vendredi, novembre 22, 2024

Critique du casting de Frank Stone – Mystère et horreur imbriqués

Critique du casting de Frank Stone

Aussi étrange que cela puisse paraître, l’horreur ressemble un peu à l’humour. Ce que je trouve hilarant peut vous laisser de marbre. Ce qui vous terrifie peut me faire rire. Parfois, une histoire ou un jeu arrive et parvient à jeter un filet suffisamment large pour que presque tout le monde puisse y adhérer. The Casting of Frank Stone de Supermassive n’est pas seulement un festival gore pour ados en danger. Ok, il y a aussi des éléments de ce genre. Au lieu de cela, il opte pour une montée en puissance lente et méthodique, avec du mystère et de la menace qui s’accumulent dans chaque image. The Casting of Frank Stone est chargé d’intrigues et de surprises. Je serai aussi prudent que possible concernant les spoilers.

Qui l’a fait ? Et pourquoi ?

Comme tous les jeux récents de Supermassive, The Casting of Frank Stone est un jeu d’action-aventure à forte composante narrative. L’accent mis sur le développement des personnages, les choix et les décisions des joueurs ont un impact durable sur le récit, allant même jusqu’à tuer les personnages principaux. Il n’y a pas de bons ou de mauvais choix. Il est parfois impossible de deviner ce que le jeu va faire. Tout joueur qui s’investit même de manière informelle dans l’histoire et les personnages se torturera à chaque choix. Bien sûr, le jeu permet rarement de prendre une décision à la légère. Au lieu de cela, la plupart des choix sont motivés par un événement rapide et une dose de tension.

Pour The Casting of Frank Stone, Supermassive introduit une mécanique appelée Cutting Room Floor, qui permet aux joueurs de voir le réseau de choix, de rembobiner le récit et de prendre des décisions différentes. Cette fonctionnalité est disponible dans l’édition Deluxe ou dans l’édition de base après la première partie. C’est logique. Pouvoir recommencer est intéressant, mais cela enlève un peu de tension.

La plupart des jeux de mystère et d’horreur sont construits autour de l’illusion, de la tromperie et des motivations cachées. C’est certainement le cas de The Casting of Frank Stone, où chaque personnage semble abriter un catalogue de secrets. De manière très générale, l’histoire concerne les répercussions d’une série d’enlèvements et de meurtres dans une petite ville de l’Oregon en 1963. Sautons jusqu’en 1980 et un groupe d’amis du lycée tournent un film d’horreur dans et autour de l’aciérie abandonnée où le tueur a été confronté, et sautons encore jusqu’à aujourd’hui. Trois personnes apparemment sans lien entre elles ont été invitées dans l’effrayant manoir anglais d’un mystérieux collectionneur. Chaque invité apporte avec lui la pièce d’un puzzle et des relations qu’il ignore entre eux.

Des histoires dans des histoires

L’un des procédés narratifs les plus intéressants, les plus réussis et les plus cinématographiques de The Casting of Frank Stone réside dans ses histoires imbriquées et dans la façon dont il passe d’une chronologie à l’autre. Ce n’est pas une technique innovante, mais le jeu la gère très bien. Le groupe de personnages de 1980 et le quatuor de personnages actuels sont immédiatement intrigants. La fiction de genre est construite sur des types de personnages et s’efforce ensuite de saper nos attentes. C’est certainement le cas dans The Casting of Frank Stone.

La plupart des jeux d’horreur narratifs de Supermassive incluent des groupes d’adolescents ou de jeunes adultes, mais dans The Casting of Frank Stone, ils se préoccupent moins de relations sexuelles et de fêtes. Le quintet d’adolescents qui fait le film d’horreur en 8 mm a quelques relations amoureuses, mais ils sont aussi intelligents, ambitieux, peu sûrs d’eux et vulnérables. De même, les personnages plus matures et contemporains – en particulier Linda, la célèbre réalisatrice de classiques d’horreur cultes – sont bien écrits et crédibles. Tous les personnages actuels ont des liens, parfois surprenants, avec le groupe des années 1980.

Bien qu’il s’agisse d’un genre totalement différent, Supermassive a commercialisé The Casting of Frank Stone comme étant explicitement lié au jeu d’horreur de survie multijoueur Dead by Daylight de Behaviour Interactive. Les joueurs de The Casting of Frank Stone n’ont pas besoin d’avoir joué à Dead by Daylight, mais il y a des easter eggs et des références cachées partout, sans parler d’une intrigue assez importante.

École de cinéma

Tous les jeux de Supermassive copient explicitement les techniques de narration visuelle des films. Dans The Casting of Frank Stone, c’est encore plus important, car la caméra 8 mm des adolescents a pour fonction de révéler des secrets cachés. C’est un peu un gadget, mais bon, les jeux vidéo ont besoin de moyens pour que les joueurs interagissent avec l’histoire. À ce propos, le jeu propose de nombreux événements Quick Time, dont certains sont inattendus et prennent la forme de mini-jeux, ou de « tests de compétences », dans le vocabulaire du jeu.

En matière de character design et de doublage, Supermassive continue de donner le ton. Bien que le script contienne quelques répliques maladroites, le jeu d’acteur est irréprochable. L’excellente présentation s’étend à l’audio du jeu en général et à sa bande-son parfaite, qui est tendue et discrète.

Le chapitre d’ouverture du jeu est une sorte de didacticiel et met en place le récit à travers des sursauts de peur typiques des films d’horreur, du sang explicite et de l’action tendue. Après cela, The Casting of Frank Stone s’installe pour une très longue période entièrement consacrée à l’intrigue et aux personnages. Les joueurs en quête de violence et d’action et d’une poussée de dopamine toutes les quelques minutes pourraient s’impatienter. Cependant, j’ai vraiment apprécié la montée en puissance du mystère du meurtre jusqu’à ce qui vient plus tard dans le jeu.

Jeux hérités

Le casting de Frank Stone adopte une approche plus mesurée de la narration que The Dark Pictures Anthology, Until Dawn ou The Quarry. Il faut beaucoup de temps pour connaître son casting relativement restreint. Lorsque les frayeurs et l’horreur arrivent vraiment, elles frappent fort parce que nous nous sommes attachés aux personnages. Une excellente direction visuelle cinématographique, un mystère captivant et un doublage de premier ordre sont les stars d’un jeu vidéo qui vaut facilement le prix d’un billet.

***Code PS5 fourni par l’éditeur pour test***

Le bien

  • Excellent doublage
  • Personnages et histoire intéressants
  • Direction artistique cinématographique
  • Musique efficace

85

Le mauvais

  • Quelques problèmes graphiques
  • Les heures d’ouverture se construisent lentement

Source-122

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