Critique : Endless Dungeon – Joueur hardcore

Est-ce que quelqu’un serait confus un instant si on lui demandait ce que Sans fin la franchise était-elle ? Amplitude Studios a livré des titres mémorables tels que Donjon de l’Infini et le Espace sans fin jeux, mais ils ne m’ont jamais semblé comme quelque chose faisant partie d’un univers plus vaste. Là encore, c’est peut-être simplement parce que je n’ai approfondi aucun de ces jeux. Il est temps d’y remédier avec Donjon sans fin, un jeu roguelike qui constitue la dernière entrée de la série. Il devient rapidement clair qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux titres précédents pour avoir une idée du monde ici, mais le résultat final est-il toujours un jeu dans lequel tout le monde peut se lancer et apprécier ?

Donjon sans fin vous voit incarner l’un des nombreux étrangers issus de plusieurs races et factions extraterrestres, tous s’étant écrasés dans une station spatiale abandonnée, simplement connue sous le nom de « La Station ». Leur objectif est maintenant simplement de trouver un moyen de s’échapper, ce qui implique d’emmener un Crystal Bot ambulant jusqu’au Noyau afin de préparer une issue. Le seul problème est que les restes de la station grouillent désormais d’une quantité infinie d’ennemis, qu’il s’agisse de monstres de chair mutants, de robots de sécurité corrompus ou de créatures fantomatiques. Et tous sont prêts à se jeter sur vous ou sur le Crystal Bot, et si ça se passe… eh bien, ce ne sera pas joli à voir.

Le gameplay principal de Donjon sans fin est fondamentalement votre robot d’exploration de donjon classique à deux bâtons, à base de viande et de pommes de terre, orienté vers l’action, mais avec un peu plus de piquant. Spécialement, un peu comme Donjon de l’Infini, le jeu fait également un grand usage des éléments de tower defense. À chaque nouvelle pièce que vous découvrez, il est possible qu’elle contienne un point d’apparition pour l’un des quatre types de monstres, certains étant inévitables. Plus vous avancez dans chaque zone, plus vous vous rapprochez du déclenchement d’une Vague de monstres, qui se dirigent tous vers votre Crystal Bot afin de le réduire en miettes. Et vous devrez risquer de trouver des points d’apparition pour explorer, car le but dans chaque nouvelle zone est de trouver la sortie, où vous pourrez invoquer le Crystal Bot pour vous diriger vers elle… et invoquer des vagues infinies d’ennemis jusqu’à ce que le bot soit déverrouillé. la porte, à moins qu’elle ou vous ne soyez détruits, selon la première éventualité.

Heureusement, vous pouvez construire diverses tourelles à plusieurs endroits du chemin afin de fournir une défense contre les différentes hordes, et pour les construire, vous devrez ouvrir autant de portes que possible. Sérieusement, ouvrir les portes que vous rencontrez génère des ressources, notamment l’industrie pour construire des tourelles et des générateurs de ressources qui augmentent les ressources gagnées, la science utilisée pour rechercher de nouvelles tourelles ou améliorer les anciennes, ou la nourriture qui vous procure des kits médicaux et des améliorations pour chaque héros jouable. Le facteur risque/récompense est donc bien en jeu ici, vous encourageant à parcourir autant de coins et de recoins que possible tout en vous assurant de ne pas vous laisser submerger et d’essayer d’en avoir suffisamment pour vos défenses.

Cela peut sembler une tâche ardue, et selon le genre, vous volonté mourez encore et encore, mais le jeu ne semble jamais injuste, proposant juste le bon niveau de défi. De plus, le tir à double stick est simple, amusant et parfaitement adapté pour éliminer une quantité massive d’ennemis dans une superbe action de style arcade, en particulier avec une équipe complète de trois personnes. Les nombreuses modifications que vous pouvez apporter aux armes et aux armes élémentaires pour trouver de l’aide également, tout comme les compétences actives et ultimes uniques de chaque héros. Il y a aussi beaucoup d’obstacles amusants à surmonter, comme des pièces sombres sans électricité, d’étranges obélisques qui peuvent vous donner des buffs ou vous désavantager, des pannes de courant, des portes avec certaines serrures et bien sûr, d’énormes boss à essayer d’éliminer. . Mais c’est une explosion qui représente un grand défi, qu’il s’agisse de rechercher des secrets ou de repousser les ennemis avec une puissance de feu et des tourelles de feu pendant que vous guidez votre petit Crystal Bot vers un nouveau port.

Comme mentionné précédemment, cependant, vous mourrez un peu, réapparaissant dans le salon de la gare après chaque mort. Et même si le voyage jusqu’au Noyau offre un voyage passionnant et plein d’action, le Saloon pourrait bien, d’une manière ou d’une autre, devenir la meilleure partie de Donjon sans fin. C’est ici que vous pourrez rencontrer et discuter avec tous les habitants survivants, y compris les huit personnages héros jouables (débloqués en vous dirigeant vers de nouvelles zones), et bien que l’histoire principale implique que tout le monde veuille éventuellement s’échapper, les vraies histoires impliquent notre les héros principaux et leurs objectifs personnels. Certains d’entre eux veulent se venger. D’autres veulent rechercher les créatures à bord de la station. Et d’autres… veulent juste découvrir la recette cachée d’une boisson légendaire.

L’histoire personnelle de chaque personnage avance en atteignant certains objectifs, comme vaincre certains ennemis, terminer les niveaux en pleine santé, améliorer plusieurs tourelles, et bien plus encore. Il fournit un aperçu bien écrit de chaque personnage, leur permettant également d’être équipés de davantage d’améliorations, achetées avec une monnaie spéciale cachée dans certains coffres des entrailles de la Station. Vous pouvez également trouver des notes des anciens ouvriers de la Station, des souvenirs qui peuvent débloquer des cinématiques et bien plus encore, qui donnent tous un aperçu de l’histoire de la Station. De plus, vous pouvez également trouver une tonne de ferraille qui peut être utilisée pour des améliorations et des avantages supplémentaires, y compris des améliorations du Saloon lui-même.

Mais là où la berline réussit vraiment Donjon sans fin est de fournir ce formidable sentiment de camaraderie, soulignant comment, malgré toutes les terreurs de la station, ces marginaux sont ensemble et se respectent véritablement, se sentant même comme une famille. Vous revenez après une course et les deux personnages peuvent se complimenter sur un travail (pour la plupart) bien fait. Vous pouvez discuter avec d’autres PNJ et voir comment ils vont. Vous pouvez même utiliser vos déchets pour acheter de nouveaux tambours pour le groupe du Saloon. Pourquoi? Même moi, je n’en suis pas sûr, mais j’ai tellement aimé cet équipage hétéroclite que j’en ai fait l’une de mes premières priorités. Voilà à quel point la berline est bien conçue. Un peu comme avec Enfers, c’est une zone centrale qui semble évoluer, avec quelque chose qui semble nouveau à chaque fois que vous revenez.

Cela aide que chacun des personnages ait également une personnalité grande et unique, étant pour la plupart légers et jouant un niveau parfait de légèreté, comme le petit archiviste ressemblant à un papillon de nuit Cartie ou la rock star badass Zed. C’est encore mieux que le style artistique soit également agréable et coloré, le résultat étant qu’il semble presque qu’il s’agisse de personnages d’un dessin animé du samedi matin. Les guitares occidentales accompagnent de manière appropriée le saloon et constituent également une partition formidable, en particulier lorsqu’elles sont mélangées à des équipes de science-fiction plus basées sur les synthétiseurs. Dans l’ensemble, les choses semblent fantastiques, et c’est ce que mérite cet équipage.

Il en va de même Donjon sans fin il y a des défauts ? Honnêtement… non, pas grand chose à noter. Certes, il y a le problème standard avec tout jeu roguelike où le dieu du hasard n’est pas de votre côté et vous fout en quelque sorte avec la disposition des niveaux et les objets qu’il contient, comme l’absence d’armes avec certains effets élémentaires adaptés aux faiblesses de les ennemis de la zone, ou des fragments d’amélioration pour le Crystal Bot étant situés beaucoup trop loin de la sortie pour en valoir la peine. Encore une fois, c’est un problème avec le genre dans son ensemble, donc cela n’affecte sans doute pas trop les choses.

Le seul autre problème est que le jeu est fortement axé sur le multijoueur, ce qui se voit clairement dans certains domaines, comme la nécessité de protéger les générateurs de ressources attaqués. Inutile de dire que dire simplement à un ami d’aller le défendre est plus simple que de confier à un héros IA de rester dans une zone. Pourtant, que ce soit en solo ou entre amis, Donjon sans fin est un travail formidable dans l’ensemble, et montre à quel point Sans fin le monde peut être tout en restant un jeu formidable à lui seul.

Commentaires de clôture :

Donjon sans fin les joueurs viendront pour le mélange unique d’action déchirante et de tower defense, mais ce qui devrait les retenir, c’est le casting impressionnant et adorable de personnages, ainsi que leurs diverses histoires dans lesquelles s’investir. Mais que vous souhaitiez du jeu de tir, de la stratégie, exploration ou histoire, c’est un jeu qui peut tout fournir dans un package simple mais profond, ce qui en fait une expérience formidable à ne pas manquer. Revenons maintenant à aider les barmans à trouver cette recette de boisson parmi les tas de cadavres d’insectes…

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