Frapper un monstre Mauvais Ouest et la connexion du poing blindé avec le corps de l’ennemi crée un effet sonore de dessin animé comme un parpaing frappant un côté de bœuf congelé. Frappez un monstre un peu plus et il finira par éclater avec la négligence humide d’un ballon d’eau rempli de ketchup. Parfois, lors de l’utilisation de certains mouvements, frapper un monstre fait apparaître son squelette alors que son corps bizarre vibre, fixé dans les airs avec des éclairs d’électricité bleue. Tirez sur un ennemi différent et ses bras pourraient s’envoler, des fontaines de sang jaillissant comme Monty Python et le Saint Graal‘s Black Knight souffrant d’hypertension.
Il est important de mentionner la texture de Mauvais Ouestc’est la violence à l’avant car, finalement, c’est ce qui porte tout le match. Le dernier de Flying Wild Hog, l’équipe derrière le Guerrier de l’ombre redémarrer la série et Réinitialisation matérielle, se déroule dans une version aux influences surnaturelles de la conquête des États-Unis vers l’ouest au XIXe siècle. Une conspiration de vampires, nous dit-on lors de l’ouverture, existe dans la nation « depuis l’époque des Pères Fondateurs », résistée par des chasseurs de monstres appartenant à une organisation appelée l’Institut Rentier. Une approche mythologique des décors historiques peut être un excellent moyen de dépeindre le passé. Malheureusement, Mauvais Ouestbien qu’il consacre beaucoup de temps à son récit, ne semble pas du tout intéressé par son histoire au-delà de la prémisse fondamentale de mélanger un film de monstre pulpeux avec un western semi-passable.
Cela n’aide pas que le protagoniste Jesse Rentier, un supercowboy résolument déterminé, vêtu d’un chapeau à large bord cranté et de couches de cuir noir richement décoré, soit un vrai raté. Jesse est obligé de porter beaucoup de Mauvais Ouestraconte des histoires sur ses épaules costaudes, et il n’est pas tout à fait à la hauteur de la tâche. Lui, ainsi que les autres membres de l’Institut Rentier (y compris son chef, le père bourru et au visage de cheval de Jesse), sont une combinaison inégale de héros d’action sérieux mortels et de scamps idiots. Leurs écrivains ne semblent jamais tout à fait sûrs que le casting devrait faire des blagues sur l’absurdité de leur mission de chasse aux vampires ou livrer une exposition directe et ennuyeuse à ce sujet. (Pendant qu’il explore, Jesse prononce sans enthousiasme « moneyyy » à la vue d’un sac de pièces ou « burnnn » lorsqu’il allume des toiles d’araignées géantes avec un lance-flammes. Aucune de ces blagues molles n’est aussi drôle que le fait qu’il a les mots « RENTIER INSTITUTE » en relief sur son gantelet.)
Si l’histoire se penchait un peu plus loin dans le camp inhérent à sa prémisse, trouvant plus de joie dans le ridicule de son dialogue et le drame d’un complot visant à arrêter un complot néfaste mené par une petite fille vampire immortelle, cela offrirait un meilleur temps . Tel quel, Mauvais OuestLa tentative à moitié cuite d’une histoire – il y a beaucoup de cinématiques et de niveaux inter-missions qui impliquent de marcher autour d’un hub de base pour ramasser des morceaux de texte dans l’univers – nuit à ce que le jeu fait de mieux : offrir un barrage d’arènes de combat peuplées d’une variété de monstres apparemment ravis d’être déchirés, abattus et battus par Jesse.
Jesse est étonnamment vif pour un gars qui traverse des canyons désertiques ensoleillés, des chemins forestiers brumeux et des marécages humides comme un oublié. Armement de guerre député d’arrière-ban. Il se faufile avec agilité sur le champ de bataille et se lance sur les ennemis comme un boulet de canon trapu – l’une de ses capacités s’appelle, à juste titre, «Cannonball». Le poids délibéré de ses mouvements se répercute sur les rythmes de Mauvais Ouesttire et frappe aussi.
Alors que Jesse parcourt l’Amérique, il acquiert de nouvelles armes et des améliorations auprès des ingénieurs de l’institut ou en tant que pick-up sur le terrain. Le rythme est impeccable : Mauvais OuestLe chargement et l’ensemble de capacités de Jesse ne sont jamais écrasants et, par conséquent, encouragent les tactiques d’improvisation qui utilisent pleinement toutes les armes à la disposition de Jesse. En ce sens, ce n’est pas sans rappeler le combat mix-and-match de plus en plus complexe de l’original Perte jeux et leurs suites redémarrées. Pour être clair, il est tout à fait possible de gagner la plupart des combats avec une sélection limitée d’armes. Mais un champ grouillant de vampires volant, creusant, chargeant et explosant est mieux nettoyé en utilisant pleinement Mauvais Ouestl’arsenal d’outils de mise à mort horribles. Comme le dit le vieil adage, il y a une clé pour chaque serrure ; Jesse a une arme adaptée pour ouvrir chaque monstre.
Aussi agréable que soit le combat, cependant, il est toujours décevant que la seule bonne façon d’interagir avec l’assemblée de monstres vampires dans Mauvais Ouest est en les transformant en explosions de goop rouge. Bien qu’il y ait des bribes de discussions sur la nature parasitaire de la conquête américaine vers l’ouest, Mauvais Ouest sinon accorde trop peu d’attention au contexte de son cadre américain de la fin du XIXe siècle pour en extraire quoi que ce soit de vital. Et ce n’est pas faute d’opportunités : l’intrigue place immédiatement les dirigeants de ses États-Unis expansionnistes en conversation avec de véritables monstres vampiriques qui prospèrent en aspirant la force vitale des autres. Malgré quelques feintes dans le sens d’un commentaire général sur la brutalité de sa mise en scène, le jeu ne s’attarde jamais assez longtemps pour éclaircir un quelconque point de vue.
Cela tombe encore plus à plat lorsque l’on aborde les détails – prenez, par exemple, l’affirmation d’une description de menu selon laquelle une espèce de vampire imposante est « originaire de la tribu Jenu d’Amérique du Nord » alors que la référence semble plutôt destinée à citer une créature de Mi’kmaq folklore appelé « Jenu ». Bien que l’erreur provienne probablement d’une simple négligence, c’est un signe éloquent que Mauvais OuestLes créateurs n’étaient pas aussi soucieux de soigner les détails de son décor que de l’utiliser comme une sorte de tableau d’humeur pour les cinématiques et les arènes de combat.
Pourtant, sans tenir compte du temps d’arrêt consacré à ses personnages sans charme et à son intrigue fade, il y a un frisson indéniable dans les combats. Si seulement le reste du jeu contenait un coup de poing aussi mémorable que le fait son protagoniste lorsqu’il bat l’intérieur de Mauvais Ouest‘s vampires, ce serait plus facile à recommander. Dans l’état actuel des choses, ce n’est pas beaucoup plus qu’une série d’arènes de monstres meilleures que la moyenne interrompues par une narration sans inspiration.
Mauvais Ouest sortira le 22 novembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Focus Entertainment. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.