Critique du casting de Frank Stone

Critique du casting de Frank Stone

Le développeur Supermassive Games nous a mis au défi de survivre jusqu’à l’aube. Aujourd’hui, le spécialiste des films d’horreur interactifs veut nous faire mourir à la lumière du jour dans The Casting of Frank Stone. Ce spin-off basé sur une histoire du populaire jeu de type « snatch and slash ’em up » en multijoueur asymétrique tente de développer l’histoire de la source malveillante de tous les maux dans l’univers de Dead by Daylight, connue sous le nom de The Entity. Cependant, un gameplay vieillissant, riche en événements QuickTime, des combats lamentablement superficiels, un casting de personnages sous-développés et une absence totale de frayeurs font de ce jeu un calvaire de six heures qui ne vaut guère la peine de rester éveillé après l’heure du coucher.

Alors que la liste des personnages de Dead by Daylight s’est étoffée pour inclure un who’s who d’icônes d’horreur cauchemardesques comme Leatherface de Massacre à la tronçonneuse au Texas et même des mèmes Internet ambulants comme Nicolas Cage, le casting de Frank Stone présente un casting entièrement original de méchants et de victimes potentielles. C’est très préjudiciable à son auteur, car aucun d’entre eux ne laisse une impression durable. Le monstre principal Frank Stone (Miles Ley) frappe certainement une figure imposante dans le prologue de l’histoire, mais il est introuvable pendant de longues périodes après cela. Au lieu de cela, nous nous retrouvons avec un casting vraiment banal dans une histoire tiède qui oscille entre le tournage d’un film d’horreur à petit budget dans une aciérie abandonnée de Cedar Rapids en 1980 et une réunion clandestine d’étrangers dans un manoir anglais isolé de nos jours.