Critique : El Paso, Ailleurs

Critique : El Paso, Ailleurs

El Paso, ailleurs n’est pas vraiment un jeu que j’attendrais de Strange Scaffold. Le développeur est largement connu pour ses titres bizarres comme Un aéroport pour extraterrestres actuellement géré par des chiens et Simulateur de commerce d’organes Space Warlord. Ce sont des jeux qui ressemblent à un gros majeur pour le grand public. Je ne m’attendais pas à voir un jeu d’eux qui respecte un ancien standard.

Encore, El Paso, ailleurs est en développement depuis un certain temps. Et bien que son gameplay soit plutôt conventionnel, il y a bien plus ici qu’il n’y paraît.

Capture d’écran par Destructoid

El Paso, ailleurs (ordinateur [Reviewed]Xbox One)
Développeur:
Échafaudage étrange
Editeur : Strange Scaffold
Sortie : 26 septembre 2023
PDSF :
À déterminer

El Paso, ailleurs est l’histoire de James Savage, toxicomane, qui tente d’empêcher son ex-petite amie de détruire le monde. Son ex, voyez-vous, est le plus grand vampire de tous, Draculae. Elle s’est enfermée dans un motel nulle part et a commencé le rituel qui provoquera la fin du monde. Appel à l’attention typique.

Afin de l’arrêter, James plonge dans le vide qui s’étend sous le motel. Transporté vers le bas par un vieil ascenseur branlant, il doit sauver les otages retenus à chaque étage pour être sacrifiés. Pour nettoyer chaque étage, vous devez sauver tout le monde, puis retrouver le chemin de l’ascenseur. Pendant que vous y êtes, faites quelques plongées au ralenti.

Ce n’est un secret pour personne El Paso, ailleurs emprunte beaucoup à Max Payne, se présentant comme un « successeur spirituel ». Le premier, je veux dire. Cela faisait un moment que je n’avais pas joué son inspiration pour la dernière fois, mais les commandes m’étaient immédiatement familières. De même, James se monologue. Après avoir joué Mensonges de Pje suis sensible à un jeu trop proche de son inspiration, mais même si El Paso, ailleurs c’est très similaire, ce n’est pas le cas Max Payne. Je ne veux pas seulement dire parce que James combat des monstres plutôt que des voyous armés, mais il y a plutôt quelque chose de plus profond. Il se débat sous la surface comme un nœud fait de mille-pattes.

Un voyage sans retour

J’aime le Max Payne jeux, mais je ne dirais pas que je suis un fan. Je me souviens avoir joué Max payne 3 et rire de la façon dont il accomplirait tous ces actes de meurtre spectaculaires tout en monologueant à quel point il est misérable. « Les armes claquaient dans mes mains, envoyant une pitié brûlante aux voyous qui m’entouraient. Libération de cet enfer d’un monde. Une fusée sifflait près de ma tête, explosant derrière moi comme un feu d’artifice, célébrant ma chute dans la folie. L’explosion m’a projeté en avant. Bien. Je n’étais pas sûr d’avoir la force de continuer seul.

James Savage est un peu similaire, mais je ressens beaucoup plus de parenté avec lui. Comme lui, les pilules et l’humour sardonique sont les seules choses qui me font tenir. Il a quoi Max Payne manque : la conscience de soi sous la mélancolie. Il est accablé par autre chose qu’une mort peinte par numéros dans la famille. Il peut botter le cul, et il le sait, mais il en a tellement fini avec cette merde. Au fur et à mesure que l’histoire avance, vous pouvez commencer à ressentir la panique s’emparer de son esprit.

Ne vous méprenez pas, le Max Payne les jeux étaient une période amusante et Max était un excellent personnage pour 2001, mais c’était une vision plutôt superficielle du néo-noir. C’est quelque chose qui El Paso, ailleurs semble se moquer à travers une série d’émissions de radio appelées Pill Cop que vous pouvez trouver dispersées tout au long du jeu. Ils ne semblent pas essayer d’atterrir sur le nez, mais ils s’amusent avec les monologues colorés et bourrés d’analogies que les gens sont parfois trompés en pensant qu’ils sont le seul ingrédient du noir.

El Paso, ailleurs
Capture d’écran par Destructoid

Pour que je puisse miser, miser et miser

Le gameplay résiste moins bien. Pour faire simple, le meurtre au ralenti est bien plus amusant avec des voyous armés qu’avec des monstres. La plupart du temps, je me demandais à quoi servaient les plongées au ralenti. Il n’y a que quelques monstres qui vous lancent des projectiles. La plupart du temps, vous n’esquivez pas les balles, vous vous lancez simplement en l’air pour gagner de l’espace. Ensuite, vous touchez le sol et perdez votre élan, et si vous n’avez pas tué votre agresseur, il va commencer à vous piétiner.

Les environnements abstraits sont pour la plupart agréables. Rassembler un tas de décors différents tirés de la mémoire des personnages donne lieu à des scènes sympas, comme des sarcophages sur des tapis roulants dans un abattoir. En revanche, contrairement aux personnages, El Paso, ailleurs ne vous donne pas grand-chose auquel vous pouvez vous identifier. Tombes antiques, châteaux, cimetières ; compte tenu de la vie des personnages, quelque chose d’un peu plus ancré les aurait probablement mieux complimentés. À tout le moins, James donne un bon contexte à l’environnement à travers les commentaires qu’il fait.

Il y a aussi un manque de verticalité dans les environnements. Ils sont tous plutôt plats, et même si cela est dû en partie à la conception sans plafond qui vous guide vers les piliers de lumière entourant les otages, cela n’en vaut probablement pas la peine. Il n’y a pas de décors intéressants pour les fusillades.

C’est juste un peu fade. Et longtemps. Les niveaux d’une quarantaine d’années s’éternisent et j’avais l’impression de passer plus de temps avec James dans l’ascenseur. Considérant que le jeu donne l’impression d’avoir commencé par reproduire le Max Payne gameplay et construit l’histoire autour de cela, cela rend les choses un peu inégales.

El Paso, Ailleurs combat
Capture d’écran par Destructoid

Bon garçon

Donc, si le principal attrait ici est le récit, pourquoi le Max Payne des tirs contre des monstres ? Je pense que j’ai une réponse à cela. Tuer des monstres est quelque chose que tout humain comprend. Les monstres sont mauvais. Ils veulent nous faire du mal pour que nous puissions les tuer sans nous sentir mal. Mais nos agresseurs ?

Il est difficile de comprendre pourquoi quelqu’un que nous aimons – et qui nous aime souvent en retour – essaie de nous faire du mal. Même si nous en avons quelques idées, nous essaierons de les justifier. C’est peut-être notre faute. Ce n’est pas comme s’ils voulaient nous faire du mal. Parfois, c’est la personne maltraitée qui devient plus tard l’agresseur.

El Paso, ailleurs fait un travail formidable en décrivant cela. Peut-être que l’abus vient d’une source surnaturelle, quelqu’un avec un pouvoir au-delà de l’entendement, mais Draculae l’utilise d’une manière très humaine. Mais plus important encore, James le prend et l’accepte d’une manière très humaine. James commente à plusieurs reprises qu’elle n’a jamais mis la main sur lui et que les abus étaient purement émotionnels.

Quand les deux hommes commencent enfin à parler, James parle comme quelqu’un qui a passé beaucoup de temps dans sa propre tête, se débattant dans d’interminables arguments hypothétiques. Il sait ce qui s’est passé et il doit maintenant y faire face. Il doit l’expliquer à l’agresseur.

Je peux tuer des monstres, bien sûr. C’est facile. Devoir affronter un ex violent ? Non.

Le gameplay réel de El Paso, ailleurs ne m’a pas vraiment impressionné. C’est une tournure intéressante Max Payne, mais il échoue à bien des égards. Mais son histoire ? Hoo, mon Dieu. Je vais y réfléchir pendant un moment.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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