L’un de mes mèmes RPG préférés traite des joueurs qui n’utilisent jamais leurs ressources. Il y a toujours un meilleur moment pour utiliser une potion, augmenter vos statistiques, manger du fromage, ce qui rend souvent ces objets inutilisés. La plupart des jeux essaient de contrer cela avec une sorte de limite, ce qui m’empêche toujours d’ouvrir un coffre, ou si difficile que ces ressources soient réellement nécessaires. Dans le cas d Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard toute l’expérience était centrée sur la combustion de vos ressources. C’est un nouveau concept qui, compte tenu de l’histoire des RPG de Nippon Ichi Software, pourrait fonctionner, mais résout-il le problème, ou la nourriture ne vaut-elle pas l’expérience ?
Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard rejoint la liste toujours croissante de titres qui s’appuient sur la narration environnementale. Après avoir été maudits en mangeant une partie d’un insecte, les joueurs doivent survivre dans un donjon de 100 étages pour briser la malédiction. Battre un boss révèle quelque chose sur les aventuriers précédents, le boss final expliquant tout avant le début du jeu. Tout ce qui se trouve au-delà se trouve dans un grand nombre d’objets de collection qui ajoutent du contexte à ce monde. C’est un choix qui divise qui n’est pas sauvé par le gameplay.
En son coeur Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard est un RPG tactique douloureusement générique. Les joueurs contrôlent jusqu’à quatre personnages qui se déplacent sur une grille pour vaincre les ennemis. Le combat n’est guère plus qu’un déplacement ou une attaque, même les attaques spéciales sont décevantes. Tout au plus, vous positionnerez quelqu’un pour attaquer plusieurs ennemis, toucher un point faible ou exploiter une faiblesse élémentaire.
Bien que cela puisse être fastidieux, la plupart des Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard seront consacrés à l’aspect cuisine. Lors de l’exploration de lieux, les personnages perdront des calories/hydratation. Littéralement, tout a également un impact sur ces éléments. Les endroits froids brûlent plus de calories, les endroits chauds rendent les gens assoiffés plus rapidement, courir utilise plus que marcher, même des concepts fondamentaux comme déplacer une unité pendant le combat ont un coût associé. En conséquence, les joueurs doivent collecter autant de ressources pour cuisiner entre les niveaux s’ils veulent survivre.
Cela rend les premières heures vraiment désagréables. À moins que vous n’utilisiez un guide de recettes, que nous aurons prêt à la sortie, vous êtes limité aux recettes que vous avez trouvées ou qui ont été bénies par hasard. Même avec ces ressources, vous ne pourrez pas préparer un certain nombre de plats sans d’abord réparer les différents ustensiles de cuisine. Tout cela est extrêmement important à faire car la cuisine améliore également les statistiques des personnages.
Savoureux et augmente le pouvoir magique
Chaque plat a un impact sur un certain nombre de choses différentes. Évidemment, cela commence par la guérison, les calories, l’hydratation et le bonheur, bien que des repas de meilleure qualité ajoutent de l’attaque, de la défense, de la vitesse, de la chance et d’autres choses de ce genre. Ne pas gérer correctement les ressources entraînera la mort, soit par manque de nutrition, soit en survivant contre des ennemis.
Comme mentionné précédemment, Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard est centré sur l’idée d’utiliser toutes vos ressources. Malheureusement, en plus des mécanismes indiqués précédemment, les joueurs sont encouragés à brûler les fournitures. Les denrées périssables comme la viande se gâtent lentement, la mort enlève tous vos matériaux si vous ne jouez pas facilement, et les joueurs devront gérer leur poids.
Différents niveaux de fraîcheur
Si je suis honnête, je pense que c’est une bonne idée. La détérioration des aliments a du sens. Le système est aussi un peu logique. En plus des matériaux rares qui durent plus longtemps, des choses comme les minerais ne se gâtent jamais. Il existe aussi des astuces pour conserver les aliments comme pour les préparer. Là où cela échoue, c’est à quel point le système devient oppressif.
Au moment de mon examen, j’ai un poids maximum de 398. Cela semble probablement beaucoup, après tout, la plupart des matériaux ont un poids d’un, mais cela va incroyablement vite. Par exemple, un de mes personnages est un archer qui a besoin de flèches. Il existe quatre options de fabrication qui ont un poids de une ou deux pour cinq flèches. À moins que je ne veuille maximiser le poids, je ferais mieux de concevoir l’option la plus lourde pour plus de dégâts. Même si vous avez une réserve de 100 coups, cela représente un poids de 40, soit 10 % de ma réserve totale.
Tellement lourd…
Chaque pièce d’équipement pèse également une bonne quantité. Le simple fait d’équiper les meilleurs objets du jeu ajoute au moins 15 poids par personnage. En donnant les quatre personnages, cela portera votre total à 60. Combiné avec mes 100 flèches, cela représente 25% de ma capacité totale. À partir de là, beaucoup de poids sera utilisé pour contenir du minerai, des kits de réparation / d’amélioration, différents équipements, etc. De nombreuses étapes ajoutent également environ 100 poids, donc même dans des circonstances idéales, je devrai revenir à la base toutes les autres étapes.
Lors du retour, la plupart, sinon la totalité, de la nourriture est utilisée pour créer des plats qui améliorent vos compagnons. L’équipement est démonté, beaucoup de ressources lourdes sont utilisées/jetées, dans un cycle qui se répète constamment. En moyenne, j’ai passé plus de temps à gérer mes ressources qu’à les collecter. Certes, c’est en partie ma façon de jouer. Je suis un rat de meute qui pourrait supporter de détruire l’équipement que je pourrais utiliser en faveur de l’équipement que je sais que je ferai pour gagner du poids. Cependant, cela ne fait que retarder l’inévitable. Dans certains cas, cela pourrait s’équilibrer, car quelqu’un pourrait passer plus de temps à examiner ses options.
Les monstres Disgaea sont un ajout amusant
Une grande partie de cela serait également bien si Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard n’avait pas d’éléments rogue-lite. Terminer / mourir redémarrera essentiellement votre aventure. Les personnages reviendront au niveau un, les statistiques obtenues à partir des plats sont supprimées, ainsi que les matériaux qui disparaissent si vous jouez sur autre chose que facile. Cela donne à toute l’aventure l’impression d’être une roue de hamster constante où le seul avantage est que les choses pourraient être plus faciles lors d’une autre course.
Je dis peut-être depuis Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard a une approche atypique des gouttes. Au lieu de faire en sorte que les étapes ultérieures garantissent un équipement de niveau supérieur et des difficultés plus élevées en donnant de meilleures versions, le pool s’agrandit simplement. Il n’est pas rare d’obtenir plusieurs pièces d’équipement de bas niveau avant d’en obtenir une de niveau intermédiaire ou supérieur. En raison de ce choix, il n’est pas rare de passer 10 niveaux ou plus sans même envisager une nouvelle pièce d’équipement. Mais l’aspect vraiment malheureux est le potentiel de construction.
Si proche et pourtant si loin
Pour atteindre le plafond de puissance théorique, vous devez d’abord obtenir une baisse de niveau supérieur. Après cela, il doit être rare en or, car cela détermine son potentiel de mise à niveau. Ensuite, il doit tomber avec un nombre élevé d’attributs, un montant qui augmente difficilement. Enfin, même si l’arme a huit ou 15 attributs, cela ne veut absolument rien dire s’ils ne sont pas bons. Les boucliers augmentent la défense à un taux de 1% par niveau, de sorte que la réduction de 3% contre les bugs sur mon épée draconique n’a rien de spécial. Il y a tellement de hasard qu’il faut un investissement de temps énorme pour obtenir un bon ensemble d’équipement.
Monster Menu: Verdict de la critique du livre de cuisine du Scavenger
Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard est finalement dans un endroit étrange. Le gameplay est agréable si vous aimez le genre, mais il y a tellement d’éléments qui ne résonneront pas chez les gens. En tant que personne qui n’aime pas la gestion des ressources, ces sections fréquentes ont vieilli très rapidement. Pour cette raison, je suggère en fait d’essayer la démo (PlayStation / Switch). La boucle de jeu de base est relativement inchangée par rapport au début et à la fin du jeu, vous devez donc savoir instantanément s’il s’agit d’un gagnant ou d’un raté.
[Editor’s Note: Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook was reviewed on PlayStation 5, and a copy was provided to us for review purposes.]