Je n’ai jamais joué à un jeu comme Harold Halibut, et je pense que je ne le ferai peut-être plus jamais. Ce n’est pas parce que je ferai tout mon possible pour éviter des titres similaires à l’avenir, remarquez, mais simplement parce que le jeu d’aventure narratif développé par Slow Bros. occupe une colonne singulière et se range à part parmi la grande variété de jeux. J’ai eu le plaisir de jouer au cours des trois dernières décennies et de changer de vie. Rien que par pure nouveauté, vous ne vous rendriez pas service, pas au moins essayer Harold Flétan.
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 16 avril 2024
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: En interne
Éditeur: Slow Bros.
Le nom du jeu est également partagé par son protagoniste, qui est une sorte d’assistant de laboratoire/plombier/homme à tout faire à bord du FEDORA I, un vaisseau spatial qui a fui la Terre il y a 250 ans pour trouver un autre endroit où l’humanité puisse s’installer. À un moment donné dans le passé, ce navire a coulé involontairement dans un océan extraterrestre et n’a pas pu en repartir. Mais Jeanne Mareaux, la scientifique en chef du navire et patron d’Harold, a continué à travailler pour laisser cet océan derrière elle, et de nouveaux événements surprenants pourraient bien faire toute la différence.
Devenir physique
Mais le véritable attrait de Harold Halibut, du moins à première vue, réside dans ses visuels fabriqués à la main. Selon les développeurs, chaque élément du jeu est tactile et fabriqué à la main. Cela signifie qu’ils ont créé tout un tas de décors physiques, de modèles et de décors avant de tout bricoler dans une version numérique dans laquelle les joueurs peuvent se promener. Vous pourriez penser : « Mon Dieu, cela semble prendre extrêmement de temps à réaliser. » Il s’avère que vous penseriez bien ; Harold Halibut a été initialement conçu en 2012, et le chemin vers sa sortie a duré une décennie et plus.
Cela donne à chaque aspect de Harold Halibut un véritable avantage tangible. Tous les petits accessoires, personnages et lieux ont des contreparties physiques, même si les modèles ont peut-être été numérisés pour permettre des mouvements que le tournage en stop motion traditionnel ne permettrait pas – l’interactivité dans les jeux rend les choses un peu délicates, après tout. Même le détail le plus infime comporte une certaine minutie qui rend l’expérience encore plus convaincante. J’aime imaginer que c’est la principale raison pour laquelle il y a un bouton de zoom dédié pendant qu’Harold se promène, simplement pour que les joueurs puissent vraiment s’arrêter un instant et essayer de mieux voir le charabia idiot sur le mur ou la texture d’une porte.
La physicalité d’Harold Halibut semble malheureusement causer des problèmes involontaires de géométrie et de collisions. Certaines animations sont parfois légèrement gênantes avec des membres pliés de manière anormale ou des portes qui se balancent énormément, et quiconque prête trop attention à la façon dont Harold monte les escaliers va passer un mauvais moment. Ceci est exacerbé par la course, ce que tous les joueurs voudront probablement faire car Harold se déplace trop lentement sinon, et plus d’une fois je me suis retrouvé accidentellement à travers un lit ou une autre partie de l’ensemble alors que je dépassais un point d’activation et essayais de l’engager. en même temps.
Mis à part quelques problèmes d’animation occasionnels et un bug particulièrement gênant qui m’empêchait d’interagir avec un personnage au cours d’un chapitre spécifique sans que le jeu ne réponde, Harold Halibut naviguait techniquement sans problème. Il y a beaucoup de déplacements entre les différents quartiers de FEDORA I et l’interaction avec un large éventail d’objets et de mini-jeux comme d’étranges recréations de jeux d’arcade fictifs, la navigation dans une voiture RC avec une caméra attachée à travers des bouches d’aération, etc. . Et au-delà de quelques ratés, tout a très bien fonctionné.
Sentiments faits à la main
Étant donné qu’il s’agit d’un jeu d’aventure narratif dans l’âme avec relativement peu d’énigmes et de choix globaux, je suis réticent à gâcher quoi que ce soit dans cette critique au-delà du fait que j’ai trouvé l’écriture parfois étonnamment poignante. Je m’attendais à ce qu’Harold Halibut soit inhabituel et drôle, et l’écriture est certainement ce genre de choses, mais je ne m’attendais pas réellement à ce qu’il soit émouvant. Plus d’une fois, je me suis retrouvé plongé dans mes sentiments à propos d’une conversation qu’Harold avait – ou même d’une chanson qu’il chantait. Peu de jeux ont réussi à invoquer cela en moi comme Harold Halibut.
Il y a un argument à faire valoir selon lequel, peut-être, il y a trop de marche autour de FEDORA I. Je dirais peut-être que se promener est le but, et cela encourage l’engagement avec des personnages qui ne font pas nécessairement partie du chemin critique. (Assurez-vous de rattraper le maître de poste, en passant. Faites-moi confiance.) Mais les commandes sont maladroites et les mouvements sont gênants, et plus d’une fois je me suis retrouvé involontairement accroché dans un coin alors que j’essayais de franchir une porte. Il est facile d’imaginer quelqu’un de moins amoureux de l’ambiance d’Harold Halibut trouvant ces choses extrêmement frustrantes.
Harold Halibut est destiné à susciter de fortes réactions positives et négatives de la part de ses joueurs. Il n’y a vraiment pas de juste milieu ici ; La vanité visuelle d’Harold Halibut fonctionne vraiment sur vous, ou non. Si vous trouvez l’esthétique artisanale déplaisante ou même simplement neutre, le dialogue intelligent ne suffira pas, mais si vous êtes aussi charmé que moi par le premier, le second ne fait qu’adoucir l’affaire.
Harold Halibut est magnifiquement désordonné. L’aspect et la sensation faits à la main et en stop-motion de son monde font de chaque imperfection un autre joli détail. D’une certaine manière, j’étends ce sentiment au reste de la conception du jeu, qui ajoute simplement ce qui est peut-être une couche plus indulgente que la plupart des autres. Un jeu n’a pas besoin d’être parfait pour être particulièrement convaincant. Harold Halibut ne l’est certainement pas, et pourtant, je le recommanderais volontiers à tous ceux qui l’écouteraient.
Harold Halibut a été révisé sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.