J’ai crié et tremblé plusieurs fois en jouant au remake de Silent Hill 2, ce qui n’est pas mal pour un remake extrêmement précis d’un jeu d’horreur vieux de 23 ans que même les gens qui n’y ont pas joué connaissent pour la plupart l’intérieur. C’est en grande partie grâce aux mannequins, ces ennemis qui ressemblent à des jambes avec plus de jambes sur le dessus. Ils ont l’horrible habitude de se tenir bien en vue, nichés dans un coin ou nichés contre des étagères – complètement visibles mais d’une manière ou d’une autre, donc facile à rater. ‘Je vais juste explorer cette pièce sombre et totalement vide LEGSINMYFACE ! OH DIEU POURQUOI Y A-T-IL TANT DE JAMBES SUR MON VISAGE !’
À peine quelques heures après le début du jeu, je me suis retrouvé dans une épave nerveuse, restant trop longtemps à l’extérieur des pièces et scrutant nerveusement à l’intérieur à la recherche d’un excès de membres. Même sans cette peur du saut aux longues jambes, l’atmosphère et l’ambiance générale de Silent Hill 2 sont un sentiment crasseux et inquiétant d’attente tendue. Bien sûr, cela doit en grande partie à l’utilisation de l’original comme un moule, en créant une recréation exacte plutôt que de sculpter quelque chose de nouveau, mais cela fonctionne – l’obscurité, la torche faible qui ne fait qu’empirer les choses et la boucle grinçante du son ambiant hurlant qui vous énerve pendant que vous explorez, vivez une expérience d’horreur satisfaisante.
Satisfaire n’est probablement pas le premier mot auquel vous vous attendiez pour résumer un jeu célèbre pour le meurtre d’infirmières et le purgatoire sexuellement réprimé, mais c’est la meilleure façon de décrire mon expérience. C’est une grande interprétation bien faite qui joue peut-être un peu trop en toute sécurité avec sa réplication soignée, mais ce faisant, (re)crée un bon jeu d’horreur plein de rythme, de variété et de mauvais pressentiments.
Refaire un jeu ancré dans le subconscient de presque tout le monde, qu’ils y aient joué ou non, allait toujours être en quelque sorte un calice empoisonné. Même en dehors d’une base de fans passionnés, presque tout le monde connaît vaguement l’essentiel de l’histoire, le sous-texte, les monstres, etc. Risquez-vous une réaction négative en réinterprétant ou en modifiant les choses, ou jouez-vous la sécurité et suivez-vous simplement ce qui existait ? Bloober Team a fermement opté pour ce dernier et, même s’il est bon, j’ai souvent été surpris de voir à quel point il suit servilement l’original. Le résultat remixe des énigmes et apporte des modifications très mineures à des choses comme les combats de boss, mais sinon, il s’agit plus d’une reproduction que d’un remake. Cela suggère soit une peur de changer rien, ou une rigidité qui l’empêchait.
S’en tenir à la source
Faits rapides
Date de sortie : 8 octobre 2024
Plateforme(s) : PS5, PC
Promoteur: Équipe Bloober
Éditeur: Konami
J’aurais aimé voir juste une touche de mise à jour ici et là, comme des ajustements aux personnages, aux dialogues ou à la progression de l’intrigue. S’en tenir si étroitement à l’original signifie que certaines choses semblent déconnectées, tandis que certains moments du récit ou de la conception du jeu recréés en 2001 peuvent sembler maladroits. Quelques zones ultérieures semblent également un peu gonflées, souvent à cause de l’étoffement d’un puzzle mineur ou d’une zone qui aurait pu être mieux découpée. Mais ce n’est pas un gros problème et les quelques changements qui améliorent les choses, comme des animations faciales et des performances plus nuancées. Tous les personnages parlent d’abord d’une manière onirique subtile, presque imperceptible, comme s’ils savaient que quelque chose ne va pas mais ne s’étaient pas suffisamment réveillés pour comprendre pleinement quoi. Cela aide vraiment à vendre Silent Hill comme une entité prédatrice, désorientant les proies qu’il attire.
Dans l’ensemble, les mises à jour sont pour la plupart très non invasives : de meilleurs contrôles, un appareil photo moderne, une apparence générale, etc., mais certaines choses souffrent un peu des normes actuelles. Par exemple, le petit pool de monstres (essentiellement trois créatures principales pour 90% du jeu) perd un peu de son mystère en plus haute définition. Là où des choses comme les figurines allongées couronnées avaient une sensation beaucoup plus (pour moi) membraneuse et amniotique par rapport à leur apparence de camisole de force d’origine, elles présentent ici un look de costume de gimp en vinyle beaucoup plus direct. Je sais que cela correspond techniquement au sac mortuaire original du designer Masahiro Ito. intentionmais la clarté plus nette manque ici de l’ambiguïté interprétative créée par les limitations techniques du jeu original. Les infirmières non plus, qui constituent sans doute la plus grande contribution de Silent Hill à la culture populaire, ne débarquent pas vraiment ici non plus. Ils sont dangereux et effrayants parce qu’ils peuvent vous tuer, mais ont peu de charisme – à l’exception d’une animation de hochement de tête disponible dans le commerce, leur mouvement est dépourvu de toute menace ou personnage majeur.
Au cours des premières heures d’ouverture, je craignais que la clarté 4K n’efface le sentiment brumeux d’incertitude et d’effroi. Lors de votre première exploration, la ville semble beaucoup trop nette et visible, presque exposée pour un jeu davantage associé au fait de plisser les yeux avec inquiétude dans le brouillard. Mais heureusement, cela ne dure pas : une fois arrivés à Wood Side Apartments, la première grande zone intérieure, le jeu prend une horrible tournure pour le pire, ce qui est une bonne chose ici. Et presque dès que vous commencez à explorer ses salles de peeling, les choses plongent dans des profondeurs sales et sombres dont elles ne se remettent jamais vraiment. (Encore une fois, c’est une bonne chose.)
Wood Side Apartments établit également la structure globale qui se répète pendant la majorité du temps que vous jouerez : partager votre temps entre la résolution de grands centres de puzzle interconnectés et l’exploration de zones urbaines plus ouvertes. Par exemple, pour contourner les murs écaillés de Wood Side, il faut trouver une horloge, puis les trois aiguilles dont vous avez besoin pour régler l’heure. Chaque main est liée à une porte différente, et derrière celle-ci se trouve une sous-zone plus petite avec son propre thème de puzzle à poursuivre – dans ce cas, des ailes de papillon à compter, des poids à équilibrer et des chaînes à tirer respectivement.
Généralement, tous les intérieurs suivent cette idée d’un grand puzzle central en orbite autour d’une gamme de mini-puzzles qui vous donnent des chiffres, des ornements ou tout ce dont vous avez besoin. Pour la plupart, il y a une bonne variété, avec des indices à interpréter, un travail de détective agréable, et parfois il suffit de trouver une clé. Cela dit, dans les dernières étapes, cela peut devenir un peu usant, surtout lorsque vous vous déplacez dans un niveau avec plusieurs choses en déplacement et des poches pleines de merde qui doivent aller quelque part.
Puzzle
Je ne pense pas avoir déjà joué à un jeu avec donc de nombreux puzzles qui n’étaient pas spécifiquement « un jeu de puzzle ». Si vous combiniez tous les remakes récents de Resident Evil, plus 7 et Village, vous n’auriez même pas la moitié du nombre trouvé dans le remake de Silent Hill 2. À la fin, cela peut ressembler à des énigmes consécutives pendant des heures. Bien que la plupart d’entre elles soient amusantes à résoudre, il y en a quelques-unes qui semblent être un travail chargé ou incohérentes, et une qui choisit la réponse la moins intuitive possible, au point où j’y pense encore de temps en temps et marmonne « vraiment?! » pour moi-même.
La plupart du temps, cependant, les intérieurs du centre de puzzle sont divisés en explorant des sections ouvertes de la ville, créant un joli flux et reflux entre les couloirs « oh mon Dieu, je vais mourir » et les rues « fuyez maintenant ». Le combat est un mélange de coups de pipe maladroits et de visée bancale, où le héros James Sunderland a juste assez d’habileté avec une planche ou un pistolet pour affronter un seul ennemi sans trop de problème, aidé par un mouvement d’esquive pour éviter les attaques entrantes dans une certaine mesure. Mais contre plusieurs créatures, ou dans un espace restreint avec un faible éclairage, les choses peuvent vite mal tourner lorsque vous vous battez contre tout ce qui passe devant votre lampe de poche.
En ce qui concerne les défis, les plus hardcore voudront peut-être augmenter la difficulté d’un cran. J’ai toujours eu un excès gratuit de munitions, et même si les sections intérieures me laissaient souvent boiter d’une boisson santé à l’autre, un autre joueur avec qui j’ai parlé avait plus de 30 objets de guérison pendant la majeure partie du jeu. Cela pourrait être dû à un patch tombé à mi-chemin entre notre partie ou, plus probablement, je soupçonne une différence dans les styles de jeu, avec moi accumulant des munitions et les empilant de manière désordonnée avec un tuyau, par rapport à une furtivité prudente et à des tirs à la tête pour éviter ne serait-ce que de toucher. la plupart des ennemis.
Il y a encore plus de fins maintenant !
Le Silent Hill 2 original avait six fins, mais le remake porte ce chiffre à huit. Comme le jeu précédent, seuls trois sont là au début, et les autres ne peuvent être débloqués qu’en combinant d’abord l’obtention des trois options de démarrage, puis la recherche et l’utilisation de nouveaux éléments dans NG+.
Quoi qu’il en soit, vous voudrez peut-être puiser dans la multitude d’options pour régler le défi, ainsi que dans presque tous les aspects des commandes, du gameplay, de l’interface utilisateur et de l’apparence. Bien que la seule chose que je voulais vraiment changer et que je ne pouvais pas, c’était une décision étrange où James sort automatiquement une arme chaque fois qu’un ennemi est à proximité. Cela ruine complètement l’ambiguïté de la radio statique emblématique qui est censée avertir plus généralement du danger.
Quelle que soit votre approche, Silent Hill 2 est un jeu d’horreur atmosphérique et enrichissant avec les remakes de Resident Evil pour réinventer un classique. Bien que sa stricte adhésion au passé puisse parfois sembler un peu contrainte et que quelques éléments manquent en conséquence, il reflète bien la sensation de l’original. Malgré une dispersion de problèmes mineurs, toute négativité vient davantage du fait de croire que le nouveau remake de Silent Hill 2 aurait pu être meilleur que du fait qu’il soit réellement mauvais. Le tout est finalement efficace et fait du bon travail pour donner à la série un sentiment de sens et de pertinence comme elle ne l’a pas été depuis des années.
Silent Hill 2 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.