Critique du jeu de société Alien: Fate of the Nostromo

Critique du jeu de société Alien: Fate of the Nostromo

Alien est une franchise tellement emblématique qu’il ne manque pas de grands jeux qui s’en sont inspirés au fil des ans. Certains, comme Lifeform, Space Hulk et Nemesis, n’étaient pas autorisés. D’autres, comme Legendary Encounters: Alien et Aliens: Another Day in the Corps, l’étaient. Mais ils avaient tous une chose en commun : ils étaient destinés au marché des loisirs.

Alien: Fate of the Nostromo cherche à franchir cette frontière. Il est publié par Ravensburger, qui a de bons antécédents dans la création de jeux de société franchisés avec un large attrait. Il a également le poids commercial pour assurer un prix et un espace compétitifs sur les étagères du marché de masse. Et c’est un jeu coopératif, ce qui signifie que vous gagnez ou perdez tous ensemble, et il peut également être joué en solo.

Qu’y a-t-il dans la boite

Comme les autres jeux Ravensburger, la boîte s’ouvre sur une image imprimée au dos du plateau : dans ce cas, c’est Jones le chat, qui vous siffle de peur. C’est une belle touche qui augmente l’anticipation de fouiller dans le contenu.

Du côté commercial du tableau, il y a une carte à deux niveaux légèrement déroutante du Nostromo, le vaisseau spatial du film. En dessous, il y a quelques planches de jetons, des jeux de cartes et un sac de figurines en plastique souple. Kane, la première victime de l’Alien dans le film, n’est pas disponible car l’action commence après sa malheureuse disparition.

Ceci étant un jeu sous licence, les plateaux des joueurs et leurs figurines correspondantes ressemblent tous aux personnages pertinents du film. Plutôt que de filmer des images fixes, les cartes et les tableaux utilisent des œuvres d’art spécialement commandées, mais elles ont fière allure et aident à planter le décor.

Règles et comment jouer

Si vous avez déjà joué à l’une des coopératives de Ravensburger, vous serez familiarisé avec la structure grossière d’Alien: Fate of the Nostromo. Votre personnage dispose d’un ensemble d’actions qu’il peut utiliser pour déplacer, ramasser et déposer des objets ou activer un pouvoir spécial tel que la capacité de Ripley à déplacer un autre membre d’équipage à son tour. Ensuite, vous prenez une carte de rencontre qui peut faire apparaître des objets sur le plateau ou déplacer l’extraterrestre.

Une nouveauté dans la formule est que vous pouvez collecter des déchets autour du navire et les utiliser pour fabriquer des objets tels que des lampes de poche et des lance-flammes. Au début, vous révélerez un certain nombre d’objectifs en fonction du nombre de joueurs. La plupart d’entre eux impliquent de créer un objet et de l’emmener quelque part sur le navire et sont basés sur une scène du film, comme apporter une lampe de poche à l’infirmerie. Vous devez remplir ces objectifs pour progresser dans le jeu.

L’Alien titulaire, cependant, vous chasse. Vous pouvez le rencontrer de deux manières. Il a une figurine sur le plateau qui se déplace d’un certain nombre de cases vers la cible la plus proche en fonction de la carte de rencontre. Mais ces cartes vous demandent souvent également de placer face cachée un jeton Dissimulé sur une case qui, une fois révélée, pourrait envoyer l’Alien dans cette pièce pour simuler une embuscade.

C’est un bon système simple qui crée beaucoup de suspense et de moments cinématographiques. Vous pouvez prendre des risques en fonction de la distance d’un membre d’équipage à la figure extraterrestre et de la probabilité qu’un jeton Dissimulé entraîne une attaque. Mais les variables impliquées signifient qu’il y a toujours place pour une mauvaise surprise. Si vous êtes attaqué, vous devez fuir, ce qui peut signifier retourner plus de jetons menant à plus d’attaques. Cela n’arrive pas souvent, mais on a l’impression que l’Alien poursuit le membre d’équipage à travers le navire.

Aucun membre de l’équipage n’a de santé individuelle à suivre. Au lieu de cela, les attaques extraterrestres détruisent un compteur de moral global, entraînant une perte instantanée s’il atteint zéro. Bien que cela empêche l’élimination des joueurs, cela semble être une façon étrange de gérer le danger d’un xénomorphe endémique. Dans les films, les gens meurent à une fréquence horrible. Garder tout le monde en vie malgré des sauvageries répétées ressemble à une matraque douce pour garder tout le monde ensemble à table.

C’est un bon système simple qui crée beaucoup de suspense et de moments cinématographiques.


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Il y a cependant un autre problème plus sérieux avec le jeu. Le cadre simple associé à la position de l’Alien sur la carte peut parfois signifier que votre tour est mieux passé à ne rien faire. S’il n’y a pas de ressources ou d’objectifs à proximité et que l’Alien se trouve dans une zone centrale, vous feriez mieux de vous en éloigner. Certaines parties du plateau sont souvent coupées par l’Alien, ce qui, bien qu’intéressant sur le plan tactique, aggrave également ce problème car vous ne voulez pas vous déplacer dans une zone susceptible de devenir une impasse. Ce n’est pas vraiment révolutionnaire mais c’est ennuyeux pour un joueur concerné.

Contre cela, le jeu vous offre une gamme amusante d’outils à déployer contre cette menace extraterrestre. Le pistolet à grappin vous permet de déplacer l’Alien, par exemple, tandis que le détecteur de mouvement vous permet de jeter un coup d’œil aux jetons cachés à proximité. Entre eux et les capacités spéciales de l’équipage, votre groupe a beaucoup d’options pour faire preuve de créativité en minimisant la menace pendant que vous essayez de compter ces objectifs.

Ce niveau de menace, cependant, est variable. Au fur et à mesure que vous ajoutez des joueurs, il est plus difficile de rester à l’écart de l’Alien dans les limites exiguës du navire. Vous commencez avec plus de moral pour compenser, mais le jeu semble toujours plus difficile dans l’ensemble. En effet, avec un nombre de caractères plus petit, cela semble presque trop facile. Dans les deux cas, votre objectif est de créer les objets nécessaires pour atteindre les objectifs, ce qui signifie que vous ne fabriquerez souvent pas les plus intéressants d’un point de vue tactique. Quoi qu’il en soit, vous avez rarement besoin d’intensifier les possibilités créatives qu’ils offrent pour gagner.

Afin d’augmenter la difficulté, le jeu vous permet d’ajouter Ash, l’officier scientifique voyou du film. Il est également déplacé par des cartes de rencontre et vole de la ferraille dans des endroits non gardés. Comme l’absence de mort de personnage, cela semble également un mauvais moyen de refléter son sinistre rôle dans le film. Cela n’a pas non plus tendance à rendre les choses beaucoup plus difficiles, car les joueurs peuvent souvent récupérer de la ferraille de rechange avant qu’Ash n’ait la chance d’y accéder.

Les rôles thématiques d’Ash et de l’Alien sont tous deux renforcés par le deck de rencontre. La plupart des cartes sont « Silencieuses », ce qui ajoute de la ferraille et mélange l’extraterrestre d’une case. D’autres poussent Ash ou l’Alien à se comporter de manière plus agressive, ce qui peut constituer une menace réelle. Il existe également des cartes qui provoquent le remaniement des cartes Ash et Alien, tandis que les cartes Quiet ne le sont pas, ce qui signifie que le jeu devient plus dangereux au fur et à mesure que le jeu avance. Lost the Signal, qui remet l’Alien dans son nid et un jeton Dissimulé dans chaque pièce vide, est particulièrement efficace.

Si vous effacez vos objectifs, vous entrerez dans une mission de fin de partie tirée au hasard. Celles-ci imitent également des scènes du film et sont bien conçues pour créer une conclusion tendue. Vous devrez peut-être empiler des bidons de liquide de refroidissement pendant qu’une minuterie d’autodestruction compte à rebours, ou trouver Jones le chat et vous rendre à la baie d’amarrage, le tout pendant que l’Alien poursuit son déchaînement meurtrier à travers le navire. Bien qu’il y ait beaucoup de variété et d’excitation, ils commencent à tomber à plat une fois que vous appréciez la nature légère du jeu.

Où acheter

Alien: Fate of the Nostromo est actuellement disponible au prix de détail suggéré de 29,99 $.

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