Une mise à jour récente de Pokémon TCG Pocket a introduit un système d’échange de cartes critiqué par les joueurs en raison de ses restrictions sévères. Les échanges sont limités aux amis, ne concernent qu’une carte à la fois et imposent des conditions de rareté strictes. L’utilisation d’Énergie d’Échange et de Jetons d’Échange complique davantage le processus. Les joueurs expriment leur frustration face à la difficulté d’accumuler des ressources et s’inquiètent de la direction du jeu, remettant en question l’évolution future de ce système.
Un Nouveau Système d’Échange dans Pokémon TCG Pocket
Une récente mise à jour de Pokémon TCG Pocket a introduit une fonctionnalité d’échange de cartes, mais les joueurs expriment de vives critiques concernant les mécanismes en place. Ce système d’échange impose des conditions strictes et l’utilisation de ressources précieuses, rendant l’acquisition de nouvelles cartes complexe et frustrante.
Les Limitations du Système d’Échange
Pour procéder à un échange, les joueurs doivent se limiter à leur liste d’amis, et chaque échange ne peut concerner qu’une seule carte à la fois. De plus, seules les cartes de rareté Une, Deux, Trois ou Quatre Diamants, ainsi que celles de rareté Une Étoile, sont éligibles. En d’autres termes, les cartes de rareté Deux ou Trois Étoiles et de rareté Une Couronne ne peuvent pas être échangées.
Les restrictions s’étendent à d’autres aspects, comme le fait que les échanges doivent être d’une rareté identique. Par exemple, pour échanger une carte de rareté Une Diamant, il faut proposer une autre carte de même rareté. En outre, il est nécessaire d’utiliser de l’Énergie d’Échange qui se régénère avec le temps ou peut être augmentée grâce à des objets spécifiques.
Les échanges impliquant des cartes de rareté Trois Diamants ou plus nécessitent également des Jetons d’Échange, un autre type de ressource à obtenir dans le jeu. Les coûts en Jetons varient, allant de 120 pour les cartes de rareté Trois Diamants à 500 pour celles de Quatre Diamants.
De plus, des règles supplémentaires stipulent que les cartes avec une Flair ne peuvent être échangées qu’entre elles, et seuls certains packs de cartes sont concernés par les échanges. Les cartes Promo, quant à elles, restent non échangeables.
Les joueurs peuvent gagner des Jetons d’Échange en détruisant d’autres cartes, mais beaucoup se plaignent du nombre élevé de cartes à détruire pour en accumuler suffisamment. Par exemple, la destruction d’une carte de Une Étoile ne rapporte que 100 Jetons, alors qu’il en faut 400 pour échanger contre une autre carte de la même rareté.
La frustration des joueurs est palpable : certains estiment que le système est conçu pour décourager les échanges plutôt que de les encourager. De nombreux commentaires sur les forums de discussion reflètent un sentiment général de déception et d’inquiétude quant à la direction que prend le jeu.
La question qui se pose maintenant est de savoir si ce système d’échange sera ajusté à l’avenir. Étant donné que le modèle économique du jeu repose fortement sur les achats de packs, des modifications significatives semblent peu probables tant que la rentabilité est maintenue.