Critique du garçon Berserk | Le Sixième Axe

Berserk Boy header

Il y a une énorme nostalgie pour les jeux de plateforme classiques à défilement horizontal comme Mega Man X et Sonic, mais cela signifie qu’il existe également d’innombrables jeux qui ont eu du mal à capturer cette même énergie et ce même attrait. J’avais peur que Berserk Boy en soit un autre, mais malgré ses influences Mega Man X sur sa manche, il y a plus dans ce jeu qu’il n’y paraît, et c’est facilement l’un des jeux de plateforme les plus impressionnants auxquels j’ai joué de mémoire récente. .

L’esthétique du héros blindé de Berserk Boy est un hommage assez évident au bombardier bleu, et les premiers temps de l’histoire ne s’éloignent pas non plus beaucoup plus de ce scénario. Un scientifique fou veut s’emparer de la Terre avec son armée de serviteurs de l’énergie noire, mais une résistance humaine s’est levée pour écraser ces plans. Non entraîné et sous-alimenté, Kei n’est pas le héros idéal au début, mais lorsqu’il entre en contact avec un orbe étrange, il se transforme en Berserk Boy titulaire et un combat de plateforme s’ensuit.

Même si les racines du récit ne sont pas entièrement originales, j’apprécie vraiment à quel point les personnages qui l’habitent sont créatifs et attachants. Tout le monde, de vos compagnons aux boss que vous combattez, présente un design amusant et des dialogues décalés, contribuant à conférer beaucoup de personnalité à une quête de science-fiction héroïque par ailleurs assez standard.

Il y a aussi une quantité incroyable de personnalité infusée dans le gameplay de Berserk Boy – au lieu de complètement améliorer la sensation de jeu et le déroulement du combat d’un jeu à défilement latéral emblématique, cela ressemble à un mashup vraiment bien réalisé des meilleures parties de plusieurs jeux. La course, le tir et la plate-forme ont l’élan et la douceur de Mega Man X, mais l’accent est beaucoup plus mis sur le maintien de l’élan et du mouvement, ce qui donne l’impression d’être une version axée sur le combat sur la façon dont vous parcourez les niveaux classiques de Sonic the Hedgehog.

Cela vient en partie de l’accent mis par Berserk Boy sur le combat au corps à corps. Plutôt que de garder vos distances et de tirer des balles sur vos ennemis, vous vous précipitez constamment entre les ennemis et enchaînez les attaques en succession rapide, créant ainsi un compteur Berserk que vous pouvez dépenser pour lancer des attaques encore plus puissantes. Cette boucle ajoute un sentiment d’urgence et une quête d’action constante à vos combats, ce qui rehausse l’expérience et crée de nombreuses rencontres amusantes sur chaque carte.

Combat de Berserk Boy

De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans plusieurs biomes et plus d’une douzaine d’étapes, vous débloquez encore plus d’outils de destruction dans Berserk Boy qui vous permettent de vraiment adapter l’expérience à la façon dont vous souhaitez jouer. Vaincre chaque boss majeur vous donne une nouvelle transformation qui modifie non seulement vos attaques de base, mais aussi vos capacités de mouvement, vous permettant éventuellement de voler, de creuser des tunnels ou de vous verrouiller et de passer entre plusieurs ennemis. Les mises à niveau de retour à votre base vous permettent ensuite de débloquer des attaques et des capacités supplémentaires pour chaque transformation. Il y a des sections délicates dans chaque carte où vous êtes obligé d’utiliser une transformation spécifique pour franchir un obstacle, ce qui peut ralentir un peu les choses, mais ces moments sont contrebalancés par la pure montée d’adrénaline ou l’enchaînement des attaques au combat ou conquérir des boss avec vos capacités préférées.

Berserk Boy mélange les meilleurs aspects de plusieurs jeux, créant ainsi une expérience unique. Il est évident d’où il s’inspire, mais ces inspirations n’ont jamais été exécutées de cette manière auparavant, et il est rare de s’amuser autant avec un jeu de plateforme à défilement horizontal qui parvient à en intégrer autant que celui-ci. Un avant-goût parfait de la nostalgie de la vieille école et un regard inspirant sur l’avenir des jeux de plateforme, le tout réuni en un seul.

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