Critique – En route – WayTooManyGames

Critique - En route - WayTooManyGames

Il y a quelque chose de si satisfaisant à combiner des genres qui ne devraient vraiment pas être compatibles entre eux. Des jeux comme les étoiles de 2022 Néon Blanc a combiné avec succès un roman visuel dans un jeu de tir à la première personne avec construction de deck. Quand ça marche, c’est magnifique, car on vit une expérience vraiment unique. Ou qu’en est-il Enfers adopter une approche narrative du genre roguelike ? Intégrer son histoire même dans la boucle de gameplay. En route est le dernier jeu à vraiment mélanger les genres. Un jeu à la fois de conduite, de roguelike et de roman visuel. C’est un mélange de styles qu’on n’a vraiment jamais vu auparavant donc j’étais très intéressé. Il essaie de faire beaucoup, bien sûr, mais En route n’est pas une expérience parfaite.

Les sections de conduite sont impeccablement élégantes.

Vous incarnez le Chacal, un conducteur populaire qui parcourt l’Amérique. Vous vous faites un nom tout en fuyant votre passé. C’est un principe simple pour un roguelike mais assez efficace. Chaque course vous permet de choisir parmi une petite variété d’histoires qui aident à étoffer un peu le monde.

Alors, qu’est-ce qui se passe exactement et comment combine-t-il les genres ? À la base, Heading Out est un jeu de conduite narratif. Vous commencerez par tracer votre itinéraire à travers l’Amérique sur la carte. En empruntant différents itinéraires, vous obtiendrez différents rythmes d’histoire, émissions-débats radio, événements de course et décisions narratives qui auront un impact sur votre course et sur la façon dont les choses se dérouleront.

Vous passerez pas mal de temps sur la carte, à choisir les itinéraires que vous allez emprunter. Arrivez à destination et terminer la course vous fera progresser vers la zone suivante. Terminer un acte vous renverra au début uniquement pour que vous puissiez faire une nouvelle course. C’est une prémisse roguelike assez convaincante avec une pseudo-randomisation. D’après ce que je peux dire, les itinéraires sont scriptés, mais les événements ne le sont pas. Tout cela en ralentissant pour éviter la police et en échappant à la peur indiquée par les lignes rouges qui commencent à engloutir les routes derrière vous.

Comme mentionné précédemment, le jeu fait également office de roman visuel. À des moments clés de l’écran de la carte ou des villes, vous rencontrerez des événements narratifs. Ceux-ci vous donneront la possibilité de vous impliquer auprès des citoyens du monde entier. Ceux-ci alimentent le récit global du jeu, avec des histoires qui auront un impact sur le déroulement du jeu avec certaines conséquences. Jouer dans une production cinématographique locale peut vous rendre célèbre, mais vous coûtera du temps au point que vos peurs vous rattraperont. Cela ajoute une couche de stratégie. Il y a BEAUCOUP de ces moments tout au long du jeu et j’étais toujours engagé et j’attendais avec impatience le prochain.

Partir pour un road trip à travers l’Amérique.

Chaque arrêt que vous effectuez offre quelque chose de différent. Et ces choix sont répercutés sur la progression en plus de cela. Votre personnage doit faire attention à sa concentration, à la santé de son véhicule, à sa cote de recherche et à sa renommée. Tous ces éléments ont des impacts énormes sur le gameplay, et en fonction de vos choix tout au long, cela vous ouvrira ou vous empêchera de certains choix qui auront un impact sur l’ensemble de votre course. C’est un système engageant qui garde chaque exécution En route se sentir unique.

N’oublions pas l’un des derniers aspects du jeu dans son ensemble : la conduite. C’est drôle, car même si le jeu en propose beaucoup, ce n’est pas son objectif central. L’accent principal est mis sur l’aspect du roman visuel. Si vous vouliez un jeu de course narratif, cela pourrait vous décevoir un peu. Les mécanismes de conduite sont simples. Cela peut être gênant et il faut un certain temps pour s’y habituer, mais une fois que vous l’avez fait, conduire est un jeu d’enfant.

Au mieux, conduire l’IA peut être incompétent ; au mieux, ils semblent à peine perceptibles. Au pire, ils sont capables de vous écraser sans trop de conséquences. Non seulement il y a un manque flagrant de variété dans les courses ou les pistes. La plupart des courses se résument à être en avance sur vos adversaires sur un chemin assez linéaire à la fin d’une chanson. Il y a quelques détours et raccourcis mais c’est tout. Tout fonctionne de manière assez compétente, mais au final, j’espérais juste un peu plus de variété. En fait, je finis par trouver que les choix narratifs constituent le meilleur aspect de En route tout en étant déçu par la conduite.

L’esthétique inspirée de Sin City de Heading Out est merveilleuse.

En plus de tout le reste, il y a le design visuel saisissant. Cela m’a rappelé Sin City, avec ses images en noir et blanc associées à juste une légère quantité de couleur. Dévaler les autoroutes avec le ciel rouge représentant votre peur était un choix étonnamment étonnant. C’est une esthétique simple mais efficace qui vous attire directement. Sans parler des petits détails. Changer de vitesse fera apparaître un panneau de bande dessinée, par exemple. Il y a cependant un problème ennuyeux, à savoir le nombre impressionnant de pop-in qui vous fait parfois sortir de l’expérience.

La conception sonore correspond également assez bien à la superbe présentation. Il présente une bande-son de style américain appropriée, le tout diffusé via une station de radio, ce qui reflète vraiment l’esthétique du road trip recherchée par les développeurs. Il existe également des animateurs de radio qui ajoutent une touche maussade au jeu, car ils commentent vos actions et d’autres événements. Ils sont bien exécutés, mais surviennent beaucoup trop souvent, ce qui m’a fait en sauter une poignée au bout d’un moment.

En route combine des genres et des styles qui peuvent sembler incompatibles à première vue, mais qui le font d’une manière très intéressante, ce qui donne lieu à une expérience roguelike vraiment unique. Pour ma part, j’ai aussi beaucoup aimé la présentation, avec ses visuels et sa bande sonore soignés. Ce n’est pas tout à fait parfait, car la conduite aurait pu être plus raffinée, et les problèmes de pop-in m’ont parfois vraiment fait sortir de l’expérience. Cela étant dit, c’est un jeu pas comme les autres, qui vous gardera certainement engagé pendant quelques bonnes parties.

Un style visuel à la Sin City assez frappant, mais manquant de détails. Il y a aussi pas mal de pop-in.

Les mécanismes de conduite ne semblent peut-être pas aussi raffinés (ce n’est pas l’objectif principal du jeu), mais tout le reste fonctionne bien en tandem.

Une conception sonore solide avec une excellente bande-son qui correspond aux thèmes, ainsi qu’un doublage radio décent.

Un mélange unique de genres qui donne lieu à un roguelike engageant, qui, malheureusement, n’atteint pas tout son potentiel.

Verdict final : 7,5

Heading Out est disponible dès maintenant sur PC.

Révisé sur PC.

Une copie de Heading Out a été fournie par l’éditeur.

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