Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un roguelite d’action axé sur la mêlée avec un style visuel grungy.
Attendez-vous à payer : À confirmer
Date de sortie: T1 2022
Développeur: Nikola Todorovic
Éditeur: Nikola Todorovic
Revu le : Intel Core i7-10750H, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel
Mortal Sin construit un système de combat captivant à partir d’une poignée d’éléments seulement. Le plus vital d’entre eux est votre arme de mêlée et le petit ensemble de mouvements à votre disposition. Vous couperez, donnerez des coups de pied, frapperez et parerez les créatures démoniaques qui vous traquent dans chaque donjon oppressant. Il y a un rythme irrésistible dans le combat, qui interrompt l’exploration de donjons tendue et exiguë à la première personne avec des éclats soudains de clics de souris frénétiques. Semblable à Dead Space, vous devez démembrer complètement les ennemis pour les tuer. Il y a un terrain des têtes et des membres jetés autour
Vous hacherez vos ennemis principalement avec des armes de mêlée charnues, notamment des épées, des hallebardes et des haches. Les mouvements peuvent être enchaînés dans des combos simples, par exemple en repoussant un monstre, puis en frappant pour obtenir une attaque puissante gratuite. Taper sur Maj fait une sorte de dash-bash, qui vous rapproche de l’ennemi tout en administrant un coup plus faible. Tout ce que vous devez faire pour éloigner les monstres, réduire les foules et finalement les déchirer membre par membre.
Je creuse tout de suite dans le combat parce que c’est le cœur de Mortal Sin: un roguelite d’action drapé dans un style visuel austère et grungy. Ce n’est pas un jeu qui fait perdre du temps à des choses comme l’histoire ou la conception de menus fantaisistes. Vous commencez chaque course jetée dans une ruine de chapelle, avant de partir pour vous attaquer à l’un des gantelets de donjon aléatoires. Cette intrigue initialement vide est progressivement améliorée par des fonctionnalités utiles, notamment une station d’artisanat et un magasin de potions, mais il n’y a par ailleurs pas grand-chose pour vous retenir ici, à part la musique émouvante de style Diablo 1.
Lorsque vous entrez dans l’un des gantelets, la musique apaisante est remplacée par un bourdonnement malveillant, alors que des bruits de pas résonnent de manière menaçante dans tout le niveau. Très vite, vous établissez un premier contact avec un ennemi, piratant sauvagement ses membres avant – pour rire – de donner un coup de pied à la créature sans tête dans un piège mortel. Ce qui m’amène au prochain élément de combat le plus vital : le monde.
Il y a un niveau d’interactivité ici qui me rappelle Dark Messiah of Might & Magic, qui est toujours le papa quand il s’agit de démarrer à la première personne. Malheureusement, il n’y a pas d’orcs pour repousser les falaises, mais il y a un assortiment de pièges vicieux, qui ne font pas de distinction entre ceux qu’ils découpent. Bien qu’ils puissent sembler être d’horribles obstacles au début, ils sont en réalité l’un des meilleurs outils de votre arsenal, et facilement évités par le joueur méfiant et leur mouvement rapide.
Vous avez donc vos armes, des mouvements astucieux et des donjons remplis de pièges utiles – ajoutons du butin et des compétences et transformons-le en un véritable roguelite. Le butin se trouve principalement dans les coffres au trésor, et en le saisissant, vous déposez votre ancien équipement – il n’y a pas de gestion d’inventaire pour ralentir l’exploration. De même, vous avez le choix entre trois améliorations après chaque couple d’étages : des compétences simples qui peuvent parfaitement s’intégrer aux capacités intégrées au butin le plus choisi.
Combat mortel
Comme dans tout roguelite digne de ce nom, vous essayez de créer des synergies meurtrières, par exemple en associant la capacité de régénération à une compétence qui réduit sa perte de durabilité. Regen guérit progressivement les dégâts, tandis que la compétence signifie que l’objet ne s’usera pas si rapidement. Ajoutez des chaussures qui améliorent votre taux d’acquisition de potions de durabilité, et sûrement vous serez prêt pour le reste de la course.
Et bien non. Ici, les synergies sont un équilibre prudent qui peut être brisé en un rien de temps. La durabilité est le facteur le plus pressant, vos armes et armures se dégradant à chaque fois qu’elles sont utilisées. Les potions de durabilité vous complèteront, mais même avec les meilleures compétences, elles ne dureront pas éternellement. Lorsque la durabilité d’un objet est épuisée, il est définitivement perdu.
Vous ne pouvez pas baisser votre garde et vous devez surveiller votre durabilité tout autant que votre santé, ce qui explique probablement pourquoi elle est affichée si bien à l’écran. C’est une approche intelligente des synergies roguelite, qui fait beaucoup pour empêcher l’effet rouleau compresseur qui peut se produire lorsque vous devenez trop puissant dans ces jeux.
Cependant, à d’autres égards, il s’agit d’un roguelite assez sous-cuit. Je ne sais pas si j’aime un peu de persévérance ou si je préfère la pure ardoise vierge dans mes roguelites, mais Mortal Sin a trouvé un terrain d’entente insatisfaisant. Après chaque course, l’or acquis peut être dépensé à la station d’artisanat ou au magasin de potions, pour vous donner une longueur d’avance pour votre prochaine partie, mais uniquement si vous ne quittez pas le jeu. Arrêtez, et la prochaine fois que vous jouerez, vous commencerez avec un sac vide. De même, vous ne pouvez pas sauvegarder le jeu à l’intérieur des donjons, ce qui est un peu pénible, mais pas aussi flagrant, car les courses ont tendance à être assez courtes.
La seule persistance sur laquelle vous pouvez compter est votre compétence à Mortal Sin, qui sera Améliorez-vous régulièrement au fur et à mesure que vous vous installez dans le rythme du jeu. Plus que beaucoup de jeux d’action, cela m’a vraiment mis dans un état de concentration, alors que je coupais et tissais autour des pièges perforant chaque niveau. Le style artistique aide en fait à cela, car les éléments d’arrière-plan – les murs, la skybox et les accessoires de donjon – sont facilement désaturés, tandis que des éléments importants comme les monstres et les pièges sont mis en évidence dans les couleurs primaires.
J’en suis venu à considérer Mortal Sin comme un train fantôme. Des pièges sortent des murs et des créatures se cachent dans les coins en attendant de vous surprendre, mais il y a aussi des sauts littéraux qui se déclenchent de temps en temps. Des jack-in-the-boxes sautent des grilles et des poupées démoniaques apparaissent soudainement à l’écran. Un essaim de chauves-souris pourrait se rassembler autour de vous, vous rendant aveugle. Ces japes inoffensifs peuvent en agacer certains, mais ce ne sont en réalité que des nuisances destinées à piquer la tension qui ne cesse de monter. Si vous êtes comme moi, vous jurez, riez et secouez la tête au jeu pour être un peu con.
Mortal Sin a des combats si excitants que vous pouvez ignorer certains des éléments les moins raffinés, comme le système de sauvegarde hostile, la persistance douteuse ou les yoyo fréquents entre les différents donjons. Là où ça compte – dans son butin, son interactivité et surtout sa mêlée à couper le souffle – Mortal Sin est un enfer d’un roguelite passionnant.