DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Une aventure narrative de plate-forme furtive du Seigneur des Anneaux.
Date de sortie 25 mai 2023
Attendez-vous à payer 50 $ / 43 £
Développeur Divertissement Daedalic
Éditeur En interne, Nacon
Revu le Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM
Multijoueur Non
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel
Malgré ma nature (un ermite averse au soleil qui accumule des trésors brillants) me donnant une certaine affinité pour Gollum, j’ai été un peu sceptique quant au jeu Lord Of The Rings très retardé de Daedalic, car les premières images m’ont laissé sans inspiration et incertain s’il y avait même un jeu cohérent ici. La bonne nouvelle est que Gollum (le jeu) fait avoir des idées intéressantes. Malheureusement, comme son protagoniste fragmenté, ses idées se répartissent en deux camps distincts, et l’un est nettement plus agréable que l’autre.
Gollum chevauche deux genres d’action, et aucun ne résiste à l’examen. Au fond, c’est un jeu de plateforme furtif cinématographique mais basique. Pensez à mi-chemin entre la navigation qui grimpe aux murs d’Uncharted et le rampant de Splinter Cell. N’étant pas le meilleur des spécimens physiques, Gollum est un peu gênant à la fois, dans le personnage et à l’extérieur.
Sur le front de la plate-forme, il y a généralement un seul itinéraire à travers chaque zone, impliquant un mélange de rebords attrapables mis en évidence, de cordes ou de vignes aux couleurs vives pour grimper à travers les murs et la barre occasionnelle à traverser. Les environnements sont souvent magnifiques et très verticaux, offrant une excuse amusante pour faire des sauts défiant la mort. Pourtant, Gollum est fragile et des gouttes plus longues le tuent instantanément, se déplaçant de manière spectaculaire pendant une demi-seconde avant de revenir brusquement au dernier point de contrôle.
Malgré des morts fréquentes, le chemin est généralement dégagé et les points de contrôle généreux. Lorsque l’intuition échoue, il y a un bouton pour engager Gollum Vision ™ (Sméagoggles, peut-être) et voir les objets utilisables, les ennemis et les chemins suggérés mis en évidence. Utile, mais peu fiable, ne fournissant que des conseils utiles parfois. Plus d’informations viennent dans l’utilisation de Gollum se disputant avec lui-même, appelant des chemins et des conseils spontanés. Je pense que c’est une excellente excuse thématique pour une fonctionnalité très critiquée.
L’autre élément d’action est la furtivité, entrelacée avec le saut. Encore plus linéaire que la plate-forme, c’est un jeu instantané si Gollum est attrapé par un garde, et il y a peu de marge d’erreur. Heureusement, les morceaux sournois sont assez faciles à naviguer, avec des ombres profondes et de longues herbes faciles à repérer et les itinéraires de patrouille des gardes évidents. Il n’y a pas non plus de combat. Les orcs sans casque peuvent être étranglés s’ils sont attrapés seuls, mais c’est si rare que vous obtenez un exploit – « Meurtrier » – pour en avoir tué seulement dix.
La saga de Sméagol
QU’EN EST-IL DES BOGUES ?
Alors que j’ai rencontré un grand nombre de petits problèmes en jouant à Gollum (c’est indéniablement un jeu janky), la plupart étaient liés à des entrées abandonnées et à Gollum refusant de s’accrocher aux rebords, entraînant des morts subites. J’ai apparemment été très chanceux, d’autres joueurs signalant des problèmes beaucoup plus désagréables, notamment des plantages fréquents et des bogues bloquant la progression, obligeant à revenir à des sauvegardes antérieures ou pire. Votre kilométrage peut varier. Si vous n’êtes pas béni avec la chance de Frodon, vous feriez peut-être mieux d’attendre quelques séries de correctifs.
Les deux moitiés du côté action sont fonctionnelles mais un peu insuffisamment cuites. Gollum est bien trop sale et émacié pour être un Nathan Drake ou un Sam Fisher convaincant, et qu’il réussisse à atteindre un rebord ou qu’il s’effondre jusqu’à sa mort instantanée semble parfois aléatoire. Les entrées de contrôle sont parfois abandonnées, et bien que les segments furtifs et de plate-forme soient généreusement contrôlés, vous suivez le chemin prévu ou vous mourez. Cela fonctionne, mais si c’était tout ce que propose Gollum, j’aurais probablement abandonné.
Heureusement, le récit a à moitié porté Gollum pour moi. Chaque fois qu’il ne s’agit pas d’un jeu de plateforme sournois, Gollum m’a impressionné en tant qu’œuvre de fanfic interactive de Tolkien, un peu comme les Gardiens de la Galaxie de 2021 dans sa formule walk-and-talk rythmée par l’action. Comme pour Guardians, il se déroule dans des décors magnifiques, et bien que les personnages soient souvent animés de manière rigide (surtout dans les dialogues), le script a bien retenu mon attention. Il dissèque Gollum et pourquoi il reste un étranger malgré tous les efforts de lui-même ou d’amis potentiels.
Bien que cela change rarement beaucoup, il y a de fréquentes invites Telltale-esque où vous pouvez choisir si Gollum ou Sméagol répond dans le dialogue. J’ai particulièrement aimé les scènes tendues qui m’obligent à choisir un camp et à plaider en leur faveur, en raisonnant l’autre moitié dans la soumission. Thématiquement, le jeu est également bifurqué. Après que Bilbo ait volé l’anneau de Gollum, un peu plus de la première moitié du jeu raconte l’histoire de la survie de Gollum dans les fosses aux esclaves sous le Mordor (il est littéralement neurodivergent et mineur), et son plan long, improvisé et souvent imparfait pour s’échapper.
Arrêt au stand
Le Mordor ici est étonnamment sinistre, plus cruel que l’esthétique heavy metal caricaturale de la Terre du Milieu: Shadow Of War avec ses orcs farfelus et Shelob sexy. Cette vision du Mordor est horriblement détaillée, pleine d’acier noir richement gravé, de peaux étirées et sanglantes et de beaucoup de sang et d’eau noire glissants et frais. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de violence montrée, il y a suffisamment de conséquences troublantes pour donner à l’imagination de quoi s’accrocher.
Le jeu profite de cette occasion pour explorer les mécanismes et la politique du Mordor. En plus de l’exploitation minière, Gollum travaille dans les fosses d’élevage d’Orcs, nous montrant comment les armées de Sauron sont élevées comme des singes de mer belliqueux. Gollum peut nourrir des orcs larvaires ressemblant à des piranhas avec une bouillie de gore magiquement fortifié jusqu’à ce qu’ils deviennent les humanoïdes pâles que nous connaissons et aimons poignarder. Les factions rivales d’humains à l’emploi de Sauron obtiennent également de l’amour, avec The Candle Man – un sorcier intrigant qui utilise Gollum comme informateur et crapaud – volant la vedette.
Les Orcs sont visuellement distincts des autres jeux LOTR. Moins encombrant, avec une armure métallique vaguement insectoïde et arrondie avec un patchwork de cuir et de chaîne qui maintient le tout ensemble. En dehors de la conception et des performances des personnages de Gollum, le jeu n’est pas particulièrement redevable aux films de Peter Jackson. C’est d’autant plus clair dans la seconde moitié de la campagne de 10-12 heures, qui se déroule en terres elfiques. Plus brillant et moins meurtrier, mais toujours tendu, avec le sentiment que Gollum ou les elfes pourraient craquer à tout moment. Les Elfes ici sont débraillés, longilignes et condescendants au lieu d’être élancés et éphémères. Une représentation intéressante et imparfaite, en particulier les adolescents elfiques maussades et impertinents dont Gollum est placé sous la surveillance.
Ces deux moitiés d’histoire ne s’imbriquaient pas aussi proprement que je l’aurais souhaité, mais les deux ont retenu mon attention. Malgré la conclusion anticipée de l’histoire (Gollum vit pour causer un chagrin sans fin à Frodon), j’ai investi dans ses enjeux personnels. Gollum est brisé, voulant également aider ou poignarder dans le dos selon la personnalité qui est au volant. Il a du mal à se faire des amis ou à faire confiance, et son comportement étrange amène les personnages à le remettre en question et à approfondir ces lacunes.
Bien que bancal en tant que jeu de plateforme ou jeu furtif, je suis heureux de trouver une histoire aussi forte racontée ici, distincte des visions de la Terre du Milieu de Jackson et Bakshi. Tout comme son protagoniste aux yeux écarquillés, une moitié est pragmatique mais piquante et parfois cruelle, l’autre aux yeux étoilés et désireuse de plaire. La gestalt est, heureusement, plus que la somme de ses parties.