Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu qui met le ‘culte’ en ‘côtelette’
Attendez-vous à payer 25 $/19 £
Date de sortie 11 août 2022
Développeur Monstre massif
Éditeur Dévoluer numérique
Revu le GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel
Au début, il semble que ce sera un jeu remarquablement court. Les choses commencent avec vous, comme un petit agneau recroquevillé, conduit à votre mort en sacrifice. En moins de dix minutes cependant, vous avez déjà exercé une violente vengeance sur vos meurtriers potentiels et prêté votre adorable allégeance à l’être mystérieux qui vous a ramené au pays des vivants. Vous créez votre propre culte; un culte où tous les membres sont des créatures super mignonnes.
C’est Animal Crossing si Tom Nook avait soif de pouvoir au lieu d’argent. C’est, tout comme le football, un match en deux mi-temps. La première moitié consiste à cultiver, prendre soin et, bien sûr, endoctriner votre culte. Cependant, vous devrez vous occuper des bases avant de devenir trop ambitieux. Vos adorables petits cultistes ont besoin de nourriture, d’endroits où dormir et d’un endroit pour faire caca. Ne leur donnez pas ce dernier, et ils le feront simplement là où ils en auront envie dans le domaine que vous développez. Eh bien, ils sommes des animaux, après tout.
La seconde mi-temps alimente la première mi-temps et est un excellent exemple de la façon dont chaque aspect du jeu a été soigneusement tissé ensemble. Il y a quatre donjons, que vous devez terminer à la fois pour le récit (dans votre quête pour libérer celui qui vous a ressuscité) et pour l’entretien de votre culte (de nouveaux adeptes et ressources peuvent être trouvés). Cette partie du jeu est essentiellement un roguelike, avec des armes et des pièces aléatoires, et des avantages à débloquer. Le combat est solide, même s’il est parfois un peu boutonneux lorsque vous avez reçu une arme rapide mais faible. La difficulté par défaut est bien équilibrée, mais si jamais vous sentez que vous devez augmenter (ou diminuer) le défi, la difficulté peut être modifiée à tout moment.
Pourtant, la boucle de rétroaction voit vos actions dans la colonie avoir un impact direct sur votre progression dans les donjons. Le système de mise à niveau est franchement génial. L’idée fondamentale est que plus votre culte est grand et heureux, plus vite vous pouvez récolter leur dévotion (principalement en tenant un sermon une fois par jour), qui fonctionne comme XP. Cela déverrouille à son tour directement ou indirectement des armes, des avantages et des capacités pour les donjons; et des plans de décoration et de bâtiments fonctionnels pour votre culte.
Augmenter et maintenir la loyauté et la foi de chacun est plus complexe que vous ne le pensez, mais cela ne menace jamais d’être écrasant. Cela peut aussi être carrément amusant. Au moment où la foi globale de mon culte est tombée pour la première fois à un niveau où j’ai eu mon premier hérétique, prêchant contre moi aux autres, j’étais prêt avec la manière parfaite de les traiter. À ce stade, j’avais endoctriné mon culte pour célébrer le sacrifice, et je les convertirais bientôt au cannibalisme (hé, pas besoin de laisser de la bonne viande se perdre). Dès lors, chaque fois qu’un hérétique apparaissait, je le « récompensais » en le sacrifiant. Ils n’étaient plus un problème, la foi de ma secte a été renforcée et il y avait quelque chose pour le dîner. Tout le monde est content.
Une partie du système de progression consiste à développer la doctrine de votre culte. Bien qu’il s’agisse d’un choix binaire à chaque fois, c’est toujours une façon agréable de décider à quel point vous voulez être raisonnable ou diabolique tout en obtenant un nouvel avantage dans le processus. Par exemple, je voulais m’assurer que mes abonnés respectaient les personnes âgées, ce qui provoquait un regain de foi chaque fois qu’un membre atteignait un certain âge. Cela compense largement le cannibalisme, n’est-ce pas ?
Votre base de culte n’est pas le seul endroit non combattant à explorer. Il existe d’autres emplacements (tout aussi petits) à débloquer qui offrent des quêtes secondaires, des ressources et des choses à acheter. Il y a un jeu de dés (Knucklebones) et une pêche très basique pour vous distraire. C’est un petit monde, mais c’est aussi un monde qui vous demande pratiquement d’en explorer tous les recoins.
Où il y a une laine
Pourtant il y a même Suite au Culte de l’Agneau. Une fois l’histoire terminée, les donjons s’ouvrent vraiment et ne se terminent plus lorsque vous atteignez ce qui était auparavant la salle du boss. Vous pouvez continuer aussi longtemps que vous l’osez, en courant le risque de perdre une partie de ce que vous avez collecté si vous mourez. Cependant, combien de temps vous jouez ne sera pas nécessairement votre choix. Il y a un ennemi que vous ne pouvez jamais vraiment vaincre. Temps.
Il y a une pression douce mais constante sur le jeu, sous la forme du cycle jour/nuit. Que vous soyez dans votre colonie, dans l’un des autres endroits que vous découvrez lentement ou au milieu d’une aventure dans un donjon, le temps passe lentement. Cela signifie que les cultistes ont lentement faim, font caca quelque part et tombent peut-être malades ou même meurent. Cela, à son tour, signifie que la loyauté de votre culte commencera à décliner, ce qui demande beaucoup de travail pour s’inverser si on ne s’en occupe pas. Il n’est pas difficile d’éviter une situation où votre culte se retourne contre vous et où vous avez soudainement du mal à récolter la dévotion, mais pour garder le contrôle, vous devez maintenir un bon équilibre entre l’entretien de la colonie et l’aventure des donjons. Rien de mal à cela, mais ce serait bien d’avoir la possibilité de se pencher plus fortement d’un côté ou de l’autre si vous en avez envie.
Pourtant, Cult of the Lamb est intelligent, il est merveilleusement conçu et le scénario est net et amusant. L’ambiance est géniale, aidée en grande partie par l’art qui vous séduit immédiatement. En parlant de cela, faire de tous vos abonnés d’adorables créatures à mèches était un choix judicieux. Intentionnellement ou non, cela rend le lavage de cerveau et la morale obscure plus amusants que dérangeants.
De temps en temps, je me suis retrouvé à penser ‘euh, c’est vraiment est comme une secte », comme la fois où le jeu m’a joyeusement informé que je pouvais épouser autant de mes followers que je le souhaitais. Ne vous laissez pas berner en pensant que ce jeu est tout sauf génial, cependant. Je l’adore, et c’est presque certainement ma propre opinion non affectée par des influences néfastes.