mardi, novembre 26, 2024

Critique du cœur atomique (Xbox Series X|S)

Je vais retourner un peu le script et diriger avec ma ligne Xbox Game Pass au lieu de terminer avec elle; si vous êtes membre Xbox Game Pass, le tout premier jeu du développeur chypriote Mundfish, Coeur atomique sera lancé dans le service d’abonnement aux jeux de Microsoft le premier jour et est un téléchargement absolu et sans prise de tête. Si vous êtes un membre du service et que vous lisez ceci, vous devriez le pré-télécharger et/ou le lire tout de suite.

Cela dit, si vous ne vous abonnez pas au Xbox Game Pass et que vous essayez de déterminer si vous devriez dépenser 69,99 $ pour posséder le jeu sur Xbox ou une autre plate-forme, ou si vous cherchez simplement quelque chose à lire pendant vous attendez qu’il soit téléchargé, membre Xbox Game Pass ou non, continuez à lire.

Dans Coeur atomiqueles joueurs assument le rôle du major Sergey Nechaev (nom de code P-3), un agent hautement qualifié (lire : assassin) qui a servi pendant Coeur atomiqueversion alternative de la Seconde Guerre mondiale, qui a finalement vu la Russie non seulement renverser les nazis, mais aussi émerger du conflit comme la plus avancée technologiquement des nations alliées, inaugurant une ère révolutionnaire de progrès scientifique non seulement pour la Russie mais pour l’ensemble monde. Pendant la guerre, P-3 a subi une blessure qui lui a fait perdre tous ses souvenirs d’avant-guerre. Sa vie a été sauvée sur la table d’opération par Dmitri Sechenov, ancien neurochirurgien et aujourd’hui dirigeant et bienfaiteur de l’URSS.

P-3 est un ami fidèle et protecteur de Sechenov et n’hésite pas lorsque le scientifique fait appel à lui pour neutraliser discrètement (mais pas tuer) une cible qui constitue une menace pour « l’humanité et son destin ». Char-Les (alias Charles), une IA avancée et sensible inventée par Sechenov et intégrée dans le gant de la main gauche de P3, assiste P-3 dans cette tâche importante, ce qui confère à P3 diverses capacités psioniques et télékinétiques.

En parlant de pointe, l’arrivée de P3 dans l’installation top secrète de Sechenov à Chelomey survient par coïncidence le même jour que Sechenov dévoile publiquement Kollective 2.0, un réseau de neurones qui, entre autres, intégrera et améliorera davantage la connexion de l’humanité à sa main-d’œuvre robotique. . Pratiquement tous les habitants de la ville de Chelomey ont reçu l’ordre de subir à la fois la «polymérisation» et l’installation du dispositif «PENSÉE» en vue du lancement, et des robots défilent dans les rues pendant que les citoyens célèbrent et regardent. Qu’est ce qui pourrait aller mal?

Eh bien, comme c’est généralement le cas dans les jeux vidéo, le véhicule de P-3 est inexplicablement attaqué sur le chemin de la mission par les robots volants qu’il transporte, et il échappe de justesse à la mort pour se retrouver au milieu d’un soulèvement de robots tueurs sur le sol. Avec Sechenov impliquant la cible de P-3, le programmeur Viktor Petrov, dans la crise actuelle, P-3 et Charles doivent localiser et appréhender Petrov afin d’obtenir les codes d’accès nécessaires pour les arrêter.

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Il suffit de quelques regards sur Coeur atomique’s gameplay pour voir sa force Biochoc influences, et ces premières impressions sont certainement confirmées par la façon dont le jeu se sent une fois que vous y avez joué pendant quelques heures. Oui, le jeu est effectivement un jeu de tir à la première personne, et il y a certainement un certain nombre d’armes auxquelles les joueurs auront éventuellement accès, mais même lorsque le jeu est joué en mode « Peaceful Atom » (c’est-à-dire Facile), des munitions pour les armes traditionnelles tels que les pistolets, les fusils de chasse et les fusils automatiques sont difficiles à trouver, ce qui rend les capacités des gants en polymère du P-3, les armes de mêlée, les armes à énergie et en esquivant les «outils incontournables» pour survivre au combat.

Frapper les ennemis avec des attaques de mêlée accumulera de l’énergie qui pourra ensuite être libérée avec des armes à énergie, et esquiver les attaques puissantes ennemies avec précision aidera les joueurs à éviter de subir de lourds dégâts et à détruire les ennemis plus rapidement lorsqu’ils sont exposés. L’arme la plus importante, bien sûr, est le gant en polymère, grâce auquel les joueurs peuvent utiliser des capacités telles que Shok pour électrifier les ennemis ou désactiver temporairement l’équipement.

Frostbite pour geler les ennemis puis les briser avec des armes de mêlée ou de projectile, Telekinesis pour soulever plusieurs ennemis dans les airs puis les faire tomber pour des dégâts massifs, Polymer Shield pour devenir insensible aux dégâts et faire exploser le bouclier temporairement vers l’extérieur pour endommager les ennemis lors de la libération , et beaucoup plus.

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Au total, Coeur atomique a cinq branches actives liées aux compétences de gant, chacune avec son propre arbre de compétences, et parmi ces cinq compétences de gant, les joueurs peuvent en avoir jusqu’à deux actives, en plus de la capacité Shok, pour un total de 94 compétences à maîtriser. Les compétences de gant peuvent être re-spécifiées, et les ressources investies dans ces compétences « rendues » ne sont pas perdues mais sont renvoyées dans le pool, encourageant essentiellement les joueurs à expérimenter leurs pouvoirs sans risque.

Le gant en polymère utilise également la télékinésie de manière plus subtile mais non moins impressionnante pour effectuer des tâches normalement répétitives, comme ouvrir plusieurs armoires à la fois et tirer tout leur contenu vers P-3 (un excellent moyen de réduire le temps passé à fouiller dans les bureaux tout en se sentant comme un maître Jedi, et aussi un moyen rapide de récupérer les ressources des ennemis tombés).

« Les armes ajoutent à la complexité de Coeur atomique.« 

Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils se retrouveront bientôt à utiliser TK pour déplacer et manipuler des objets afin de résoudre des énigmes environnementales qui se rapprochent de celles de Half Life 2 et son pistolet à gravité à la fois à l’échelle et à la complexité, mais à l’autre extrémité du spectre, ils utiliseront les vrilles d’interface très cool du gant pour pirater l’équipement et crocheter des serrures de différents types grâce à des mini-jeux plus simples et casse-tête.

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Les armes ajoutent à la complexité de Coeur atomique. Après s’être écrasé au début du jeu, P-3 commence avec rien d’autre que son gant et une hache trouvée, et à partir de ce moment, chaque arme que le joueur acquiert est soit celle que P-3 trouve, soit celle qui est construite à partir de plans et ressources récupérés du combat ou de l’exploration. Diverses améliorations des attributs de chaque arme, telles que les dégâts, la portée, la capacité des munitions, le type de cartouche (lire : type élémentaire), etc., nécessitent encore plus de ressources, et certaines pièces de récupération peuvent être plus difficiles à trouver que d’autres.

En fait, certains plans et ressources d’armes ne peuvent être trouvés que dans les polygones (également connus sous le nom de salles de test cachées), et la mise à niveau complète d’une arme au niveau 4 obligera les joueurs à trouver et à résoudre au moins certaines des énigmes de ces salles. Cependant, à l’instar du fonctionnement des compétences de gant, les mises à niveau appliquées peuvent être supprimées et les ressources utilisées pour les fabriquer peuvent être réappliquées à de nouvelles, de sorte que les joueurs n’ont pas nécessairement besoin de déverrouiller ou de maximiser chaque arme à moins qu’ils ne soient finalistes.

« Où Coeur atomique excelle, cependant, dans la façon dont il construit son atmosphère effrayante à travers une histoire alternative pleinement réalisée de l’URSS… »

En général, j’ai trouvé le combat dans Coeur atomique être rapide et engageant en raison du fait que même le plus bas des robots humanoïdes auxquels les joueurs seront confrontés dans le jeu, les robots technologiques de laboratoire moustachus VOV-A6, peuvent automatiquement renverser P-3 lorsque leur attaque puissante se connecte, et il suffit de quelques-uns d’entre eux en succession rapide pour le tuer, les joueurs doivent donc rester sur leurs gardes. Les ennemis ne vous donneront pas nécessairement de coups de pied lorsque vous serez à terre, mais ils n’attendront pas non plus que vous vous leviez et mélangeront souvent leurs attaques.

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Coeur atomique excelle, cependant, dans la façon dont il construit son atmosphère effrayante à travers une histoire alternative pleinement réalisée de l’URSS, conçue avec amour avec un niveau de détail incroyable et une tradition profonde, combinée à la menace omniprésente de robots mortels et sans émotion qui se cachent potentiellement autour chaque coin. En particulier, les animations hyper-fluides et les conceptions follement bizarres de Coeur atomique’Le large éventail de machines meurtrières cloue l’effet de vallée étrange que Mundfish semble viser et est particulièrement efficace pour augmenter la tension de chaque nouvelle rencontre.

Malgré cela, Atomic Heart parvient à garder l’expérience globale légère grâce à la relation qui se développe entre P-3 et Charles, qui peut être décrite au mieux comme Bioshock Infinite rencontre The Odd Couple (au moins en ce qui concerne le dub anglais) . Le soldat et son « tout nouveau » compagnon IA, affecté à Sechenov, se chamaillent depuis le début et semblent avoir peu de raisons de s’aimer. P-3 est bourru, antisocial et nourrit une méfiance injustifiée envers les robots et les IA en général.

Charles, d’autre part, est un assistant personnel trop bavard qui hésite entre essayer d’impressionner P-3 avec ses compétences logicielles avancées et remettre en question le jugement de son maître. Au début, leur dialogue semble d’une seule note et forcément ennuyeux, mais au fur et à mesure que l’histoire progresse et que la dépendance de P-3 à la fois à Charles et au gant en polymère augmente, la façade est largement abandonnée en échange de plaisanteries qui fournissent aux joueurs des informations qui enrichissent l’expérience et / ou divertit, avec P-3 et Charles servant de feuilles comiques l’un pour l’autre.

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Alors que Coeur atomique est un jeu visuellement époustouflant, il y a des moments où des fissures dans le placage privent le joueur de l’expérience, du moins en ce qui concerne la version Xbox Series à laquelle j’ai joué. Le jeu vise une fréquence d’images d’environ 60 images par seconde et atteint généralement ce niveau de performances à la fois dans les sections de combat et plus silencieuses et plus exploratoires, mais à d’autres moments, les objets à moyenne et longue distance se mettent souvent à jour à des nombres beaucoup plus bas, inférieurs à 30 images par seconde, ce qui entraîne des PNJ moins critiques et d’autres objets en mouvement tels que des chariots élévateurs robots ou des moteurs mécaniques s’animant de manière si saccadée qu’il est impossible pour un joueur de les ignorer.

Pendant ce temps, les cinématiques avec beaucoup d’action et/ou d’effets alpha sont omniprésentes et peuvent souvent pousser le framerate du jeu dans les 30 secondes. Au moment d’écrire ces lignes, il n’y a pas d’options de performances graphiques dans le jeu disponibles pour les joueurs, il n’y a donc aucun moyen de rendre cela moins distrayant.

Coeur atomique coupe également les coins ronds à un effet presque comique en utilisant systématiquement le même modèle de personnage de PNJ humain pour à peu près tous les cadavres que P-3 et CHAR-LES rencontrent au cours de leur exploration. En fouillant dans les bureaux, les laboratoires, les zones de test et autres, vous vous habituerez rapidement à voir le même soldat aux cheveux roux et portant une casquette militaire tordu dans diverses poses de mort horribles d’innombrables fois.

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En fait, la première fois que je suis tombé sur un scientifique mort en blouse de laboratoire, j’étais ravi, ne serait-ce que pour le changement de vêtements, mais peu de temps après, j’ai été dégonflé de découvrir que presque tous les autres cadavres du laboratoire appartenaient au même modèle. Je suppose qu’un tel recyclage est un petit prix à payer s’il contribue à de meilleures performances visuelles globales, mais tout comme les animations inférieures à 30 ips mentionnées précédemment, cette programmation maladroite est plutôt une rupture d’immersion.

Quoi qu’il en soit, quelque chose me dit que nous allons voir et entendre beaucoup de Mundfish à l’avenir en fonction de la qualité de ce premier effort stellaire. Les joueurs peuvent s’attendre à un récit charnu, à des combats stimulants, à des énigmes stimulantes et à des questions stimulantes que peu de jeux de nos jours sont capables de fournir, ce qui facilite le pardon. Coeur atomiquequelques défauts visuels et de performance.

Une version commerciale du jeu revu a été fournie par l’éditeur.

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