Critique du flétan Harold | JeuxRadar+

Harold Halibut screenshot

Je n’ai jamais joué à un jeu comme Harold Halibut, et je pense que je ne le ferai peut-être plus jamais. Ce n’est pas parce que je ferai tout mon possible pour éviter des titres similaires à l’avenir, remarquez, mais simplement parce que le jeu d’aventure narratif développé par Slow Bros. occupe une colonne singulière et se range à part parmi la grande variété de jeux. J’ai eu le plaisir de jouer au cours des trois dernières décennies et de changer de vie. Rien que par pure nouveauté, vous ne vous rendriez pas service, pas au moins essayer Harold Flétan.

FAITS RAPIDES

Date de sortie: 16 avril 2024
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: En interne
Éditeur: Slow Bros.

Le nom du jeu est également partagé par son protagoniste, qui est une sorte d’assistant de laboratoire/plombier/homme à tout faire à bord du FEDORA I, un vaisseau spatial qui a fui la Terre il y a 250 ans pour trouver un autre endroit où l’humanité puisse s’installer. À un moment donné dans le passé, ce navire a coulé involontairement dans un océan extraterrestre et n’a pas pu en repartir. Mais Jeanne Mareaux, la scientifique en chef du navire et patron d’Harold, a continué à travailler pour laisser cet océan derrière elle, et de nouveaux événements surprenants pourraient bien faire toute la différence.

Devenir physique

(Crédit image : Slow Bros)

Mais le véritable attrait de Harold Halibut, du moins à première vue, réside dans ses visuels fabriqués à la main. Selon les développeurs, chaque élément du jeu est tactile et fabriqué à la main. Cela signifie qu’ils ont créé tout un tas de décors physiques, de modèles et de décors avant de tout bricoler dans une version numérique dans laquelle les joueurs peuvent se promener. Vous pourriez penser : « Mon Dieu, cela semble prendre extrêmement de temps à réaliser. » Il s’avère que vous penseriez bien ; Harold Halibut a été initialement conçu en 2012, et le chemin vers sa sortie a duré une décennie et plus.

Cela donne à chaque aspect de Harold Halibut un véritable avantage tangible. Tous les petits accessoires, personnages et lieux ont des contreparties physiques, même si les modèles ont peut-être été numérisés pour permettre des mouvements que le tournage en stop motion traditionnel ne permettrait pas – l’interactivité dans les jeux rend les choses un peu délicates, après tout. Même le détail le plus infime comporte une certaine minutie qui rend l’expérience encore plus convaincante. J’aime imaginer que c’est la principale raison pour laquelle il y a un bouton de zoom dédié pendant qu’Harold se promène, simplement pour que les joueurs puissent vraiment s’arrêter un instant et essayer de mieux voir le charabia idiot sur le mur ou la texture d’une porte.

Capture d'écran de Harold Flétan

(Crédit image : Slow Bros)

« L’aspect et la sensation réalisés à la main et en stop-motion dans ce monde font de chaque imperfection un simple détail supplémentaire »

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