et créer des maisons plus grandes, plus d’entreprises, tout cela grâce à une chaîne d’approvisionnement logistique simple, qui n’exigeait pas vraiment grand-chose de la part de la société. moi. En fait, j’appréciais Fabledom parce que cela ne nécessitait pas beaucoup de cellules cérébrales, tout en ayant suffisamment de viande et de variété pour me divertir pendant un moment.

Je n’ai pas eu à me soucier des itinéraires de navigation ou de trop de ressources. Tant que j’avais des sources d’eau et suffisamment de terres agricoles à la périphérie pour nourrir mes parents, j’étais capable de construire plus de maisons, jusqu’à ce que je sois enfin capable de construire un palais tape-à-l’œil et d’invoquer mon premier héros. Lorsque cela est Fabledom a présenté un aspect quelque peu intéressant de son gameplay.

Palais Fabledom

Royal. Majestueux. Inutile. Beau.

Les héros sont des personnages ressemblant à des guerriers que vous pouvez contrôler en quelque sorte comme une unité de stratégie en temps réel. Vous pouvez les déplacer où vous le souhaitez. Vous pouvez les guider vers un endroit qui doit faire l’objet d’une enquête, vers un tas de rochers qui pourraient contenir un trésor, un fantôme qui doit être vaincu, ou les deux. Parfois, une bête géante bloquera le chemin vers des ressources précieuses, et vos mineurs pourraient avoir besoin du héros pour faire le travail à leur place. En aucun cas, cela n’avait l’air d’être Warcraftmais cela a ajouté un ajout mineur mais intéressant à la formule de construction de ville.

Curieusement, je n’ai pas beaucoup de reproches, même si Fabledom ne m’a pas vraiment impressionné. J’ai vraiment aimé le style artistique mièvre, même s’il me semblait parfois un peu basique. J’ai été particulièrement impressionné par l’éclairage. Je ne me souciais tout simplement pas du département sonore moyen au mieux (mignon, confortable, mais pas du tout mémorable), et j’aurais aimé qu’il y ait juste un peu plus de variété de bâtiments, surtout lorsqu’il s’agissait de bâtiments plus complexes et de haute qualité. constructions de densité. Par exemple, il n’y avait qu’un seul palais à débloquer.

Héros Fabledom

C’est comme une version plus mignonne du Thor de God of War : Ragnarok. Tellement câlin.

J’ai aimé le fait que Fabledom ne m’exigeait pas grand-chose. C’est un jeu de construction de ville facile à vivre qui vous donne un peu de variété sur la façon de développer votre ville. Les activités supplémentaires auxquelles vos héros peuvent participer étaient au-delà de la base, mais constituent néanmoins un ajout intéressant. J’aurais aimé qu’il y ait plus d’options de construction, surtout lorsqu’il s’agit de bâtiments plus grands. Cela étant dit, c’était définitivement meilleur que la vaste gamme de constructeurs de villes trop compliqués et semblables à des tâches publiés au cours des dernières années, donc celui-ci est une recommandation facile pour les fans du genre à la recherche de quelque chose d’un peu différent des suspects habituels.

C’est carrément adorable. Ce n’est peut-être pas le jeu le plus beau au monde, mais les atouts, l’éclairage et surtout les modèles de personnages conviennent parfaitement à ce cadre confortable et digne d’un conte de fées.

J’aime le fait que ce n’est pas très exigeant. C’est un jeu de construction de ville facile à vivre qui vous donne un peu de variété sur la façon de développer votre ville. Les activités supplémentaires auxquelles vos héros peuvent participer étaient au-delà de la base, mais constituent néanmoins un ajout intéressant.

Mignon, confortable, mais pas vraiment mémorable. Cela ne m’a jamais dérangé, mais cela ne m’a jamais séduit non plus.

J’y ai joué beaucoup plus longtemps que je ne le pensais. C’était facile à vivre, indulgent et carrément adorable. J’aurais aimé qu’il y ait plus d’options de construction, surtout lorsqu’il s’agit de bâtiments plus grands.

Verdict final : 7,5

Fabledom est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series S/X et PC.

Évalué sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.

Un exemplaire de Fabledom a été fourni par l’éditeur.

Source-122